拳皇mugen人物包 拳皇全人物下载中文版
一、拳皇MUGAN,我添加了人物包,在游戏中人物没有怎么回事
你会?首先:把的人物包解压,然后把文件夹复制到chars中,【注意,解压的文件夹要双击就能看见人物文件,不能包含同解压文件同样的文件夹】
然后:然后去data文件夹找到select打开,【用记事本打开】随便删除一行空的字符:这个【blank;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%】,把复制到chars中的文件名输入然后在后面加上背景,出场顺序例如【,stages/ROL.def,order=3】
标点符号别弄丢了,一定要输入“,”然后保存,进游戏就可以看到自己添加的人物了
二、如何使用拳皇MUGEN的人物包
MUGEN标准使用教程
一、系统简介
请你先一个MUGEN的主程序。由于目前dos的**的版本是0414版,也是*流行的版本(linux版本也有,不过估计要的人不多吧),所以本文就以这个版本讲解。解压缩后得到六个文件夹:chars、data、docs、font、sound、stages,我先说一下这六个文件夹的作用:
chars:这个目录是放置你角色的目录,所有人物必须以目录方式存放在这里(就是说建立一个目录,把人物的文件解压到里面)。
data:这个目录可以说是MUGEN的核心目录了,里面放着MUGEN的配置文件,包括系统设置、增加人物、开场结尾动画控制……等。
docs:里面放着MUGEN的**教程,这些文件对大家很有帮助,可惜都是英文的,游戏中用到的所有变量使用方法都可以在这里学到。
font:这里面存放着游戏中所使用的字体。
sound:呵~这里当然是放音乐的地方了。
stages:游戏中所有的背景都存在这里了。
二、系统的设置
下面说一下几个重要配置文件的简要说明(这些文件在data目录中)
mugen.cfg:这里面包括了游戏的基本设置,包括了:整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示器的设置、摇杆设置等。具体设置方法如下:
[Options]
Difficulty= 4;设置游戏的难度,8级为**(不过个人觉得没有什么用)
Life= 100;游戏中人物生命力的百分比,默认值100
Time= 99;设置每个回合的时间数,-1为无限时间
GameSpeed= 0;游戏运行速度,一般情况不用理会
WavVolume= 50;wav音乐的音量大小,*大值为255
MidiVolume= 50;Midi音乐的音量大小,*大值同样为255
Team.1VS2Life= 150;这个是设置组队模式的生命力,假如我方是以1人出场,而对方以两人出场的话,我方就会以150%的生命力出战
Team.LoseOnKO= 0;组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否
motif= data/system.def;指定系统文件,一般不要动
MP3Volume= 50;MP3音乐音量的大小,*大值255
[Rules]
Default.Attack.LifeToPowerMul=.7
;击中对方,给予自己的气量值,根据被击者失血量比例给予
Default.GetHit.LifeToPowerMul=.6;击中对方,给予对方的气量值
[Config]
GameSpeed= 60;游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常
DrawShadows= 1;游戏中是否显示人物的倒影与阴影,1为显示,0为否
[Debug]
Debug= 1;是否开启作弊模式,1为开启(作弊模式会有乱码出现)
AllowDebugMode= 1;游戏中,在作弊模式开闭情况下,按下Ctrl+D键可以重新开启,如果这项设为0,则作弊模式将**关闭
AllowDebugKeys= 0;如果你想关闭屏幕的乱码,而又想开启作弊模式的话,请将这项设为1
Speedup= 0;除错信息的显示速度
StartStage= stages/stage0.def;默认的背景
[Video]
Width= 320;屏幕分辨率的设置,默认的是320X240,如果你的显卡好的话,可以设为:640X480
Height= 240
Depth= 16;游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择
Stretch= 0;是否以全屏模式显示,1为是,0否
DoubleRes= 0;屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择
Vesamode= Linear;显卡模式,建议没有需要不要更改,有:1、Banked、3、Linear可供选择
System.def:这里放着mugen画面包部分的重要设置选项,简要内容如下:
[Select Info]
rows= 7;选人框的行数
columns= 8;选人框的列数
pos= 18,152;选人框的坐标
showemptyboxes= 0;是否显示空的选人框
moveoveremptyboxes= 1;是否让选人框在空格上移动
cell.size= 27,31;大头像的尺寸(X、Y)
cell.spacing= 9;各个选人框的单距
p1.cursor.startcell= 1,3;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在**行的第三个选人框中)
p1.cursor.active.anim= 160;P1移动框的动画
p1.cursor.done.anim= 161;P1选定后的框的动画
p1.cursor.move.snd= 100,0;P1在移动选人框时的声音
p1.cursor.done.snd= 100,1;P1选定人物后的声音
stage.move.snd= 100,0;选择背景时的声音
stage.done.snd= 100,1;选定背景时的声音
p1.face.offset= 23,82;P1大头像的坐标
p1.face.scale= 1,1;P1大头你的大小
p1.face.facing= 1;P1大头像的朝向(1为右,0为左)
三、如何加入人物、背景、音乐、画面包
我们以人物kim为例,kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:
[Characters]
kim,;注意“,”号一定要输入
这样就成功的添加了一个人物。
如何加入背景呢?呵~很简单,将的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定了(*代表任意一个背景的名字),或者加到[ExtraStages]下面即可。
[ExtraStages]
如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:
stages/mybg.def
那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例:;
kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。
了画面包,不知道怎么用?
一般的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可。
我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件:
[Options]
下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是**,以此类推,可以设置10级。
es= 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0;对战模式出场顺序
team.maxmatches= 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0;组队模式出场顺序
四、常见问题
问:我想运行MUGEN的时候它显示出"Can't change vide mode"的错误,即使我选"YES"切到640X480时也是一样,这是什么意思?
