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游戏人2024游戏解说 你对电子竞技无缘2024奥运会持什么态度

发布时间:2024-08-09 01:17:24来源:网络转载

一、推荐2024年有趣的平民手游平台

2024好玩的平民良心手游平台推荐

手游市场的竞争越来越激烈,而玩家的需求也越来越多样化。2024年,哪些平民手游平台能够让人们找到好玩有趣的游戏呢?以下是我对几款手游平台的推荐:

1. TapTap

TapTap是一个很好的平民手游平台。这个平台是一款手游社区,用户可以在上面下载和分享自己喜欢的游戏。它的游戏分类很齐全,每一款游戏都有很详细的介绍和评分,玩家可以通过这些信息选择自己喜欢的游戏。

TapTap的优势在于它的社区*质。用户可以在平台上找到好友、加入热门讨论和分享游戏心得。这些社交互动很有趣,让人感觉不再是孤独的游戏者,同时也能发现更多好玩的游戏。

2. bilibili游戏

bilibili游戏是一款新出的手游平台,也是值得期待的平民手游平台。这个平台是由bilibili强力打造的,它拥有庞大的粉丝基础。因此在上面能够找到很多热门游戏和不错的轻游戏。

bilibili游戏还和**合作,提供了**游戏的功能。玩家可以在平台上找到自己喜欢的主播,一边看**一边玩游戏。同时,平台上还对国内外大型电竞比赛提供了**服务,**解说等等,给喜欢这方面的玩家提供了很多乐趣。

3.游戏助手

游戏助手是一款集下载、安装、更新、管理于一体的手游平台。这款平台更新速度快,能够及时为用户提供新款游戏。游戏分类也比较齐全,能够满足玩家的各种需求。

游戏助手的优势在于它提供的一键和多线程下载功能,让用户获得更快的下载速度。同时,平台还有一个快捷添加好友的功能,能够让游戏变得更加有趣。

4.苹果应用商店

除了安卓手机,苹果手机也是一个重要的手游消费者群体。苹果应用商店是苹果手机上安装游戏的平台,是一个值得期待的平民手游平台。苹果应用商店拥有数量庞大的游戏,每个游戏都有很详细的介绍和评分,游戏品质有保障。

在2024年,苹果将会继续推出更加丰富、更加有趣的游戏,为玩家带来更加多元化的选择。

以上几款平民手游平台对大部分玩家都能够提供好玩的游戏。TapTap是社交型平台,适合那些喜欢分享、讨论游戏的玩家;bilibili游戏是集众多特色于一身的平台,适合追求多元**的玩家;游戏助手是注重游戏下载和管理的玩家的**;而苹果应用商店则是苹果手机用户下载游戏的重要渠道。

无论选择哪个平台,只要知道自己想要什么,相信每个玩家都能够找到满足自己需求的好玩游戏。相信未来的平民手游平台一定会更加有趣有趣,我们一同期待。

二、游戏出海业绩亮眼 市场空间广阔

12月15日,2021年中国游戏产业年会在广州举行。在游戏出海与传播论坛上,与会专家透露,今年我国自主**游戏在海外实际的销售收入实现两位数增长。海外市场具有较大的潜在收入提升空间,据机构预测,2024年国内游戏出海的潜在规模将达691亿美元(折合***4398亿元),是2020年出海收入规模的4.5倍。

国产游戏表现强劲

作为国内游戏行业的两家霸主,腾讯与网易的海外游戏业务增速亮眼。相比于国内市场的个位数增长,腾讯三季度的海外游戏收入同比增长20%至113亿元,主要受益于《Valorant》《部落冲突》等游戏表现强劲。11月,网易旗下24Entertainment工作室开发的武斗竞技端游《永劫无间》全球销量突破600万套,创造了国产**制游戏的新纪录,在海外160个**和地区的玩家中掀起了东方文化热潮。

作为后起之秀,A股游戏龙头三七互娱上半年海外业务营收为20.45亿元,同比增长111.03%,海外收入占总营收比例达27.12%。在今年10月中国出海游戏厂商的营收排名中,三七互娱已经升至第4名。

根据SensorTower数据,中泰**对10月各大厂商出海月均流水做了非完全统计,依照规模排名,前四位厂商FunPlus、米哈游、腾讯、三七互娱10月的流水规模较为接近,均在6000万-7000万美元之间。以单公司看,占比低且呈分散化,因此海外市场对国内任何单一游戏公司来说都有较大的潜在收入提升空间。

逐步摸索出海规律

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,游戏出海*早可以追溯到上世纪90年代,并用“借船出海”“买船出海”“造船出海”形象地概括这段发展历程,即从借助国内其他游戏公司代理自家产品进行海外发行,到采用与海外有经验的游戏平台合作发行自己的产品,再到全权由公司游戏团队进行**发行。

