火影究*觉醒3 火影游戏
一、火影忍者究*风暴3 如何觉醒
首先觉醒是一直按着Y键。先要观察你控制的角色查克拉条末端上有没有一个特殊的点,如果有的话,说明你的角色可以觉醒。觉醒分为两种,一种是残血,一种是任意觉醒,例如【妖仙鸣人、四代目、带土】。
残血觉醒:角色血条上的一个分割点,当你角色的血线低于了这个点,凝聚查克拉满了之后,再凝聚一段时间,角色就会播放觉醒动画然后进入觉醒状态了,觉醒之后按之前支援的按钮就可以使用觉醒技能,不同的角色都不同哦,但有的角色没有觉醒技能。
任意觉醒:比如说鸣人已经可以控制九尾查克拉的尾兽模式,只要键位里面的设定的觉醒键(有四个,随便按),就可以觉醒了。
拓展:
新手攻略
火影忍者ol*钱的方式
**就是做任务。
每个任务都会给经验和金钱奖励,至于还有别的装备,勾玉,那个暂且不提。
第二就是刷副本。
比如遇到29级升30级这种,没有任务可以做了。体力就用来刷副本吧.通关副本会得到金钱奖励。
第三是在副本里面捡钱。
进入副本后,尽量到处多跑跑,不要漏掉宝箱和钱袋子。
二、PSP火影忍者究*觉醒3奥义出招表
**部分:
1、基础**:B、B、B、……。*基本的基础**,但在其上可以发展出不同的招式哦。
2、挑空**:↑方向+基础**。在基础**的基础上结尾将敌人挑空。不同人物上方向键的加入时机不一样,但从开始就按着上方向键的话肯定能发出来。不同人物挑空后的*能也不尽相同,大部分被挑空者可受身,**者可追击。部分人物(如迪达拉)无此动作。
3、坠地**:↓方向+基础**。在基础**的基础上结尾将敌人坠地。与挑空**一样*能因人而异,但大部分不可追击。迪达拉无此动作。
4、摔掷技:RT+B。简单来说就是防御+普攻。发动慢,范围小,有特写,无视防御是其特点,有一定防反的能力。
5、特殊技:方向键→B。一个需要稍微练习的招式。任何方向的方向键按后放开再按**键,任何方向的都会导致角色向着敌人方向发动哦。这个就太因人而异了,有些人物需要继续按B才能追加完整**。
6、空中连击:空中B、B、B。
7、手里剑:X。一般人就射出去一堆手里剑而已,一般没什么用(破敌人攒的忍术?奥义的冲刺状态可不吃飞镖)。但有几个同学却牺牲了自己的基础**而加强了手里剑的连击,目前发现的有天天、迪达拉、手鞠和油女志乃。
他们的手里剑可以像基础**一样连击,同样加入方向键后可以变成挑空的手里剑和坠地的手里剑**。**的不同是手里剑连击不能靠查克拉冲刺取消哦。
移动部分:
1、跳跃:A。可加方向键改变跳跃方向。跳跃本身没啥作用,但能变化出各种延伸动作。
2、二段跳:A→A。跳跃在半空再进行空中跳跃的动作。除了提升高度之外。貌似没太大别的变化。只有跳跃造成的浮空能使用二段跳。二段跳不能加入方向键,否则会变成接下来的的。
3、忍者移动(下文简称忍移):A→方向键+A。迅速移动的技术。持续按着跳跃键不放可以持续忍移,前提是落地的时候要按着方向键(所以只能在空中变换方向键了)。
4、二段跳后也可以忍移的。另外忍移的过程中不能发动基础**和空中连击,但是却可以发动忍术、奥义和空中忍术(前提是忍移的空中时发动)。
5、部分普通**过程中方向键+A:忍者移动。经测试,普攻进行中如果中断连按普攻键,在动作结束前按着方向键+A的话,可以让人物动作结束后进行忍移。利用这个技巧可以去掉连招和奥义之间的大量硬直达到连击+奥义的效果!不过不是所有的普攻都可以以忍移收尾的哦。
6、忍移镖:忍者移动中X。就可以继续着忍者冲刺的方向跳跃的同时扔个镖。如果落地前按着方向键和冲刺键可以继续忍移。此招*大的作用是制造机会让敌人冲杀你。另外放查克拉镖的话会取消忍移的。