答:你需要有支持VESA的驱动程序来运行MUGEN。推荐你在VESA2以上的环境下运行,因它在16位色(注:16 BIT色即64K色彩,不是指“16种色彩”)显示时比较快。在 README.TXT中有说明如何将你的图形设为合适的大小.默认的MUGEN显示模式是VESA2的320X240 16位色逐行模式。老式显示卡用的是BANK模式,所以在使用之前应检查你的显示卡配置。
问:为什么MUGEN不能在我那块 XXX声卡上发声?
答:MUGEN只支持SB16兼容的声卡。如果你的声卡是SOUD BLASTER兼容型,但还是不能让MUGEN正常发声,那么你可能要将中断(IRQ)设到7以下,高于7的中断可能会有问题。另外,你要确定你的声卡环境变量BLASTER设定正确。看BLASTER可以在命令行(DOS)打入SET,你会看到类似这样一行(参数视你的设置不同): BLASTER=A220 I5 D1 H7 P330 T6它表示SB16兼容的I/O是220,中断号是5,DMA通道是1,16位DMA通道是7,另外两个(P和T)影响不大。对照你的声卡对SB16的兼容设置,如果不对的话自已打入SET BLASTER=A?? I? D? H?问号处根据你的实际参数填入即可。
RYN:关于SB16声卡兼容的说明声卡和VESA 2两大问题是DOS模拟器的常见问题,在网上有无数的提问和解答,以后还会继续提问下去,在各种模拟器讨论中可找到较详细的资料。没有BLASTER变量时,MUGEN的默认设置如果是打开音效,它会试图以A220 I5 D1的参数发声。“SB16兼容”来自CREATIVE(创新)定义的标准,在DOS时代,ISA声卡基本上都要遵照这个标准设定,而PCI声卡则显得比较混乱,为了对DOS的SB16声卡兼容一般都有“SOUND BLASTER模拟/**”的设定,方法千奇百怪,不能详述。一个例子,我有几位朋友选帝盟的S90声卡玩模拟器经常中招,这种声卡在WIN9X下工作得不错,跑到DOS下设BLASTER什么怪事都有,BLASTER=A240 I2 D3 T4,而在WIN9X设定是 A240 I9 D1, IRQ 2/9也就算了,理论上还可以通用,这个DMA设定90%会被驱动程序“纠正”成错误的设定...
问:我可以在NT系统下面运行MUGEN吗?
答:可以!先把mugen.cfg设成这样:
Width=320
Height=240
Depth=16
Stretch=1
DoubleRes=0
Vesamode=LINEAR
然后一个〈旭日DOS〉(mugenchina程序区)
运行旭日DOS,注意,进入时一定要以全屏模式进入!!!!然后用DOS命令启动MUGEN。例:MUGEN在C盘根目录
C:
cd mugen
mugen
就这样了!!!
这样进入的话可能会提示是否以640分辩率运行回答“Y”!!之后就OK了呵~!~!~!如果实在不行的话就多试几下吧!不是太奇怪的话一定可以的!!!!
问:我怎样才能制作一个给普通mugen用的人物或背景呢?
答:嗯,这个不是三言两语能讲清楚的,不过不要担心,制作mugen的人物、背景并不困难,也不需要太多的语言基础。如果大家有心学习的话,可以登陆mugenchina的教程区.
三、拳皇MUGEN200人版的人物包怎么用啊
如何使用拳皇MUGEN200人版的人物包:
首先,需要明确的是,拳皇MUGEN200人版的人物包通常是玩家**的扩展内容,用于增加游戏的可玩*和趣味*。使用这些人物包之前,请确保你已经安装了拳皇MUGEN游戏的基本版本,并且具备一定的游戏文件操作经验。
接下来,按照以下步骤操作:
1.人物包:首先,从可靠的来源拳皇MUGEN200人版的人物包。这些文件通常以压缩包的形式提供,包括多个文件夹和文件。确保的文件完整且未受损坏。
2.解压人物包:完成后,使用解压软件(如WinRAR、7-Zip等)将人物包解压到一个方便访问的位置。解压后,你将看到多个文件夹,每个文件夹代表一个人物。
3.导入人物到游戏:打开拳皇MUGEN游戏,进入游戏主界面。在主界面中,通常会有一个“Characters”或“人物”的选项。该选项,进入人物管理界面。在人物管理界面中,你可以看到游戏默认提供的人物列表。为了导入新的人物包,你需要执行以下步骤:
*复制人物文件夹:将解压后的人物文件夹复制到拳皇MUGEN游戏的“Characters”文件夹中。确保复制的文件夹名称与游戏内的人物列表中的名称一致,以避免冲突。
*更新人物列表:回到游戏主界面,重新进入游戏人物管理界面。此时,你应该能够看到新导入的人物出现在列表中。如果没有出现,请检查文件夹名称是否一致,并重新复制文件夹。
4.配置游戏设置:在成功导入人物后,你可能需要配置一些游戏设置以确保人物能够正常使用。例如,你可以调整人物的选择顺序、设置默认皮肤等。这些设置通常可以在游戏设置菜单中找到。
通过以上步骤,你应该能够成功使用拳皇MUGEN200人版的人物包。请注意,由于人物包是由玩家**的,因此可能存在一些兼容*问题或错误。如果在使用过程中遇到问题,可以尝试查阅游戏论坛或社区,寻求其他玩家的帮助和建议。同时,为了确保游戏的安全*和稳定*,请避免从不可靠的来源人物包,并定期备份游戏文件以防意外丢失。
本文链接:http://www.dongyuanwan.com/game/202408/28050.html
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