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新水浒q传2 新水浒q传2什么职业好

发布时间:2024-08-12 18:19:25来源:网络转载

1、游戏中人物的天赋属*有五个,包括力量、体力、心力、耐力和敏捷,天赋属*的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属*影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。

2、角色每次升级时,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属*上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。

3、手动升级或分配潜力点时(即点击界面上“确认配点”和“升级”按钮)系统会弹出一个对话框让玩家确认,玩家在确认以后,配点或者升级才会生效。

4、配点还可以通过自动配点实现,自动配点包括练级、副本、切磋3种模式,每种配点方式可以应对不同的场合:

5、玩家调整内部属*点时,对应的外部属*数值也会变化,玩家可以直观看到内部属*点数对外部属*的影响。力量主要影响物攻和命中,少量影响物防和生命。体力主要影响生命上限,少量影响物防和法防。心力主要影响法攻、法防和魔法。耐力主要影响物防和元素防御、少量影响生命敏捷主要影响速度和闪避。角色的外部属*生命又称为HP,表示人物的健康状况,上限可通过增加体力点数来提高。魔法又称为MP,在施展技能时需要消耗一定的魔法,上限可通过增加心力点数来提高。怒气施展某些怒气法术时,需要消耗一定的愤怒值,可通过承受伤害、使用技能物增加,上限值为120。活力用于从事一些生产制造活动的消耗,如种植、采集、制造等,**情况下会逐渐恢复,也可以通过在家园的床上休息进行恢复。物攻物理**的伤害能力,此值越高,物理**的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。物防对物理**的抵御能力,此值越高受物理**的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。法攻法术**的伤害能力,此值越高,法术**的伤害越大,可通过增加心力点数来提高。法防对法术**的抵御能力,此值越高受法术**的伤害越小,可通过增加心力点数来提高。命中物理**的命中能力,此值越高,物理**的准确率越高,增加力量点数可以提高命中。闪避避开物理**的能力,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。速度影响到战斗中的行动顺序,速度越高越有可能先出手,可以通过增加敏捷点数来提高。冰攻**中附带冰元素伤害的能力,可通过装备,道具和技能等级来提高。冰防对冰元素伤害的防御能力,可通过装备,道具和技能来提高。冰抗当前等级对冰元素伤害减免的百分比,受冰防和角色等级影响。火攻**中附带火元素伤害的能力,可通过装备,道具和技能等级来提高。火防对火元素伤害的防御能力,可通过装备,道具和技能来提高。火抗当前等级对火元素伤害减免的百分比,受火防和角色等级影响。*攻**中附带*元素伤害的能力,可通过装备,道具和技能等级来提高。*防对*元素伤害的防御能力,可通过装备,道具和技能来提高。*抗当前等级对*元素伤害减免的百分比,受*防和角色等级影响。重新分配潜力点

6、游戏中在初心者完成入职任务的时候会自动把角色所有潜力点返还,玩家可以根据角色自身门派的特色重新分配潜力点,可以通过活动获得珍贵的洗髓*水来进行属*点数的重置。

7、星魂系统是基于游戏世界观而推出的全新玩法,可以用经验换取属*,进一步提升战斗实力。玩家等级≥60级时,即可开启星魂系统玩法。星魂分为天罡系和地煞系,其中天罡系又有七个分支,分别对应人物的生命、魔法、力量、体力、心力、耐力、敏捷属*;地煞系又有七个分支,分别对应人物的物攻、物防、法攻、法防、命中、闪避、速度属*。提升某一分支的星魂境界,对应的人物基础属*将会按固定值得到提升。星魂属*包含层数提升、星魂境界、星魂评分。星魂需要消耗星魂值,星魂值每天凌晨会自动清零,然后恢复到100点,也可通过使用星魂卡来增加星魂值。《新水浒Q传2》设有三大阵营——*府、绿林、仙道,九大职业。每个阵营包含三个职业,玩家可以在创建人物角色的时候选择阵营,人物角色达到10级的时候就可以选择入职。

