qq自由幻想ck加点 qq自由幻想jk属*加点
一、qq自由幻想CK加点
楼主要知道,CK的技能点是必须要洗的,60的时候就要洗了,比如说爆雷这个技能,初期很使用,对于刷怪,刷天,SL,都很好,所以前期是满的,但是后期来说,用的次数会非常少,而且**高了后,200%的伤害也完全够了,所以以后就加1点了
下面说技能点了
属*点分为:全体~全力~全敏
说上三种
全体:1点体质=12点生命~~现在*流行的加法
全力:1点力量=1点**~~有钱人的加法
全敏:1点敏捷=0.1爆击几率~~BT和经常使用背刺和暗杀的加法
~
~~
现在讲下技能点~没有一个人是不洗技能点的~因为CK60级之前和60级之后有些技能可以说用的频率的会降低很多
狙击
技能描述:暗器**,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%
建议:1点
理由:过渡技能加一点就可以了
暗器修炼
技能描述:使用暗器时**力+3%,每次升级**提升3%。
建议:8点
理由:提高**力,加满
暗器回收
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强
建议:不加或者加满
理由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱
连续投掷
技能描述:用暗器远程**敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%
建议:1点
理由:过渡技能,用普攻还实在一些
雷火弹
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
建议:1点
理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
多重投掷
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%
建议:1点
理由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可
烟雾弹
技能描述:降低敌人的命中,魔法**力30%,每次升级效果增加5%
建议:1点
理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
环形爆、发
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%
建议:10点
理由:CK怪的主打技能
爆、发冲击
技能描述:使环形爆、发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%
建议:不加
理由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉
蝉翼破
技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升**提高4%
建议:不加
理由:新的单攻技能,用普攻更实在
击晕
技能描述:双刃**,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒
建议:1
理由:过渡技能
双刃修炼
技能描述:使用双刃时的**力+3%,每次升级**力提升3%
建议:8点
理由:提高**的技能
反击术
技能描述:成功回避敌人**的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%
建议:1点
理由:CK没有回避了,此技能作废
隐身术
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%
建议:5点
理由:刺客的特色技能,加满
进阶隐身
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成
建议:5点
理由:刺客的特色技能,加满
背刺
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%
建议:1点
理由:过度下,没暗杀术好
进阶背刺
技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%
建议:1点
理由:过渡技能
**术
技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%
建议:不加或者加满
理由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显
暗杀术
技能描述:****命中,造成%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5%
建议:1点
理由:取代背刺,伤害输出高
要害打击
技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升**提高1%。
建议:1点
理由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满
淬*术
技能描述:普通**时,30%几率让敌人中*,每次升级让敌人中*的几率增加5%
建议:1点
理由:保怪技能
猛*术
不想解释了
爆弹
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10%
建议:1点或5点
理由:前期练级用的多,60+后用的很少了
*雾
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中*,60秒内损失360点生命
建议:1点
理由:过渡技能,抢大BOSS技能
封印
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间
建议:3点左右
理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
冻气
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间
建议:3点左右
理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
侦测陷阱
技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率
建议:1点
理由:过渡技能
解除陷阱
技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率
建议:1点
理由:过渡技能
隐者强击
技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率
建议:5点
理由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了
迷影步
技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6%
建议:4点
理由:满级就是4点咯,能提高24%的速度
炼魂
技能描述:提升生命*大值80,魔法*大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1%
建议:7点
理由:满级就是7点,相对而言比较好的技能
~
~有一点楼主要注意~CK的技能必须双修~这是肯定的~有些技能点是属于过度用的~
希望楼主可以仔细看看
我是安徽区的CK,专门停在60级的,血7600,**1370,上面说的不一定对,但是是我用实践证明出来了
二、QQ自由幻想CK属*加点
技能“
10技能
?眩晕:1
?检查:1
这两个技能,我想没有球员。?
?15技能
?双刃做法:5
?着色做法:5
?不用说,前两个技能是强制*的,肯定到下午5:00
突然有五个**?没有太大的差别
?300马力的中*30%的机会
?5 50%的几率中*减720马力
?我练了两个对照5,突然中*,1,突然**怪物中*后的同一时间,30%和50%,感觉一分钟减420惠普没有区别,我想打怪物有点怪没有获得一分钟BOSS 420马力,只是让你玩一个小2填充,建议增加一个只有1时。
?20项技能
投掷:1?
?反击术:5
?
