古剑奇谭2 星蕴 古剑奇谭2星蕴怎么加点
对一周目或之后都适用,二周目星蕴继承充足可以自己喜好多加
无异:存影+1金(技能释放太长,释放时容易被**后期有拨云见日就废了):皓月+2金(后期大部分抗击倒);风雷+2或3金(想完成对应挑战就加满);烈火+3金且戮+3金(两者配合);金玉+3土(一周目钱不多的话就+2土或+1土当过路费吧);裂云+3金;金蝉+1金(当过路费);障*+1金(虽说是电脑控制的常用技能,但多加浪费,效果提升不明显);无归+1土过路;神工+2金(若充足可加满,对BOSS有效);逐月+2金或3金
金玉乃神技,尤其像对付新增的侠义榜任务很有效,二周目钱多了记得满上。裂云也是,但单挑战*其给力
闻人:千军+3火,电脑控制常用,与邀战+3连用清怪方便;疾+2木或1火;陷阵+1火(我基本不用防反,所以当过路,若你常用那*好满上);背水+2木或3木;不屈满上+3火,肉盾必备;浴血+3木;筹谋+2火;穿云+1火过路;流星+1火过路;万箭+3火(神技,电脑也常用);滚木+1火(电脑虽常用,但闻人术太低加了没意义);玄武+3土(神技);吞天+3木
记得常切回来放下邀战拉仇恨。由于我注重文人的**所以加了火,但是导致闻人脆,如果你想作为肉盾,*好把我加火的地方全改成加土!
夷则:玄凝+3火;流光+3水;天剑+3水;云龙+2火;碎玉+1水;御妖+的点数随自己定(由于我比较注重家园喜爱抓妖提升仙灵工作效率与产率,所以+3水);霜落+3水;养命+3水(我本人追求**充足,但阿阮加血有神技所以也可以+1水过路);冰封+3木;禁咒+1火过路;清心+3水;还魂+2木;太华山剧情后会开放龙血与御:龙血+3木或水;御云+3木
夷则的神技释放顺序:1、玄凝+天剑+流光=清小怪;2、玄凝+天剑+云龙=打boss(天剑释放后持续时间较长,不用每次都发,等剑上的蓝光没了再放,别浪费神,夷则的术不低,寒霜落与水生骨同样能产生大伤害)
阿阮:繁花变+2木(个人建议,阿阮加血的仇恨吸引比闻人还大,需要这个保命);花叶尘+2水;木逢春+3木;女罗缠+1木过路;渡劫波+3水(加满后神技,防止吃回锅肉刚活了又跪掉);笑春风+3木(满点后加血神技,**的群回法术);妍霜雪+2木;敛心神+3木;宝剑吟+3水(清怪神技);红莲火由于施法太长且金属*的怪物也不多可以无视或+1木;山岩青+2水;幻兽契+1水(电脑常用,但其实对于高速度的怪物反而会造成你击中率下降,慎用,你可以用它优先变幻威胁高的怪,解决了杂鱼后再*后料理);还神引+3水;自风流+3水(神技,连法术都可以闪);驭五行+2木
阿阮的术很高,但是神初期在没有被动技能或武器特别效果的情况下如果依赖阿阮输出会导致加血加不过来,所以前期*好阿阮多普攻,注重加血,后期神多了,再输出加血兼顾。
由于自己切换加血太慢的可以设置阿阮战术为恢复优先,遇到像火龙这种难缠的BOSS时可以控制阿阮水属*法术主攻,设置其余队员恢复优先。战术设置很关键,要善于变幻运用。
1、主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼。
2、然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。
3、必点满的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战。
4、再说属*点:因为作为连击型近战,51为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次**。
5、战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。
6、闻人的星蕴点,很有取舍*,同样闻人和51作为主要的输出和堆战意连击角色,主要输出技能为4个:穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎。
7、这里对比下闻人和51,为什么51不点击飞空中**,而闻人点了,主要区别是2者都为近战角色
8、但**频率不同,技能连击率也不同。
9、**,51的击飞连击,连击频率过低,伤害过低,闻人的击飞连击,伤害高,技能连击频率高。
10、第二,闻人伤害远远高于51,击飞连击,可以作为输出技能,但是51不行,击飞连击只能做堆战意连击。