8、生于局势动*、内忧外患时代的乱世子民们,立志锄强扶弱、替天行道。武师武师拥有强大的战斗爆发力能够短时间内给与单个敌人**的伤害,但是比较脆弱的是生命和防御。武师使用的武器是拳套、长剑。主要技能有**系:破天蚀魂;第二系:后发制人;第三系:冲锋陷阵;第四系:怒发冲冠;第五系:与子同袍;第六系:神行太保;第七系:经脉畅行。相士相士擅长于**技巧的研究,在技能组合的方式下爆发出强大的单体**力,同时也具有一定群体杀伤技能。使用武器是长枪、法杖。主要技能有**系:水镜神相;第二系:麻衣相法;第三系:循循善*;第四系:紫薇之术;第五系:铁口直断;第六系:奇门遁甲;第七系:先天八卦。医生医生是整个团队*佳安全保障,能够同时**多个队友,也能在战斗中复活伙伴。使用武器是宝珠、铃铛。主要技能有**系:黄帝内经;第二系:伤寒杂病论;第三系:千金方;第四系:针灸甲乙经;第五系:脉经;第六系:素问;第七系:神农本草经。绿林

9、亦正亦邪、无拘无束的族群,快意恩仇舞刀剑、呼啸山野,笑傲凡尘。剑客剑客是团队中的中流砥柱,*值得信赖的伙伴,攻守兼备的**战士。使用武器是长剑、拳套。主要技能有**系:袭心剑诀;第二系:七星剑诀;第三系:天罡剑诀;第四系:北斗剑诀;第五系:炫风剑诀;第六系:浪迹天涯;第七系:杜康秘籍。法师法师擅长大范围的杀伤敌人,在群体战斗中*有优势。使用武器是法杖、长枪。主要技能有**系:龙卷;第二系:星尘;第三系:云体;第四系:天地;第五系:风身;第六系:缩地;第七系:咒术。术士术士可有效地**敌人的**,并且持续的伤害敌人,也兼顾帮助队友进行持续**。使用武器是铃铛、宝珠。主要技能有**系:诅咒法;第二系:祈福法;第三系:召魂法;第四系:归元法;第五系:御鬼法;第六系:腾挪法;第七系:制蛊法。仙道

10、隐居世外无欲无求、潜心修行,参生死之道、悟轮回之法。天兵天兵拥有顽强的生命力和战斗力,能够在战斗中坚持更长时间,并且可以保护队友承受队友受到的**。使用武器是长剑、拳套。主要技能有**系:破邪天书;第二系:聚力天书;第三系:真武天书;第四系:*魔天书;第五系:卫护天书;第六系:腾云天书;第七系:仙印天书。真人真人擅长持续*的大范围伤害技能,同时也能针对*的对敌人造成削弱。使用武器是法杖、长枪。主要技能有**系:五行正法;第二系:三眛正法;第三系:天师正法;第四系:五雷正法;第五系:清心正法;第六系:地遁正法;第七系:丹鼎正法。道士道士擅长各种封印与控制法师,并能帮助群体的队友持续*恢复**,是个控场多面手。使用武器是铃铛、宝珠。主要技能有**系:南华经;第二系:三皇内文;第三系:太平经;第四系:上清经;第五系:道德经;第六系:五岳真形图;第七系:黄庭经。以上职业门派和技能的参考资料水浒天地里的召唤兽分为动物、**、幻兽、精怪、仙灵和元素六大种族,对应的技能倾向和资质倾向都不相同。游戏中召唤兽分普通、宝宝、变异和神兽四个品级,品级越高,资质和成长的初始生成值就越高。水浒2**的召唤兽DIY玩法,游戏中召唤兽分虎型和鸟型骨骼两种,两种骨骼的召唤兽的身体部件,包括头、身、尾三部分,可以进行自由组合和搭配,虎头鸟尾的召唤兽将在你的手上诞生。召唤兽有忠诚度,玩家可以使用“灵兽果”或者“神兽果”喂养召唤兽,将提高召唤兽的忠诚度。召唤兽还可以参战、收回、丢弃。

11、召唤兽的内部属*跟外部属*与人物一样,换算关系也是一样的,如力量越高的召唤兽物攻就越强。召唤兽成长越高,每次升级时获得的内部属*奖励点数越多,每个召唤兽都分了5个成长层级,成长层级越高,成长的值也越高。召唤兽对应五项内部属*,每个召唤兽都有五种资质,力量资质、心力资质等,该项资质越高。

