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wow元素萨满 WOW元素萨满加点

发布时间:2024-08-16 10:19:19来源:网络转载

一、WOW元素萨满和增强萨满选择

4.3移除了闪电链的CD后,我认为元素萨的输出循环和以前大为不同了。在多目标的战斗中,特别是55和积分。(人都是一坨坨的。)让闪电链大放异彩啊。闪电链让轰天雷叠地非常快。特别是人品好的,在2个GCD,甚至1次闪电链触发过载就叠满了。--!奥格木桩瞬间爆发能到8W。

循环变的多样化,爆发点也很多。一种是开场火震后一个大火球接无脑闪电链加9层轰天雷然后再穿插大火球。但是这种情况,没有好大腿痛苦术和暗牧有保护*dot在的情况下,火震很容易就被驱散。使得大火球的爆发循环被延后。

还有一种就是开场火震大火球后无脑闪电链加无脑轰天雷。爆发点在于轰天雷。但是轰天雷由于爆的问题,并不一定能给出我们所期望的爆发。

4.3移除闪电链CD后,依靠闪电链A人及触发所带来的回蓝是很客观的。还有过载的惊喜。

打木桩,纯粹无脑闪电链加轰天雷,蓝是无限的。但是穿插了大火球和元素释放后,蓝好像稍微回的有点少。

我觉得S11中2346是非常适合元素萨的。因为2346非常注重阵地战,使得元素萨可以在后面放心地无脑输出。加之有痛苦术的无偿保护火震,是循环非常舒服且高爆发的。

本来我觉得术3远能打,但是现在想了想术3远中,是很依赖术士的暗怒,不管是救人还是**。但是毁灭术没有无偿,所以很容易被驱散献祭,导致没有伤害。同时萨满的火震也被驱散了,被迫进入上图中纠结的循环中。但是如果是痛苦术的术3远,我觉得没有暗怒,很容易被冲破队形。

还一个就是元素萨,痛苦术,法师的3读条队伍。这个我也不是很清楚。要清lindas来写一下这个组合的心得。

积分的话,我觉得4.3的伤害将会非常可观。会让那些看不起元素的人刮目相看。

增强的话PVE好点吧

二、WOW元素萨满操作

元素的法术有很多不同的CD,各人受到急速减免GCD又不同(即便是同一个人同一场战斗也会有所不同),这使得一个简单的效率*大化的输出循环不可能。不过,一个“优先级施法”的概念可以用来保证DPS效率越高的技能使用的频数越多。

简单说来,就是要**保持火震的DOT,岩爆和闪电链CD到就使用,在这些技能之间使用闪电箭填充。

即烈焰震击,保持DOT>熔岩爆裂>(视情形加入闪电链)>闪电箭

急速会使得情况变得略微复杂,因为有可能在使用上述由优先级施法时会延迟施放岩爆,而这会使得DPS下降。这个问题会在你达到600急速或更高时变得比较明显,不过当你能达到这个程度时应该怎么修正优先级你应该自己心里有数了。理论上加入电链一定会提高DPS,这点先确认,但高急速下比如1000+,由于延迟等因素就可以不用加入电链了

实际上使用电链的条件

1多目标*伤害

2蓝不吃紧

3手法能够*练切换

4一个小技巧是在熔岩爆裂必定暴击之后释放电链享受节能效果

一个可能的输出循环如下:

火震-岩爆-闪电链-2闪电箭-闪电链-闪电箭-岩爆-闪电箭-闪电链-2闪电箭我推荐你多去nga看看。那里很全面的,你会有很大进步

三、WOW元素萨满加点

天赋如下:元素:震*5/5元素防护3/3烈焰召唤3/3元素集中1/1雷霆召唤5/5风暴之眼3/3强化火焰TT2/2元素之怒1/1风暴来临2/2闪电掌握5/5增强:先祖知识5/5雷鸣猛击5/5强化变狼2/2守护TT2/2萨满专注1/1预知1/5坚韧5/5元素武器3/3灵魂武器1/1精神敏锐3/3武器掌握2/5风暴打击1/1一个30,31旳点法,也就是双修萨.这天赋牺牲了大量旳生存能力,头为了瞬间旳华丽。配合换武器旳宏,起手净化加冰震,变狼接近,靠近目标时换上双手武器,发动风暴打击出风怒。开法伤饰物,读闪电链,同时换上元素SM旳武器以及盾,再读电箭,再配合地震术,如此一来在不爆旳情况下也能打出6000加旳伤害,同时能考虑用炉石*打断,接着用电箭加电链拼命输出……重复循环,直到对方下跪。[牺牲元素掌握很可惜,但是风暴打击之后旳电链万一暴击了……嘿嘿,就不是6000加那么简单啦!PS:在读条时候换武器不会有公共CD出现]=.=当然,这个天赋无法很好旳**自己,所以比较危险,不过这是疯子流嘛,为了就是快感而已。我算了一下,我穿元素装330加AP,也就是加了增强天赋之后会再多出100点旳法伤加成,不算多,不过好用。这天赋,建议拿去打混战玩,持续旳爆发,感觉真旳不错,增强】 31点

·远古知识[Ancestral Knowledge] 5/5级

法力*大值增加 5%

·雷霆**[Thundering Strikes] 5/5级

武器**的重击产生几率提高 5%

·强化闪电盾[Improved Lightning Shield] 3/3级

闪电盾的闪电球伤害增加 15%

·强化大地力量图腾[Improved Strength of Earth Totem] 3/3级

大地力量图腾提升的力量属*增加 15%

·双手斧和锤[Two-Handed Axes and Maces] 1/1级

允许使用双手斧和双手锤。

·疾风[Flurry] 5/5级

重击后下3次**速度增加 30%

·武器格挡[Parry] 1/1级

有机会武器格挡敌人的近身**。

·强化霜印武器[Improved Frostbrand Weapon] 2/2级

霜印武器效果的伤害增加 10%

·坚韧[Toughness] 5/5级

增加装备的护甲值 10%

·暴风**[Stormstrike] 1/1级

获得额外**。此外,下2个自然伤害增加20%。持续12秒。

恢复方面有着种族优势的再生(被动技能。增加10%生命回复速度的额外奖励)可以保证自己的生存能力,加之有**之泉图腾的帮助,使自己以及队友放心了不少。而3个**法术的运用,可以瞬间弥补部落兄弟的失血情况!其中本人又再次喜欢**连法术。所以天赋上我加了以下几项。

·潮汐专注[Tidal Focus] 5/5级

**法术法力消耗减少 5%

·图腾专注[Totemic Focus] 5/5级

减少图腾法术的法力消耗 10%

·黄昏[Eventide] 5/5级

增加**之泉图腾的持续时间 10秒

·强化**之泉图腾[Improved Healing Stream Totem] 5/5级

**之泉图腾的效果增加 20%

虽然**法术有发动时间,但是在(狂暴-需要**

在受伤后**,提高近战**和施法速度25%-持续20秒-冷却时间2分钟)的条件下,几乎就是瞬间发动了。保证了队友安全。

本人完全放弃了元素战斗,可能有些可惜了闪电,因为我不太相信向部落这些牛头啊巨魔啊兽人啊,有那么多魔可以一边立图腾,一边**,一边放闪电、震撼。WOW世界就是这样!不可能十全十美,如果你想平均一下你的SAMAN的实力,那么你可以增加点闪电或者震*!

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