第五人格地图平面图 《第五人格》地图介绍大全 全地图板窗点位信息
1、军工厂:*常见以及必背地图之一,板子多是一个比较适合溜鬼的地图,圣心医院:特色是中间的大医院和鸟笼,该地图对新手很友好,红教堂地图比较好记,就像一个九宫格。
2、每局会刷新7个电机,1个地窖点,1个地下室,以上说的特殊交互点相当于不归林的*绳,闪金石窟的悬梯,红教堂的危墙应该也算,都有在地图标注。
3、地图方位与游戏雷达方位一致(有的**图不一致,本套地图已调整)也就是说,你在游戏里雷达方位对准上面,一直走,相当于地图里的往上走(N方向)这样就可以更好掌控方位。举个例子,湖景村这个图很暗,新手容易迷路搞不懂方位,那么你在大船的话小船在哪呢?没错就是你雷达对准左边那个方向。我们可以看见地图里,小船也是在大船左边。另外湖景村大门简单粗暴的记法,雷达对准左上一直走就是小门,雷达对准右下一直走就是大门。
4、进入游戏先明确自己在哪里,通过队友休息信号(会在雷达中显示)判断方位是哪个机子,万一队友去救人或被追,我们就可以去补他的遗产机,这个特别重要。
5、修机没遇鬼先想好溜鬼路线。注意地图板窗信息,别往空地 or没板没窗的地方跑。举个例子,圣心医院里,如果你在修大门三板的那个机子,遇鬼了可以三板牵制下右边窗户翻了双弹加速进鸟笼,就很好跑了,而不是往T墙那跑,纯纯作死。或者是医院2F溜鬼,下面的洞跳下去后右侧窗户翻了先去三板牵制下,监管踩板了马上转大废墟,又或者是鸟笼窗户翻了转女神像废墟。
6、中期留意地窖刷新点,可以用排除法知道地窖在哪,三抓局自己也能走。
7、留意地下室刷新点,别死在地下室附近,因为地下室是真的难救。(当然有祭司除外)
8、好了,废话不多说了,以下放图。
9、厂长的老家,军工厂,它来了!!*常见以及必背地图之一,板子多是一个比较适合溜鬼的地图。
10、说实话,大房,四合院,小木屋,小门废墟都是比较好的点。大房比较好绕,四合院板子不少,比较好转点,小门废墟板窗多好绕好砸板子,看准机会转点。要注意的是小树林就一板一窗,溜鬼就别去了。另外小木屋废墟的话也不太好溜,没有板子,窗户位置还一言难尽,没有双弹加速就很难受。总结就是军工厂的话多砸板子,多绕多转点,就很好溜。
11、人皇机一般就留给救人位吧(之后的地图就不说了)比较危险还难转点。另外军工厂你没带双弹的话,就别修小树林的机子了,监管来了很难转。其他的机子的话都还好。顺便一提,四合院的机子特别特别招鬼。
12、常见地图之一,特色是中间的大医院和鸟笼,该地图对新手很友好。
13、别去T墙溜鬼!别去T墙溜鬼!别去T墙溜鬼!重要的话说三遍。
14、我看见的转点去T墙的十有八九暴毙。
15、这个图的话,以医院为中心溜就行了,找机会往医院溜总没错。你只要记住面对医院正门,左边楼梯上去可以看见跳外面的缺口,右边楼梯上去往下面的缺口跳,再右边就有窗户就可以翻窗加速,就行了。
16、顺便一提医院外圈的板子溜鬼也挺好,可以绕,还有大废墟也是一个很好的溜鬼点。
17、修人皇机转医院或,小木屋废墟→小木屋。*安全的电机在医院里,转哪里都好转。
18、常见地图之一:红教堂,也是一个比较有特色的地图吧。红教堂地图比较好记,就像一个九宫格。
19、教堂遇鬼的话,在监管靠近之前看见红光马上跑,上窗转小木屋或右边窗转小门废墟,另外一开始加速板就得下。其他的话没啥好说的,就顺着九宫格外圈溜呗,该绕就绕,该砸板砸板,他踩板或绕晕了我就转点。另外小木屋附近窗户多,打小丑无限锯,破轮会有奇效。还有危墙,很长的危墙你在一开始就可以**中间的墙,弄出窗户,利他利几,容易转点。