?连续投掷了150%的伤害,5 170%的伤害,早期玩家的**力不高,超过20%的**不能去任何地方的怪物多少HP,这晚的球员不使用这个技能,所以一时不够。
?反击,对照防御超高,当然,偶然的机会,以避免怪物的**也高,反击怪物52%的机会,为什么不。
?检测陷阱,只有平行世界**的陷阱,但没有使用这些技能,在一个平行的世界,纯粹的垃圾,**的用处是在回避和魔法回避的陷阱后面,但不幸的是,这两个技能没开,所以没用,只能在PK看看是否有用。
?25技能
?着色恢复:0
?**:5
?**:5
着色复苏?,为了节省一些钱,浪费技能点,不值得,它保存了,没有
?**,是很难界定,1:05点可以看到每个人的感觉略有下降。
?
?30级技能
?霹雳弹:1
?**的**:5
?烟雾:
?霹雳弹,不关心的伤害,这个技能的球员,但震退怪物1时5点00的效果,所以一时。
?**的**-**本身补充说,当然,略有增加,让你更快
?烟雾,一时突然中*的原因。
?
?36技能
?
?背刺:1
??解除陷阱:0
?投掷多个,平,错过了许多,但惊人的广泛的协调环练级的爆发,是良好的,看看大家的喜欢
?刺,个人觉得线太麻烦了,技能要求,几乎没有被暗杀后的。
?缴械与陷阱,检测。
?43技能
烟雾弹?:
?**的背刺:
?密封:1
?烟雾弹,可打BOSS都可以用,但个人觉得没用,有点鸡肋,超过它。
?高级,背刺背刺,复杂的要求,小几率击晕几乎可以阵阵凌晨1点到一个很可观的,但60后也很少使用。
?**,并增加了一个漫长的时间点,大不了多放点密封矿井罢了。
?
?45技能
?冷冻气体:5
?时间多点,取决于个人的喜好,如果后者的额外技能点,你可以添加词组。
?
?51技能
?环形火山喷发:5
?
?防盗技术:
?环爆发出强烈填补后期练级感谢.....
手术?**罪,这个技能是用来刷任务用品,加上1:00充足。
?60技能
?爆发的影响:1
?暗杀术:
现在只有60岁,想补充?不能被挂上
我建议你??去百度自由幻想,他在那里**了很多球员,可以高兴地讨论研究游戏的游戏,拒绝沉迷
三、QQ自由幻想CK怎么加点
现在共有3种上的来台面,值得研究的加法,1,全体,2,全力量,3,全敏捷(影响暴击的是敏捷吧)CK因为在体和力方面都不突出,所以别体一些,力一些,更垃圾。应该就攻一样。全体CK是比较保命的,当然不代表你血够,全T只是能让你的安全指数更搞些而已,保命前提了**。比较保守,全TCK没有全力多。2,全力,一般CK都这么加,因为有技术保障了,所以操作好,不容易挂,这样的CK开始追求更搞的**,但如果你是菜鸟,保守点全T吧,全力CK也更受欢迎,毕竟保命有隐身。CK雷的**,刃系的背刺,暗杀**很可观,3,全敏捷,做个暴击CK,CK天生敏捷高,继续加敏捷更搞,这种CK是考暴击杀怪,刷刷的暴击,很搞的命中,比较*,但是弊端也比上两种多,全暴击,你要加很多才能体现效果,那么明显,你前期非一般难混,加到一定量才能体现效果,所以一般只是高级洗点重加,而且,全敏捷CK一般不被接受(除非你有钱,把体制和力量的不足给补上了,人人都抢你)所以全敏捷CK风险很大,一般玩家不推荐,想刺激的RMB玩家可以试试,感觉很*,当你看到连暴的数字刷刷冒时,心情很好。-。-不推荐按比例加点,因为CK属*本来就不突出,就是命中搞点,再分配加的话,更惨,怎么加血也没JK厚,怎么加攻也没SS,高,所以就加一样*好,照现在的幻想来说。技能点,(我现在重新游戏着,不能提供图片,用文字表达,希望不要介意)阻击和倾力一击,没开PK前没用用处,加一点过度,暗器修炼加满,因为一般都是用暗器的,可以加**,双刃修炼不加,很少用刃。既是双休CK,也很少用刃。连续投掷加1,效果不好,过度。用连续投掷何必普攻多打下。雷火蛋比连续投掷好用,可以加1可以加满(如果把他当作打怪技能就加慢,只是用来退怪踩雷就加1)反击1,别指望加满后反击能打怪,暗器回收,钱贵技能点更贵,不加。隐身,加慢,没理由,保命,进阶隐身,满,还是没理由,有人说隐身1进阶隐身满效果一样,但是时间就来不及了,不提倡。