7、忍者冲刺:A+A。两下跳跃键连按,就可以朝着敌人飞过去。碰到敌人会造成一次冲刺硬直(无伤害),一般用来是快速追击空中敌人的移动技。
注意连按跳跃键的时候不要加方向键,会变成忍移的。虽然启动速度和冲刺距离都逊色于查克拉冲刺,但是因为不消耗查克拉还是很有必要使用的。地面和空中都可以发动。
8、起身移动:倒地状态方向键。躺着的时候按着方向键,起来的时候就会先翻滚向那个方向再起来。
9、受身:击飞/坠地A。也被翻译成空中翻滚。击飞至高点或撞击地面的时候按跳跃键可发动。效果是跳起来……算了。很多情况下是不能受身的。坠地**的时候如果扬起了大量烟尘就说明此招没打算给你受身的机会。奥义导致的高空或者下坠也不可能让你受身。
10、、替身术:被打时LT。敌人在非特写镜头的时候打你按这个就能替身。本作替身发动相当好按,几乎不需要抓时机。但是查克拉条下面的替身条是会被每次的替身所消耗的。
*多存4个替身。替身没了的话被人连击真是一点办法都没有。如果消耗敌人的替身运用自己的替身无疑是本作战斗的重点。
查克拉部分:
1、凝聚查克拉:Y。
2、忍术:Y→B。有些忍术可以按着B憋一会变成更强的忍术(螺旋丸→大玉螺旋丸豪火球→火狮子)。
3、奥义:Y→Y→B。*无奈反击系的奥义,敌人放很容易中,自己放基本不中。
4、空中忍术:空中Y→B。不是所有人都有空中忍术的哦~(目前发现名人~宁次~佩恩。欢迎补充)
5、查克拉镖:Y→X。有的人物是风魔手里剑,有的就是一堆带着查克拉的飞镖。没事可以瘙痒一下敌人。另外两下Y凝聚的查克拉是打不出查克拉飞镖的。
6、查克拉移动:Y→A。很重要的技能!普通状态下查克拉移动可以让你迅速的接近敌人,无视手里剑,碰到敌人后给予冲刺硬直(无伤害)。无论在地面还是在空中都可以准确冲到敌人身上。
在**过程中使用查克拉移动的话,查克拉消耗量为2倍,立即取消当前的**进行冲刺。可利用次招有效的进行追击、反击和替身追击。良好的查克拉移动的操作是制胜的关键。另外凝聚奥义查克拉下也可以进行查克拉移动。
7、查克拉后退移动:Y→反方向+A。和查克拉移动类似,可以迅速逃离敌人,也可以2倍查克拉取消当前动作。
8、制造查克拉:持续按着Y。此时查克拉缓慢提升,附近的查克拉球也会逐渐被吸收过来。
扩展资料:
游戏操作
方向键:控制方向
摇杆:在故事模式中看地图。
○:**↓+○是重击
□:使用飞行道具
△:积攒查克拉
×:跳跃(跳跃中按是二段跳,连按是高速移动)
L:觉醒
R:防御R+○(**瞬间)防御反击
△○:忍术
△△○:奥义(绯琉琥状态蝎,普通兜和学园鸣人以及学园佐助奥义没有***)
在以往系列作中以方向键搭配按键来发动的忍术,在本作中改以按键来发动,借以对应多人对战下的即时反应,展开更具速度感的战斗。另外,当伙伴玩家彼此接近时,就会进入“连携签到”状态,此时只要按下按键即可联手施展强力的“连携忍术”。
参考资料:
百度百科-火影忍者疾风传:究*觉醒3
三、求psp火影忍者究*觉醒3的操作表
○-**,可以连
△-**查克拉
□-飞镖或放出在地图所拾取的道具
X-跳跃,连按2次可想前冲刺
→+○特殊技能1(部分可能没)
↑+○特殊技能2
↓+○特殊技能3
△+○战斗开始前设定的忍术(例:卡卡西-雷切)
△△+○奥义(绝技)
L:觉醒(速度、**等能力上升,查克拉槽自动补满)
R:防御(被击中按为替身术)
在○○后连△+○可以在空中无COST查克拉发动战斗开始前设定的忍术(相对威力降低)
在对战时XX为向敌人撞击,敌人会有硬直时间
四、火影忍者究*风暴3怎么觉醒