在出海地区的选择上,国内游戏公司主要遵循文化上亲近疏远的程度,初期集中于***、日韩,近年来开始在欧美市场重点发力。面对海外市场,*大的问题是如何解决文化壁垒。具体到出海的营销环节,DataEye创始人、CEO汪祥斌直言,在营销体验数据的用户研究上,国内游戏公司比较欠缺。

部分公司为此交了不菲的学费。国内某家老牌游戏厂商今年半年报披露,公司调整海外游戏布局,关停部分表现不达预期的海外游戏项目,并优化相关项目人员。相关项目前期**支出、关停过程中的充值返还、人员优化支出、与相关合作方的协议安排等事项于报告期内产生一次*亏损约2.7亿元。

从2012年的海外发行做起,三七互娱在游戏出海过程中也走过一些弯路。三七互娱海外运营负责人彭美表示,公司内部据此也调整了发行策略,在产品和发行上采取因地制宜的方式来打开全球市场。在不同地区重点发行不同类型的游戏,例如在**,公司重点发行的游戏是SLG和模拟经营,而在欧美主要是SLG为主。在发行端,以《Puzzles&Survival》为例,在欧美地区,素材中使用了大量*具视觉冲击的元素,能令欧美玩家更直观感受游戏的刺激感和紧迫感,从而提升玩家下载游戏的意愿。另外也邀请了当地的KOL(意见**)做推广,通过他们对游戏解说,进一步展现游戏的特点,吸引更多欧美玩家。

腾讯则借助并购海外游戏**商进行补强。7月19日,英国游戏开发商SumoGroup披露,同意腾讯旗下全资子公司Sixjoy(香港)以纯**方式对公司实现全额收购,腾讯将会以每股513便士的价格进行收购,标的估值达到9.19亿英镑(82亿***)。这笔**是腾讯在英国规模*大的一笔**。

海外市场被看好

海外市场将成为国内游戏公司强劲的“第二增长曲线”。

有机构预测,2024年,国内游戏出海的潜在规模将达到691亿美元(折合***4398亿元),是2020年出海收入规模的4.5倍。2024年,国内游戏出海的流水占海外移动游戏流水总量将会达到44.4%,较2021年提升10个百分点。2021年上半年,在AppStore、GooglePlay口径下,亚洲玩家贡献了全球收入的55%,日韩仍将长期作为游戏出海的主要目标国。

谈及游戏公司的出海策略,敖然强调一定要从立足文化融合的视角做好本地化。东西方文化虽然有差异,但也有共*,会存在一定相通的生活经验和生活体会。以文化融合的角度为切入点,让外国玩家容易接受游戏内容和设定,才有机会通过游戏潜移默化的传达中国文化的深层内涵。同时,游戏出海也要考虑不同外国玩家的文化需求,精准把握国际市场**和不同**地区的受众偏好,从语言、玩法、内容、付费方式和社交方式的本地化等多个维度去考虑,有针对*地做好本地化的融入。

第三方机构AppGrowing在近期的研报中建议,游戏出海在立项上应充分了解如MMO、休闲品类于韩国、美国的高热度,并通过融合品类打造爆款,实现差异化竞争。精细化运营方面,打造游戏产品品牌*,如出海**并多次展开联动的《荒野行动》等,通过玩家互动,促使产品自然增量。

本文源自中国**报

三、你对电子竞技无缘2024奥运会持什么态度

非常可惜。

1、电子竞技也是竞技

看到无缘2024奥运会还是为电子竞技非常可惜的。和体育竞技相比较的话,电子竞技出了对身高、体重没有要求之外,其他的要求比如年龄等都是和体育竞技是一样的。我曾经看过一个关于电子竞技的纪录片,电子竞技不是单纯的打游戏,它要求选手有一定的机械行为和**的反应意识。有人说在电脑前打游戏很轻松实际上是非常错误的,时间长了腰部、胳膊、眼睛都会感觉到辛苦。

纪录片中的选手们更是每天需要长达10小时在游戏策略中度过,其余时间会开会讨论和观看其他选手的视频。总结一下就是练习为主、开会和视频学习为辅。这也和体育竞技没什么区别,都是一样的练习项目、总结经验、学习他人。

2、电子竞技的产业链需要一次爆发

我强烈的认为电子竞技需要加入***体育比赛中去。一来可以一举打消掉对电子竞技存在有色眼镜看人的人群;二来可以让电子竞技的全产业链得到发展。产业链包括比赛策划、赛事邀请、规则设定、赞助商谈、解说主持、场地设备、门票等等,每一环节看似简单背后则不然。现在已经有10万余人从事电子竞技产业链工作,在爆发的前夜电子竞技需要产业链来加持。

我认为虽然无缘2024奥运会,但是以后会有其他的大赛制接纳电子竞技的。无论你如何看待电子竞技,都不能否认,电子竞技的风口已经来了。现在已经有好多大学开设电子竞技相关课程,为培养专业人才做准备。时间会证明电子竞技的价值的。

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