多重,用雷打怪就加1,不用雷可以试着往上加,但是个人推荐加1,用来引怪,起码我用他来引怪,放好雷,跑怪堆前面,放多重,怪就跑过来踩雷了。背刺加1,很少用到,杀BOSS也很少,进阶背刺和暗杀,想加就加,但是加的话就加1好哦,因为用处真真的不大,你会发现你很少用刃。几乎不用。想点就点吧,没理由让你一定不能点,但是很有理由要你点就点1好了。烟幕弹,加1,效果不是很好,过度。**,加1,如果喜欢偷宝珠可以加满,但是几率还是小,不至于为了个500Y的宝珠浪费那么多技能点。环形山爆,加满,,就考他了,破冰就考他,**不错,CK的主要攻,范围很大,很有用,加满。爆发,打击..没到等级没学..但是貌似加多也是不实际的,辅助技能:淬*1,够用了,不指望他能有多大效果。侦查,解除陷阱不建议学,因为小退雷就收回来了,但是如果觉得不方便可以学,我没学所以不知道效果要多少级才好。4种雷,暴弹满,**高的,前期升级考他。*雷1,过度,效果不好,没用,封雷,刷天就往上加,冰雷一定要满,又保命,**有搞,什么理由不加满?一定要满。其他的我没学到,不清楚,之前的技能是我体验来着,是我的加法,仅供参考。谢谢。技能点加法
暗器方面
狙击:1点,过度技能,没什么好说
连续投掷:1点,过渡技能
暗器修炼:8点,这个技能加使用暗器的**,大多数刺客还是选择暗器的,所以很有用,80等级上限时候*多可以加到8点,如果开了新级别,当然要加到10
暗器回收:依个人技能点随意,这个技能就是省钱,武器坏的慢,如果你觉得技能点有剩余就加,觉得多花点钱没什么就不加
雷火蛋:1点,技能等级提升伤害提升,不过这技能主要用处是推怪,所以1点即可
多重投掷:5点,刺客**范围*大的攻,很实用,虽然说明写的范围并不大,但是相信每个刺客都有这种体会,多重投掷能甩出去半个屏幕远,领地时候尤其实用,所以加满
烟雾弹:1点或5点,根据个人爱好,可以降低目标命中和MG,具体效果不明,不过MS刷FB没人用这技能,但是刺客技能点比较充裕,所以也可以加满,也许有意向不到的效果
环形爆F:10点,刺客****的攻,无论刷怪刷FB都有广泛用途,毫无疑问,加满
爆F冲击:1点或不加,我本人没加这个技能,因为会把雷震散,很麻烦,不过如果想学后面的技能这个必须学,所以想学蝉翼破的加1点,不想学的不加
蝉翼破:不加或者加5,我个人觉得这个技能虽然改了但是应用仍然不多,主要在于**速度,大多数CK还是习惯默认物理**双刃方面
倾力一击:1点,过渡技能
双刃修炼:主修双刃就加满,主修暗器可以不加
反击术:1点,过渡技能
隐身:1点,进阶隐身加5的情况下,隐身1点5点的移动速度,隐身时间,伤害都是一样的。
进阶隐身:5点,刺客招牌技能,加满必须的
背刺:不加或1点,如果主修双刃就5点,一般来说很少用到,如果想学**,暗杀就过渡加1点,不想学不加也可以
进阶背刺:不加或1点,理由同上
**术:不加或者加满,如果是偷任务品的CK就加满,没有偷东西习惯就不加
暗杀术:建议不加,个人觉得没什么用的技能,FB大BOSS都免疫即死判定,领地**更是不可能,领地的疗会让隐身马上显形,而且乱哄哄的人根本点不到目标,如果开了PK也许会有改观
要害打击:不加,主修双刃例外辅助
爆弹:1点或5点,60以前是必须要加满的,刷怪很实用的技能,但是后期用到的较少,所以一般刺客后期会洗掉加1
*雾:1点,重要的是技能产生的中*效果,一般定点抢BOSS用到
封印:5点,为什么?这还用问吗,刺客为什么存在,不就为了封印吗
冻气:5点,刺客保命技能,也是招牌技能
侦测陷阱:不加,真正刷FB没有时间去探雷,趟过去就得了,而且成功率也不高
解除陷阱:不加,理由同上
隐者强击:不加,前面都没加,这个怎么加
炼魂:加满,提高生命和闪避,刺客技能点比较充裕
淬*:1点,重要的是*的效果,就算加满也多不多少效果
猛*:不加,这也叫猛*,看看怪物的猛*吧,都是*,学一个就可以
迷影步:加满,如果没有YS给加速。自己加速了去追JK也是比较实用的
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