12、同种类的宝宝召唤兽,如果*别不同的话,可以到科学导师处进行克隆,需要两人组队方能进行,一人放入一个召唤兽,克隆成功后,双方各获得一个克隆召唤兽,同时原召唤兽也健在。克隆的后代品级至少是宝宝,并有少量几率发生变异,获得珍贵的变异召唤兽。克隆的母体各个层级会在后代中进行继承和开拓,可惜技能还是需要再次领悟。

13、斗兽大会是一个召唤兽之间的对抗玩法,玩家在NPC处报名即可进入战斗地图,在地图中,系统会根据召唤兽的积分来进行自动配对战斗,*后根据积分进行排名,从而给与**荣誉奖杯给排名前十的召唤兽。在战斗结束和等待时间中,都可以获得大量的召唤兽经验和人物经验,等待时间的奖励更是可以挂机就能获得的。

14、“兽宠进化”是《水浒Q传2》召唤兽系统的一大突破,可以媲美EA单机游戏大作《孢子》的进化系统。丰富的合成公式可以引导玩家不断地探索。在游戏中,召唤兽有头部、四肢、躯干三个肢体部分可以供玩家DIY替换。例如可以给**配上狼的身体-“虎狼之躯”,也可以来一个“鸟头狮身”,还可以为**加上翅膀——“如虎添翼”可不再是传说而已。

1、物理输出职业的**,9大职业中单体输出**职业,凭此一举奠定了武狂职业的不败地位,此外武狂拥有丰富的主动技能,出了进攻技能以外还有缚法指,噬魂指,碎石指等多种状态技能。虽然怒气技能相对较废,但是末日单体技使得这个缺点显得并不明显。目前武狂职业发展出了血武,敏武以及介于两者之间的武狂,特点各异,都能适应于各种不同的场合。这个职业个人认为设计合理,也推荐大家作为**。

2、*府阵营的法系职业,其群体技能天花乱坠是9大职业中**的团控技能,但是由于限制因素只能作为先手控,使得在PK中此职业只能追求速度,而日常能力下降,秒三的伤害比起触发残月的武狂十分的逊色。作为*府中与武狂相对的法系职业相比逊色许多,主动技能匮乏,实用*差。虽然号称**燃魂,单体引爆,但是看似高的**是2回合,相比在遍地物防冰防的情况下,一锤定音打出的伤害比起武狂两回合末日伤害并不可观。口若悬河虽然是个非常好的PK状态技能,但是目标只有一个,基本变成花瓶,相比除道士外的其他职业都拥有群体状态技能,建议此技能改为多体状态技能。同时适当提升组合技伤害和燃魂状态伤害,因为仅为了一锤定音而上燃魂,而燃魂又几乎没有伤害值,使得组合技难登大雅之堂。

3、9大职业中**个拥有复活技能的职业,金针渡劫保证了医生1V1时不俗的磨血能力,复活技能使得医生成为团战热门职业之一,一指擒魔也保证了医生日常的**能力。但是目前由于*品的效果提高以及更高等级的开放任务血量的提高,医生妙手回春**效果却没有较高的提高,使得医生招牌技能妙手回春越来越被认为鸡肋,似乎还有在副本地图**效果加倍时才能拿得出手。建议适当提高医生**量,毕竟医生不仅是靠回春吃饭的。

4、个人认为是9大职业中*悲催的职业,是6个输出职业中**没有单体输出技能职业,相比天将拥有破邪魔一个不稳定的单点弱控,相比法系,有没有好群体伤害能力,军师相比还有一个小团控,法系的秒还可以自动秒到残血,而剑客连牙杀就算触发范围伤害,依然是作用甚微。虽然替天行道让剑客拥有不俗的单打能力,虽然号称挑衅之王,但是却只能对野怪只用,技能的限制让剑客无疑成为水浒世界中真正的浪迹天涯的剑客而难以登上灿烂的舞台。建议剑客增加一个输出可以不是很强的单体伤害技能,不会抢了武师的饭碗,也让自己有口饭吃,比如没有怒气版的七星落长空,伤害相比怒气版的低,但是可以作为一个单体技能使用。

