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qq游戏斯诺克 QQ游戏客户端

发布时间:2024-08-12 18:19:20来源:网络转载

一、QQ游戏里的桌球斯诺克怎样让杆啊

有三种让杆的办法:

1、这个是在游戏对手犯规(没打到本人角色下面的色球,就是击球犯规了)的情况下才会有的。在QQ桌球程序的显示界面的左下角,有个"让杆",这样游戏对手可以采取让杆让游戏主角再接球。直到游戏主角打到要求打的球才行。

2、让杆的前提:对方犯规(不包括白球进袋),对方打错球或者没打到球,所以等对手犯规时游戏者才也可以让杆。

3、*的方法,把白球打进洞,对方是不能让杆的。

扩展资料:

桌球斯诺克击球规则:

1、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。

2、每局的**击为手中球,玩家可以把球放在开球区(D区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。

3、每局的**击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。

4、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。

5、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上*后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。

6、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。

7、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。

参考资料来源:百度百科-体育类小游戏操作方法

二、QQ游戏斯诺克怎么打啊谁来教教我啊!

斯诺克规则2007-02-04 11:231、斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,

红色球15个(1分),**球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),

蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。

2、开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先或间接击中红球。

按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。

然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。

3、当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则

重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。

4、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分)

:球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;

击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;

主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。

5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,

未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。

斯诺克小知识

1)斯诺克基本玩法和胜负决定

斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。

红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。

开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,

可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,

就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。

打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。

接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。

就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,

台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,

台面上中剩下白球,就宣告结束。

2)从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,

一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。

连续成功进球的过程叫\"一杆\"。

每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,

二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称\"1度\"),打入一次黄球得2分,

绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,双方都会尽*大努力,

多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,

则按照该彩球的分数罚分,但是*少都要罚4分。

就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球

,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,*少都要罚4分。

因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先**他将要打哪个彩球。而实践上,

如果要打的彩球很明显看得出,则无须**,但是如果不明显,则一定要**,否则自动罚7分。

如图2,打方一定要先**,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,

*少罚4分,或者按照白球进袋前*先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,

接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,

而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,

所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做\"斯诺克\"。所谓\"斯诺克\",

就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法1打到要打的球,

而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分。

一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定*后胜负。

而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,

传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,

双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。

2)斯诺克一些常见规则及其应用

斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。

不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。

失误球:

失误球*少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。

(1)将球打离台桌面。

(2)双脚同时离地击球。

(3)白球跳过中间球击打目标球。

(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。

(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。

(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生

。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4

。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,

只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,

或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,

做安全球和斯诺克就变得很容易,如图5。

自由球:

在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法打到红球时,

接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,

就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,

出现的情况是令接着打的一方无法打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打

,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的**分球计算,然后按常规则顺序打彩球。

重打球:

如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。

这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。

不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,

而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。

无意识救球:

在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。

在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:

(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;

(2)要求失误方在现在的位置上接着打;

(3)在现在的位置上自己打;

(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。

彩球摆位:

当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,

则将这个彩球摆到当时**分的彩球空位点上。如图6,当绿球进袋后,

它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,

这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原

位点垂直于底边的直线上,*靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。

僵局:

当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方**,如果几个回合之内,局面再无明显变化,

此局便成为无效,得重新开始。

此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩:

(1)双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。

(2)当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。

或者其它容易影响到打球方的位置。

(3)在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后,

应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。

(4)当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动**。

(5)要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高

水准的体育精神和绅士风范。

三、QQ游戏斯诺克 怎么打

一、弧线球的打法

要打出弧线球,一般用偏低杆加下杆角度。这里先解释两个名词,偏低杆与下杆角度。

1)偏低杆:就是左低杆或右低杆。

2)下杆角度:就是大家用来打扎杆的角度,平时我们打球默认球杆是与桌面平行,也就是说默认为零度,在游戏中调整击球点右边的那个绿色的弧形状的东西就是调整下杆角度的,*大能调整到85度,击球时如果调整到85度,相当于把球杆立起来与桌面成85度角硬扎白球。下杆的角度越大,同等力打出的球受力越小,如果把下杆的角度调整到85度,满力打出白球,大约能走出五六个球的距离。

二、弧线球弧的方向

如果我们需要打左手弯方向的弧(逆时针方向旋的弧线),需要用右低杆。同理,要打右手弯方向的弧(顺时针方向旋的弧线),需要用左低杆。与就是说,弧的方向是与低杆的方向相反的。

三、弧线球弧的大小

一般弧的大小是与三个因素有关:力度、低杆偏出的角度、下杆的角度。这三个因素与弧的关系是这样的:

1)力度越大,弧弯曲的越小。

2)低杆偏角从垂直向水平偏,偏出越大,弧弯曲越小。

3)下杆的角度越大,弧弯曲的越大。

四、弧线球的瞄准方法

弧线球的瞄准方法一般采用等腰三角形的瞄准方法,确切的说就是以目标球和白球为底边的两个点,再用瞄准球确定一个顶点,这三个球成一个等腰三角形的形状。顶点距离底边的高度,要因打出的弧的大小而定,这个需要在实践中自己去体会,一般都在四个球的距离以内。

例如要打一个从左上袋到右上袋这么远距离的弧,可以考虑用到的如下几个参数:

1、力度:可以考虑用满力状态。

2、低杆偏出的角度:左低杆,大约偏45度,因为要打右手弯状的弧。(本人喜欢用的偏离角度,呵呵)

3、下杆的角度:40度。

4、顶点位置:以上说到的三个因素确定以后,还需要找一个顶点,这个顶点大约在上边的中袋与放置五分球这两点延线的中间部分。

弧线球的打法说起来比较容易,要应用到实际中其实是很难的,这个需要反复的练习和体会的。*后祝大家球技进步,有不当之处请高手指正,说了这么半天,给点掌声吧。等以后有时间了,我考虑把各种扎杆角度打出来的弧线球能适用于多远距离弄一张参数表出来,朋友们,再给点鼓励吧!。

我常用的度数为81度,61度,57度,77度

1、在同一条直线上,靠比较近的的SNK救球时可用度数大的扎法,我常用81度

2、相对比较远的SNK,比如过半场的球,可用61度

57度和77度常用来进球

3、有一种概念叫正扎,一般用在洞口球SNK状态下的进球比较好用,会打出一个U形的弧线,打出的弧线会正击目标球比较好掌握

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