《火影忍者究*风暴3》作为一款根据火影忍者动漫改编的格斗游戏,有着非常出色的格斗技巧,其人物觉醒的技能非常的绚丽,而且比较实用,在人物的左上方会有一个类似于把柄的槽,等这个满了之后就可以放出觉醒了,下面是觉醒的按键及方法介绍。
普通奥义:先按【Y】,此时人物身体闪烁蓝光,再按【B】。
终*奥义:连按两次【Y】,此时人物身体闪烁强烈蓝光,再按【B】。
连携奥义:连按三次【Y】,此时人物身体闪烁耀眼赤光,按下【B】。
爆发型觉醒:一直按【Y】。例【仙人鸣人、佐助以及大部分人物】。
随心型觉醒:随时便可发动觉醒,例如【妖仙鸣人、四代目、带土】,消耗查克拉条
至于联手奥义
要等这个满了后连按三次Y再按下b击中的话联手奥义就出来了建议只选一位队友这个满的会特别快
(B是** Y是聚查克拉的)
自己设置的键位一部分人物是按这些键出觉醒状态也就是随心型觉醒像四代还会有飞雷神针二段一部分是一直按y查克拉哪里有个分界线
到这个位置就可以爆发型觉醒有两种效果击中型(也就是大招)状态型(**增强**效果加强)
觉醒方式和觉醒模式解析
首先,本作并没有将人物根据觉醒方式不同进行分类显示在选人界面也就是说即便觉醒方式大同小异,但是这个“小异”也异得一人一个样。
不过也有共通之处——那就是觉醒状态无法使用友军(任何支援都没了,果然是无法接近的存在啊),也不能发动奥义。
因为没有特别的体系,所以我们看图说话。
本作**BOSS首当其冲是首先出场。我们可以看到兜的血量已经低于要求线了,查克拉条相比手鞠多出了一块奇怪的东西(这难道就是男人比**多出来的那个跑题了)。那么看下图。
绿色框所表示的就是传说中的【觉醒火纹】!什么?没听说过?我刚命名的你当然没听说过
当角色满足了觉醒的条件的时候觉醒火纹就会出现哦~**个图里面那个查克拉条延伸出来的部分是后面也有一个小小的火纹么?这代表你可以觉醒了。
此类觉醒统称【残血觉醒】。如果你选择的人物刚出场满血的时候没有那个灰色的觉醒火纹,那么他无疑就是通过掉血来达到觉醒条件的啦~
怎么看需要残多少血呢?红框的里面显示的就是传说中的【觉醒血量线】(众:一定是现编的吧)。血量低于这个就好了。这个线也是完全因人而异的呢。
满足条件后觉醒的方式就是“制造查克拉”。当查克拉条主条充满后,继续制造查克拉会使得角色周围蓝光直线上升,保持一点点时间就能觉醒啦~
然后在替身条下面那个黄框里面的卖萌标志也同样意味着你处于觉醒状态(话说周围环境都按下来了,我会不知道我觉醒了?)。
觉醒之后你有可能形态和招式完全改变。也可能只是外在变化,动作上打击感更重,但招式动作原样。
像上图的兜,就属于前者,没看到在奇怪的部位又多出2只手么(喂是从肚子出来的,说清楚好吧)?
而手鞠则在变身的基础上获得了一个特别技。两个标示一样可以看出是一个技能,可以通过LB或者RB任意一个按钮释放技能,而且不共用CD。
变身之后也不是一直能保持到结束的。【觉醒火纹】蓝色的部分会一点点下降,当降到底,说明你的觉醒时间到了。这个时候你就会从觉醒状态打回原形。而残血系还会追加“暂时不能再次觉醒”的状态。表现上就是人物略黑,然后原本黄框内觉醒的标示会裂开。
接下来看2个bug。这两位就是打上场开始就带着【觉醒火纹】的家伙。也就是说不需要满足什么条件就能觉醒。
那么就需要一个按键来觉醒了~这个按键就是“Right stick”的上下左右中的任何一个键。键盘*看下图。
开启觉醒的方法:
用任意一款修改器搜索特征码:
DD D8 77 AE B8 01 00 00 00
将其中的77AE改为9090就可以了
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