**机器人大战 og2 **机器人大战og2*好的机体是什么
杂兵战:这个不好说,除了那几个不能装新武器的机体,其他的都可以说是*实用的。只要你给他们弄个M950**枪,改满威力4800,弹数30发,命中,会心率也很高,地形适应*全A,射程1~3格,*重要的是*价比高,改满只需要11万。建议装给射击型机师,再给他们学满枪手这个技能的话就更好了,威力可以达到5100,射程更是达到了1~5格,**输出伤害稳定在1万以上,**是清理杂兵的**。
当然,地图炮这个**武器另当别论。
BOSS战:这个嘛,*后几个BOSS基本上都是有歪曲这个技能的。因此合体技是*适合进行BOSS战的了。合体技无视特殊效果,相当于直接上了个直击的精神指令~推荐使用古铁+白骑,大曾伽+龙卷,百舌+隼,两个小萝莉,SRX+R-GUN,还有虎龙王、晓击霸MK3合体模式。这几个都是**的主力。其他还有的几个位置就看个人爱好了。不过辅助精神机师那是肯定要出至少2个的,需要她们的祝福、应援和再动精神。
回避好的:就那么几个机体,白骑、隼、晓击霸MK3、虎龙王、龙卷、萝莉、塞巴斯塔。其他的就看你怎么改造了,总的来说,真实系的机体都是回避命中高的。**系都是**高,运动*低,装甲厚咯。
龙虎王合体后,建议使用虎龙王为主,主要是龙虎王*终必杀改满需要41万,而且威力不及虎龙王的*终必杀。虎龙王*终必杀改满也才35万。*重要的是,虎龙王运动*高,敌机基本打不中~~
SRX小队建议他们合体之后才正式使用,这样攒PP值比较合理。
塞巴斯塔这个机体真的要看个人爱好来使用了,宇宙星爆改满威力是不错,可就是弹数这里残念了,而且他的凤凰烈焰波是格斗技能...所以人物加点这个不好分配。全加射击吧,凤凰烈焰波的威力体现不出来。而且那个小猫浮游炮也就那么几发....要是格斗射击一起加,在想拿齐*练度的情况下,总的PP值分配给他的也就多了,造成了浪费。(*重要的因素是他不能载重...装不了补给装置,升99级无望...)
机师建议先学特殊技能再加能力。每个机师必学的是SP回复(这样就有用不完的精神了~),还有一个技能就是气力130的时候**力1.3倍的那个技能。其他的就看还有没位置可学了。可以自行选择是否学习集中力、枪手和格斗家以及反击时**力1.3倍的技能。
关于升级,可以在*练度拿了之后,不强制要求过关的情况下,给任意两台飞行机体装上补给武器,然后分配需要练级的机师,来回补给-补给-补给...如此循环,这样99的机师就出现了。前期比较费时间,只要出现1个99级的,后续的就好办了,只要99的机师移动,其他机师补给,一次800经验,很快也能上99~~~如果觉得破坏平衡,那么此法可以无视~
BOSS战,建议给R2机师装上EN吸收++以及EN减少++的武器,SRX先分离,然后R2用个直击技能,再使用吸收或减少的,可以扣除BOSS的150EN,来个再动,可以再减少150,如此几次,BOSS的歪曲就失去效果了,其他没直击又没合体技的机师可以放心的出必杀秒BOSS了。其实BOSS不可怕,磨光他的EN,一轮合体技再加上其他几个主力的轮番炮轰,在所有机师已经将之围起来的时候,他的命运就已经被注定了,一回合**~~~
1、响介和艾克赛琳:响介的PP加在格斗家选项、艾克赛琳加在枪手选项,学个集中,剩下的,随便加吧。
2、布利德(也有版本叫布利特)和楠叶:龙虎王,都加格斗家就好,集中学了,SP回复学不学看你自己。
3、蕾菲娜舰长:选择她是有原因的,*后一个精神是很**的,是SP回复,一次回复很多,还能给自己用。SP无限=。=,技能学习SP回复,集中,SP上限上升
4、毛琳:同样因为*后一个精神的缘故,毛琳的*后一个精神是再动,就是让行动过的机体再次行动,一次24的SP,配合蕾菲娜的*后那个精神,一回合过关不是梦想。技能学习和蕾菲娜一样
5、阿拉德和泽奥拉:合体技很强大,阿拉德用格斗,泽奥拉用枪手。
6、曾加和艾尔扎姆(雷切尔):合体技,除了这个再没有什么特别值得说的了。
7、拉托尼和小**:合体技和回避能力都不错,好好利用,技能学枪手。
8、正树和琉妮:地图炮,*后一关作用非常大,配合舰长和毛琳的精神组合,一回合可以清理掉一半以上的敌人。