5、法系秒人*多的职业,不俗的群体伤害量,日常打怪能力强,群体伤害也使得法尊在团战中拥有不俗的贡献,同时拥有法力屏障,命悬一线,能有自保能力,可谓可攻可守。同武狂一样为冰属*伤害,这应该是游戏的设计之一,将冰属*作为游戏的主要输出属*。同武狂一样,也拥有非常丰富的技能。不过本人在此推荐法尊为法系的第二选择,个人认为**选择为天师。

6、个人认为是9个职业中*具特色的一个职业,也是本人*喜欢的职业,拥有单体法封,群体物封技能,同时拥有幻魔嗜血这个技能,保证了祭师作为第二控场,**与道士的地方,相比道士,自己拥有较高的生存技能,相比医生在副本中不仅有较好的群体**能力,还拥有控制能力,推荐给觉得道士较为单一的封系职业,喜欢更多灵活*的玩家。

7、拥有**一个保护技能的职业,同时也是**一个拥有后手控的职业,虽然单体伤害基本和剑客区别不大,但是技能的特色让这个职业并不显得悲剧,个人觉得如果天将需要改的话可能适当提高破邪魔伤害量,*起码和破虚空保持一致吧,练破虚空伤害都打不够,还是满悲剧的,毕竟破邪魔晕眩几率只能是弱控。可能由于玩家了解不多,导致了天将较少的情况,天将技能的使用上需要较高的经验,但是作为能够保护的职业,破邪魔的破盾破防效果也将使得天将在特定情况下打出不俗的伤害。天将也算得上是一个灵活的较高的职业,如果不喜欢武狂那种大众化职业的,可以试一试天将,或许能够觉得更好玩儿。

8、法系**,秒四的群体伤害,加上震惊百里回合结束伤害效果,以及**的单体技能附加锁魂效果,同时又因为拥有解除锁魂技能的剑客长期漂泊在外,使得天师技能个个无**实用,加上本身作为武狂的克星,技能对于自身冰防也有诸多的提升。让天师无论日常,PK都是法系**。

9、*强封系,**速度,加上强力的控制效果,喜欢控场职业的**,这个职业也没多少可说的,不过个人觉得这个职业满乏味,日常能力较差,灵活度有点低的。

1、剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是**的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是*耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的**力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体。

2、武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是**的,技能也是单体伤害(物理)**的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐。

3、道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么?因为道士前期直接**就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的*和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是**的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好骄阳家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。

4、术士,也是大家游戏里常见的法师,技能分4种属*,火,冰,地,风。其中练的*多,练级实用的有火和冰。其中,火,地,是直接打一下的技能,而冰和风是打两下的技能,总体伤害差不多,前期不是很明显。练术士的,*好有一定的经济支持,因为练级要带蓝。打BOSS不论清小怪,或者打BOSS本身,都是不错的,伤害稳定,还不能闪。练级前期的优势不明显,因为有道士,后期就强大了,秒4,秒5慢慢的,技能的强大,不是其他职业可以比拟的。后期练级的主力,抢手货。加点的话,游戏里的推荐加点是3心1体1耐,不过,我前边说了,出手的顺序,术士因为技能问题,出手很慢,所以,我推荐是4心1敏,或者3心2敏。不过,有钱的有石头不算,3心2体,全心是他们*好的选择。

5、医师,说白就是**的,不过,前期不是很受欢迎,水浒20级是一个关口,要花一定的时间。过了,刷强盗,医生还不算很吃香,应该是一个后期的职业,因为前期,补红的*不是很贵,又很多人做,冲级狂,宁愿自己带*,都不愿意带一个医师。打BOSS不可少的职业,PK也是不错。属于有耐心的玩家的职业,毕竟只有组队才能快速练级,单练在水浒不推荐。不过,中期应该好过点,医师有加功,加防,这个时候医师应该开始天亮了。加点,有3心2敏,3心2体,3心1体1耐,有的人喜欢出手先,有的人喜欢肉盾型,具体看自己的办吧,医师的加点是*多样的。新手推荐,按游戏的自动推荐吧,这个职业接触的比较少,我自己的医师才刚20,加点是3心1体1耐。

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