黑龙炮 CSOL龙击炮和黑龙炮的区别
1、国服在2012年1月18号-2012年2月8号期间通过活动获得《龙贺新春》四个字,自动获得道具“黑龙炮”。以下附上当时集字的要求:
2、“龙”字获得方法:在活动期间登录获得
3、“贺”字获得方法:在活动期间**游戏时间达到300分钟后获得
4、“新”字获得方法:在活动期间达成8000杀敌积分后获得
5、“春”字获得方法:在活动期间开启密码箱随几率获得
6、**为了广大爱好CSOL的玩家拥有黑龙炮的梦想而想出了另一种得到的方式:
7、黑龙炮现今不用集字了!只需要在相应的活动期间开启密码箱就有机会获得。【只在活动期间推出】
1、魔龙的左键和黑龙炮是一模一样的,威力则是3倍提升。黑龙炮的伤害1100多点,在2012年是至尊**
2、当年普遍是2000奥巴马遍地跑,生化肯花钱的有,肯定没现在道具全免费这么夸张。2000血还算好的,僵尸后期多死几次就只有1000血。毕竟死亡**是半血复活,14000僵尸死个2次就只有3500血。
3、**敌人,次级僵尸获得母体一半的血量。3500血的一半是1700左右,黑龙炮基础伤害开启致命打击都有6000血,直喷4k 5k一炮。
4、即使是2013年 2014年甚至2015年,在斧子BUG的加持下,黑龙炮**的活着,只是比以前难打出4k了。僵尸的进化还引领出3f2p的潮流,3f2p是当初输出*大化的武器,**可以和电锯抗衡的输出(海皇暴击另说),被玩家津津乐道。
5、邪皇的出现使得黑龙炮地位急剧下降,但是只要斧子bug没和谐,黑龙炮就有存在的理由。
6、直到狼魂的出现,斧子BUG也没了,黑龙炮被玩家抛弃,这是一个必然的结果,但是可以说龙炮是活着*久远的**之一了(盘龙哭晕厕所)
7、鸡年**赤炎魔龙,左键单**力相当于黑龙炮加斧子打出1斧子2炮。
8、或许僵尸进化,血量防御力都有大幅提升。但是领主满血量红精灵才加20%的血量。
9、黑龙炮在没有僵尸进化的时候一炮伤害就足够刷屏,魔龙直接翻了3倍!
10、胸部伤害是不受到僵尸进化系统的减伤的,单**力3500多,即使是去掉甲修15%的伤害(低
11、甲修在这个僵尸护甲多如狗的年代太实用),距离修正(每米减伤接近10%),满士气170单人游走也能打出4000点伤害
12、这只是一炮的伤害,不要说我吹牛逼,事实就是这么多,阐述个事实而已。
13、一只僵尸能有多少血,16000也禁不起几炮下去。完全让僵尸没活路
14、5米距离开启致命对系数1的奥巴马直接**,打成母体再造成万点伤害。
黑龙炮和雷神,伤害和命中率相同,黑龙炮后坐力比雷神小,黑龙炮重量比雷神大。
近距离伤害**(基本**,打中不死也残血,不过笔者遇到的基本上都是**,射程为10.7米,7米之内可以做到**),打中之后会有燃烧效果,但是不会造成持续伤害,与焚烬者和圣水手雷和火焰手雷有所不同(可以让隐身物体显示出来)。配合致命打击满士气一枪1w+的血不再是梦想,但是没有致命打击无法爆头,建议常备致命打击,要不然就当雷锋吧。大灾变模式中也有不俗的表现,拆墙速度快,群伤僵
尸*能好,对于小BOSS伤害可观。
由于伤害**,因此本枪在诸多方面也进行了限制,比如射击距离,修正率等等。本枪在1M范围内威力*大,距离越远威力损耗越大。超过10.7M就无法造成伤害。并且在生化模式中无法对僵尸爆头(只有开启精准击毙才可以爆头),对于生化模式Ⅲ的玩家**有所需求(常买精准击毙)。再
加之其换弹速度较慢等因素,这把枪也并不是尽善尽美,需要强加练习才能用好。
由于此枪具有瞬间高爆发的伤害和*短的**距离,经常*的被用作抢分利器,所以在生化等其他模式部分玩家选择禁用此枪
注:国服首次是在2012年1月18号-2012年2月8号内通过集字获得,在2012年9月26日黑龙炮暂时进了密码箱。此外,在2013年春节活动期间,**又重新加入了黑龙炮,但是中奖率*低。
雷神的伤害因模式而异,它一共有三种伤害:
常规模式.(包括竞技模式,团队模式,**模式,昼夜生存模式).伤害为
无甲为552-138-172-103(头-胸-腹-腿),有甲为551-137-171-103
生化模式.(包括生化模式1,2,3生化大逃杀.生化盟战的伤害为其他生化模式的85%左右)
伤害为无甲为2760-690-862-517,有甲为2758-689-861-517
求生模式(大灾变和机甲风暴).伤害为胸部一发3000.
伤害削弱因素:(护甲修正和距离修正)
E^-4)意义为,在目标防弹衣充足时,每造成10000点伤害,会被防弹衣削弱5点伤害.
距离衰减率为 0.意义为在任何距离上命中目标,都会造成同样的初始伤害.换句话说它的射程是无限的.