20、修教堂电机,很多角色大概率会被一刀(看见红光就跑才有机会)不建议没啥保命技能或道具,没啥技术的人修。人皇机也是比较危险的,但是还好其他电机的就没啥好说的。修大推小推的人一开始记得**墙。(大推***上面墙和*下面墙的*右边就可以了,小推推荐*下面墙中间,以及*右边竖墙*下面的墙)
21、*好牵制点,小船附近。其次大船。湖景村板子虽热也不算少,但是如果大船转小船,中途也就人皇机右下两板子有用。溜鬼以大船小船为中心就可以了。别去死亡角,是真的会死。。。
22、一个像游乐场的地图,有过山车就感觉好玩呀。
23、二站三站信号灯能关就关,这样过山车就不会在那停了,这样监管追你时,有机会做过山车,直接甩监管远远的,监管就更难追了。关于牵制,鬼屋2楼窗户转鬼屋废墟往起点站走,马戏团后门转马戏团废墟,然后倒三站附近溜都是可以的。一般在左边地图的话,就在左边地图溜鬼,右边的话就在右边地图溜鬼,过桥的话十有八九送一刀才能转点。
24、起点站修机,嘿嘿,坐过山车直接走。如果是到2站,直接左边下车去鬼屋(追你追的上的监管的话就随机应变右边下车绕板区)其他的没啥好说的。
25、*难报点地图。但是看大房和大房楼梯的位置,以及小木屋的位置就可以轻松知道自己在哪了。
26、大房马拉松**,这个图感觉有些难溜的,但是利用好板子找机会去大房或者小木屋吧。
27、有辆电车的地图,整体风格感觉蛮不错。
28、商业街一号,大门附近,牌坊那的三个双十一都是比较好的转位点。红蝶楼2楼窗户翻了,一般可以转墓地。
29、两座桥适合溜一波鬼或马拉松。另外记住右半边图其实不太好溜,左边的狮子楼附近可以翻窗加速等,里面挺空旷的。玩这个图切记别跑到角落去,比较容易暴毙。
30、玩着玩着就不知道自己在哪了,该怎么走,第五人格*容易迷路地图,我只想说,毁灭吧。
31、你问我我也不知道。。。没怎么玩过这个图
32、这是一张蛮有趣的地图,有矿车能坐矿车,有洞可以跳到下一层,还能爬回去,还有电梯。就是地下挺难溜的,靠**。
33、*绳可以*来*去的,挺好玩的地图。
34、不归林这张图基本很容易知道自己在哪。看见木屋就在下面,绿河就在右上,空旷且有火堆就在左上,看木屋方位判断在中场还是布棚区。
35、以上就是关于第五人格地图介绍大全的全部内容,希望能够有所帮助。更多第五人格相关攻略点击第五人格专区查看。
1、第五人格即将上线一张全新的中国风地图,那么这个全新的地图上有哪些建筑呢?下面就跟随小编一起来了解一下吧!
2、第五人格**早前就说过,这个地图的占地面积和红教堂差不多。红教堂是第五人格里占地面积*小的地图。实际上,红教堂比军工厂和圣心医院还要小。不过,地图的占地面积和游戏实际体验是不一样的,其实,里奥的回忆和军工厂占地面积一样大。
3、而这个**街,虽然占地面积很小,但游戏体验中应该和早期的永眠镇差不多。
4、这个地图有旅馆,饭店、剧场、等建筑物。在室内,有二楼,长廊很笔直,距离很长,很空旷,高低差不少,但几乎没看到什么板区,所以转点恐怕不太容易。不过因为高低差多,红夫人和宿伞在这张图追人可能不太舒服。
5、但这个地图很有早期第五人格的风格,有很多哥特风格的**,符合维多利亚末期的黑暗。在血扇变成彼岸,血剑改成暮剑、血宴改成赤宴,血滴子改成箭竹之后,还能在第五人格里看到这种风格的地图,感觉很好。这个地图有第五人格内测时的感觉!
6、让我们暂时忘记胜率,仅仅从美术的角度欣赏这张地图吧。注意:这些建筑的名字是我自己根据特征暂且取名的,正式的名字,还须等这个地图上线后看第五人格**怎么叫。
7、灯笼本是喜庆之物,但挂在这棵枯树之上,莫名诡谲,奇诡难述。此情此景,让人想到了《聊斋志异》:口含冻笔舌粘墨,手提残灯指带油。
8、这个地方很美,整条街的天空上,铺满了中国风传统的红色油纸伞,像盛开的红莲拥抱夜空。在这条街溜宿伞之魂很刺激,脑补一下这个场景:嗯?这把伞的样子怎么有点奇怪?遭了,是宿伞之魂!