11、第三,51有更多的近战技能可以选择,闻人很少。
12、接下来上星蕴图,谈谈星蕴对应的技能
13、对应星蕴点属*的选择,我是气和**并存。赋予闻人的角色,是连绵不断的高输出,即可以增加战意,同时也可以依靠技能进行高输出。所以,那4个输出技能穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎,都得点满。依赖于气体含量和高气回复,**基本不会中断。
14、再说下我的取舍,我是没有选择*左边的那三个技能:防守反击类。主要是闻人我主要以AI全力**,让闻人自行输出,堆叠战意,操作空间很少,而且闻人血厚,不容易挂。所以完全可以放心让AI控制。
15、另外,考虑到了闻人近战输出的技能比较少,同时星蕴点也容易剩余,特别点出了滚木和万剑,这2个技能连击频率堆叠。
16、战意,和小怪输出,作用都很大。
17、还有关于邀战,是碰到那种近战**特别猛,可以放风筝怪,完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个BOSS得出的,伤害高的一B,完全依靠闻人的邀战放风筝放死的。。
18、接下来是大家总所周知的废材坐标高,说实话,在没进太华秘境之前,一直以为他是废材,打了太华秘境才知道他单体输出多么强大,他的**只有一套,但是伤害超高,打*后的BOSS温留,*多5下,足以**(一次1W左右伤害)。
19、坐标输出的技能:云龙,水生,寒霜,太清。
20、辅助技能:玄凝,天剑降魔,太*固元。
21、输出手法:玄凝--天剑--云龙。或者一直寒霜。战意堆够用大招。
22、坐标是我主要控制的角色,套餐流操作比较大,AI输出废材,主主要**套输出手法玄凝,天剑,云龙,伤害奇高。。。。但必须提醒的是天剑,必须要时刻保持,有这个BUFF可以让输出至少提高一倍。。。
23、星蕴图,考虑的属*点,术**,神第二,气第三。保证坐标的高输出。霜落(冰箭数量+8)
24、固元水生玄凝,御云,天剑,这几个必须要点满。云龙因为**效果2太废材,直接不考虑
25、其实坐标只要是天剑保证不间断。其他的就是高频高输出就好。打小BOSS,主要输出基本靠他,侠义榜1W左右血的怪,一套玄凝-天剑-云龙,直接**。
26、*后一个软妹的,软妹定位是大奶妈。加血复活全靠她。。。技能图
27、其中,渡劫枯木春风,还神,风流,这几个必须点满。
28、属*点考虑顺序,神,精,术,气,操作的时候,保证软妹不死,因为春风已经点成群体伤害,只要软妹不死,基本全场血不会少。四象五行的作用也就是辅助打打怪,主要还是**为主。
29、起手F1,51,百炼,F3,坐标,悬剑-天剑-云龙,或一直落霜。保证全场百炼(20秒)天剑(30秒)不中断就行。
30、如果中途坐标坐标气体不够,直接切换其他角色消耗其他,调整其他角色位子,譬如软妹被**,用闻人拉仇恨,确保其他角色不站在BOSS技能圈上。
31、因为51点了战意回复的星蕴,大约BOSS掉了3分之1的血后,就有战意用终结技。一路终结技打到底就行。
1、星蕴没什么完不完美的加点,五行属*在古剑2游戏中简直可有可无,
2、所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响,
3、个人认为只需要考虑在该节点上有什么属*加成就可以了.
4、无异和闻人是近身作战,所以命中是**位的,
5、打不中再高的**也无用,所以加点时所选的属*偏向先加命中后加**。
6、下几张图中的加点是二周目时的截图,
7、星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。
8、无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限
9、闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)>敏or运>攻(物暴加成)
10、夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)>神上限>敏or运>各种抗体吸收
11、夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。
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