这两种衰减率都是CSonline中的**值,
经典重狙的防弹衣衰减都是0.025~0.05左右,雷神比它们低了2个数量级.距离衰减,目前只有追月连弩和千针可以和雷神一样拥有无限的有效射程.
头部:胸口:胳膊:腹部:腿部= 4:1:1:1.25:0.75.
开镜命中率:由于弹孔特殊,比较难判断.不过经测试仍然可以做到弹无虚发.对比死神,AWP,芬兰.巴雷特为.
死神=雷神> AWP>芬兰≈巴雷特.其中AWP与死神雷神的差距非常微小.
盲射命中率:雷神的盲射命中率跟芬兰的开镜命中率相似.非常高,可以说是CSonline中的**.
射速:射击间隔为2.6sec,射击频率为0.38.重狙中*慢.
枪重:为所有重狙中*重(190unit/s),无论是否开镜都是这个数值。
很奇怪,有些墙能穿,有些却不能。据测试雷神的穿墙*能**是6面,但是并非能穿所有的墙,如果是钢质材质的话就不能穿,如果是混凝土材质的话则能穿。
会因为高温而拖曳着等离子烟雾.游戏中的雷神射出的**,会拖曳着一条蓝色的射线.这条射线将贯穿所有的障碍物,只能维持1秒。
在使用雷神开镜成功瞄准敌人的Hitbox后(求生模式的敌人除外),瞄准镜内的追星图像会由蓝变红,并发出警报声.
这是一个非常奇特的特点.(经本人确认,僵尸在一定距离内完全可以清晰地听见警报声,亲测有效。)
按住Shift行走时,雷神的射击不会失准,这是大部分非自动射击的狙都做不到的.除此之外, Scout, M24,
巨蟒之牙,帕克黑尔 M82也能做到.
竞技模式:尽管它是**一个可以打脚**的重狙,但是这样的伤害显得多余了.况且它比其他重狙高出$2,000的成本.
团队决战模式:由于不需要考虑成本问题,它的实用*跟传统重狙类似.
生化模式:超越男英雄武器的伤害.大约是男英雄枪的1.5倍,巴雷特的2.2倍,末日骑士的2.7倍.
优缺点和使用技巧可以参考巴雷特,不过两*化更明显.由于**储量非常少,必须谨慎地射出每一枪.另外,还要主动地寻求**补给.
求生模式: 3000的超高伤害,可以瞬间造成**而巨大的输出.对于精英级和BOSS级的敌人,有着非常高的击杀效率.
1、黑龙炮可对火力覆盖范围内的目标,进行区域的范围杀伤,并可瞬间爆发出无比惊人的威力。紧凑的短小枪身,在机动*上更是有着不俗的表现!
2、下面给出黑龙炮、生命收割者和雷神的*能参数表格来进行比较:黑龙炮与生命收割者、雷神参数比较项目黑龙炮生命收割者雷神伤害(%) 100 35 100命中率(%) 100 100 100后坐力(%) 12 25 70连射(%) 0 100 0重量(%) 78 90 58
1、黑龙炮是一个年度**,其威力远超一般武器
2、生化模式中可以使用斧头bug在装填时间内造成多次伤害,注意与丧尸保持10~2m的输出安全距离,建议在丧尸背部配合旋风斧头青龙偃月刀的bug造成伤害输出*大化(近战武器在背部**有3倍的伤害加成),可在丧尸生命值低下时使用致命打击收割
3、由于杀伤距离较短,玩家竞技对战中注意尽量在狭窄的地形中活动,尽量避免在广旷地区遭遇敌人
1、龙击炮和黑龙炮的区别在于杀伤力,其余的都是一样的。
2、杀伤力黑龙炮常规模式是****伤害,龙击炮伤害则是80%多。
3、生化模式下,龙击炮伤害是黑龙炮的一半多一点。
4、附带说一句,黑龙炮和龙击炮均无法爆头,但是可以使用精准射击(开6)爆头。**是扇形范围**,距离越近,伤害越高。黑龙炮数据是970(测评团测评),实际上0米距离打芭比伤害更高。同时还要计算护甲修正什么的,再加入斧子BUG,那么伤害更高。所以数据什么的看看就好,不要说打什么僵尸伤害多少的。每人算这个的……
1、楼主您好!黑龙炮在上次破晓黎明出的时候限时加入过密码箱,现在已呈现绝版状态,不过不排除以后哪次活动会重出!至于骨灰盒的话,如果是抽新年**更新之后的5天之内抽的人会比较多,但这不意味着就一定比较好中,毕竟人多的时候刷屏也快,一不小心**夹在那几个金勋银勋里面一下子就溜过去了。我个人建议你在活动更新后的第6天开始抽,从这天开始就没那么多人挤了,而且从这天开始抽骨灰盒的人的数量会逐渐减少,我的龙炮就是在第6天开出来的,前面几天怎么开都开不到,今年就是太心急然后出了电锯之后前五天花600去抽瑞字,结果出来一堆废物。。悲痛啊。
2、像平常的日子里,推荐楼主不妨试试跟铜,就是当你连续开了两个铜奖之后就一直开下去,开到没有铜奖为止,正常来说如果铜奖中间含有金的话一般第四个左右就能出金了。。这个方法开出金的几率可能略略高于跟金跟银,当然也不是**的,我只是提供另外一种方法给楼主,如果楼主跟金银不行不妨试试另外的这种方法!
黑龙炮和CSOL龙击炮和黑龙炮的区别的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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