9、旅馆一楼某间房子一些意义不明的雕塑,二楼则有一些诡异的人偶。画面*前方的这个人偶,身形与服饰,依稀是红蝶的十三娘。远处的黑衣,依稀是厂长的月亮脸,身穿血滴子的宿伞之魂,和这些人偶一起出现在**街。像是对往昔那个曾经的第五人格的一次致敬。提醒我们,血雀不是惘雀,回忆不应忘却。
10、第五人格**街的剧院,正在上映的电影叫“TheoneIlove”(我爱的人),讲述的竟然是**与玛莎为爱私奔的故事。这应该是第五人格**的黑色幽默,讽刺那些电影**人为了电影卖座,整天拍一些扭曲三观黑白颠倒的风流韵事;剧院门口贴着的海报中有鹿头和**。
11、第五人格**街餐馆里有一些圆桌,圆桌的椅子可以入座。不知入座会不会慢慢回血?坐着被打会不会恐惧震慑?
12、墙壁上贴着中国风山水画,还有一副楹联:对联是我们的传统国粹,一般来说,上联贴右边,下联贴左边,每行*后一个字决定上下联,*后一个字是仄音就是上联,平音就是上联;上联:花开花落春常在下联:云去云来山更幽;
13、第五人格这个游戏,在国际服已经累计有2亿访客。让我们**的传统文化,能够向外输出,这是一件值得国人自豪的事情。我们8090后玩家玩经典游戏三国志,其实是**开发的。无意ky,但还是遗憾,我们自己的国粹,却要让外国人来制作再反过来文化输出给我们。
14、不过现在,在文化输出方面,第五人格给我们开了一个好头。第五人格连续在日服免费游戏受欢迎程度中名列前茅,去年的演绎之星,我们这边票数**的是红蝶,而在日服,票数**的却是宿伞之魂。
15、第五人格里的宿伞之魂代表着古典东方之美,仁义礼智信忠,孝悌节恕勇让,把这种精神传递出去,是一件很酷的事情。
1、在第五人格这款手游中,游戏删减了永眠镇地图的面积,下图是修改前后对比,其中典型的就是整个学校和有美少年**的民宿通通被删除掉了。
2、20世纪欧洲,有一对年轻的艺术家**在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。因为历代主人有不祥传闻,这座庄园的名声很差。但是这对**对迷信和流言置若罔闻。玩家扮演的主角便是这对**的孩子。
3、24年前,主角迎来了12岁生日,但就在这一天双亲被匪徒残忍**了,主角精神受到了**的冲击,精神恍惚,变得自闭。在他人的欺诈下,庄园被变卖而主角则被送进***院。庄园虽几经转手,但恶名依旧,不久便被荒废。
4、13年前,新兴**推理**家——奥尔菲斯开始在文学界崭露头角。同年,庄园被一位青年收购,在重金打造下庄园恢复了生机,但仍有很多地方被闲置(例如林场、猎场、教堂等区域)。就在大家认为庄园会在这位青年手下日益好转,但诡异的是事情发生了,人们察觉到这里的人员缺口像填不满似的,从未停止人员**。社会上诸多的人口失踪案*后也都指向了这个地方。但**的数次调查都一无所获。
5、10年前,一场大火烧了庄园大半区域。人们发现火灾中的遇难者死因和火灾没有任何关系,仅有少数几个幸存者**在地,他们躺在地上的位置是经过特殊布置的,似乎在举办某种神秘的仪式,而**家奥尔菲斯也在幸存者中。但奇怪的是,所有幸存者醒来后发现自己完全忘记了为什么来这个庄园,以及在这里发生过什么。幸存者等人的遭遇被定*为某种仪式的牺牲者,但其余人员的死因则始终无法得到合理解释。随后庄园被关闭,从此这个地方再无人敢问津甚至靠近这片区域,人们称之为“恶名昭著的庄园”。
6、主角——奥尔菲斯**了整整一年,醒来时完全忘记了自己是谁。作为作家他已经写不出好的**了,不久,这个曾名动一时的名字再也没有出现于公众视野中。
7、7年前,奥尔菲斯开了所私人**事务。1月前,某富商年幼的女儿离奇失踪,种种迹象都指向了“恶名昭著的庄园”,富商需要人帮他调查出真相。2天前,主角收到了富商的委托函,邀请主角协助帮忙调查。细看委托函上的收件人,是一个他自己的都已经遗忘的名字——(玩家输入姓名)。1天前,主角寄出了回执函,决定前去调查。次日,主角直接来到荒废已久的庄园主屋开始了调查……
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