9、维蕾达:因为把拔刀给她开了,加上初始能力不错,所以很强,PP学集中和格斗家【也可以把红隼/红百舌/蓝古铁给她(27关给的这3个之一),根据武器选择是格斗家还是枪手。】
11、强烈反对SRX,武器**距离相对比较短,EN消耗大,占用名额多,而且,所哟点武器只能打一次,所以总体**力比上述所有有组合技的配合里面实用*都差,因为上面那些都能至少打2次,SRX只有1次(毛琳和蕾菲娜不用任何精神的情况下。)
1、**机器人大战OG2,是一部充满策略与冲突的科幻巨作,它交织着两个平行世界——主时间线与彼岸世界,讲述了一场关乎人类存亡的战争故事。
2、在地球摇篮这个人类*后的避难所中,人类面临着外星文明的严峻威胁。逃亡与**是两种截然不同的应对策略,白金号舰首象征着不武装的和平,而摇篮则成为军事要塞,**在月球和地球之间。在OG1的篇章里,试图与外星文明合作的尝试被白河愁果断阻止,摇篮的军事地位逐渐暴露,尤其当伊古雷特*士的机械儿童项目遭遇失败,摇篮的命运变得更加复杂。
3、随着OG2的剧情推进,DC残*得到了强大的盟友——影镜。影镜曾是联邦军的一员,但出于私利与DC联手,导致联邦军在对抗中处于劣势。影镜不仅提供**的技术和情报支持,地球摇篮也成为了补给基地,而DC则成为前线的战斗主力。原DC高级指挥*邦大佐集结残部,试图重振旗鼓,共同面对监察*的突然**。
4、在危机四伏的时刻,邦大佐主张与联邦军队暂时休战,以共同抵御外星威胁。然而,影镜却背信弃义,联手监察*,利用空间跳跃装置进行奇袭。这场合作背后,影镜的目的是为了自己的复辟和私欲,而监察*的动机则更为复杂。影镜的行为险些导致时间线的崩溃,使得原生种意图毁灭世界,尽管联邦军损失惨重,但通过坚持与升级,他们成功保住了希望。
5、监察*内部的分裂为故事增添了更多悬念,影镜试图利用时空跳跃的力量,但*终被原生种利用,打开了通往其他世界的门户。主角团队在艰难的战斗中,成功击败了原生种,几乎将影镜势力彻底瓦解,只留下少许痕迹。这场史诗般的战争,为机战系列留下了深刻的烙印,也为未来的故事留下了无限可能。
6、对于**机器人大战OG2的探索并未止步,每一个细节都充满了无尽的奥秘与冲突。如果你对这个系列充满兴趣,不妨深入其中,探索更多精彩的篇章。欢迎所有对机战世界好奇的朋友加入讨论,共同领略这场宏大的机器人战争画卷。在B站上,你可以找到我——"fisher知乎那只",期待与你交流分享。
特技名称:作用/学得消耗PP。强运:击落敌人机体所得***1.2倍。集中力:SP消耗减少到80%/80。SP回复:SP每回合开始前回复10/100。リベンジ:反击时**力*1.2倍/40。アタッカ:ー气力130以上时,**力*1.2倍/80。
ベテラン:武器消耗的EN减少到70%/60。ヒット&アウェイ:可**后再移动/70。念动力:命中率和回避率上升。
カウンタ:一定几率反击时抢先**。ラッキー:战斗时可能会出现好事。技能升级:作用/每升**所耗PP(每升一次后消耗PP+5)。底力+1:HP较少时命中率、回避率、装甲、会心一击率提高/20。援护+1:援护连接的我方机体/50。
2003年11月28日口袋红/蓝宝石SP发售将在欧洲市场推出一款将「口袋妖怪红&蓝宝石」个别与GBASP主机同捆的特别同捆版,而为配合这两款游戏,届时同捆的SP主机也将分别推出限定红版与「红宝石」同捆,还有限定蓝版与「蓝宝石」同捆,定价170欧元(约2万1600日圆左右)。
GBASP,售价为17540日元。这款全新登场的「NARUTOOrange」GBASP,在主机正面上印有漫画中「木之叶忍者」的代表印记,加上相当抢眼的印象橘色,可带给玩家强烈的「火影忍者」感觉。
2004年9月9日口袋妖怪火红/叶绿限量版SP发售为了配合预定于9月9日在北美地区发卖的GBA用RPG大作强化版《口袋妖怪火红/叶绿》,决定推出该游戏限定版GBASP,限定版分为火红与叶绿两款,分别印有喷火龙与妙蛙花的图样。
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