lol技巧 lol键盘所有按键图解
一、LOL怎么对线有哪些技巧
等级。认识到等级的差距,在对拼时影响巨大算是对拼时的基础知识。****相当于你多装备一个多兰和一个技能的伤害。前期差**完全可以把对方打残或稳稳地击杀。当然这个技巧很多人都知道,****段都明白先到2级打一波,这对于兵线较长的上下路*佳。而白金段以上的玩家会去看自己的经验条和残血兵的血量,判断快升级时就开始边打兵边向对方逼近,等到等级**后就开始上。谁先到2级可以很简单的看**波小兵的数量判断出来,再后来就较难判断谁先****。但是也并非没有方法,比如塔下被**,势必会丢失大量经验。对面打野蹲了一波无功而返也是。另外,每个英雄的等级强势期也需要考虑在内,即使等级相等,但是不同英雄在不同等级下有着不同的强势时期。比如日女在2级之后有了EQ之后就可以非常激进,而1级的时候无论升Q还是E都没有到2级再拼的效果好。\x0d\x0a血量。通常在对拼的时候都会注意血量,低的时候交出闪现逃跑,对面血量低的时候使用点燃。闪现逃跑时注意提前量,要是用了闪现还死了,这就很亏。如果想击杀对方,需要知道知道自己的英雄一套爆发伤害够不够。一般刺客型英雄,如剑姬瑞文,很多爆发型的中单法师,如火男狐狸,在到6的时候配合点燃可以一套带走满状态的对手。但是如果不是这样的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄蓝量不够打一套,可以先耗一波,把对面血量耗到可以击杀的血量时,再一套带走。打野在帮线上的队友时,往往需要线上队友先拼起来才能提高击杀概率,如果线上被压,血量或等级较低,就时刻需要注意对拼时的血量。\x0d\x0a蓝量。对于有蓝的法师来说,蓝量是比血量还重要的东西。你经常可以看到,一个残血AP靠走位躲掉对方技能,然后用技能打出一波反杀。但是不会看到残蓝的法师反杀的,没蓝的AP跟废人无异。所以当打野时看到线上的AP满血没蓝,不配合gank,没必要抱怨。一来强行gank的成功率低,二来如果对面打野反蹲,此时劣势就在己方了。\x0d\x0a预判和走位。对于那些非指向*的技能来说,需要预判对手的移动方向,再计算自己技能施法延迟时间,再把技能施放在合适的位置。(新手无走位,老手捏技能)既通过无规律的移动来躲避非指向技能。通常对线时,补兵的同时进行无规律的移动来让对方技能放空。如果对手的技能小兵可以抵挡的话,比如拉克丝,狐狸的E,可以站在小兵后面安全补兵。但是注意不要和小兵频繁接触,对方可能会施放技能补残血小兵,线上小兵因为有碰撞,所以会影响走位。相反的,当对手补兵的时候,用技能或平A进行骚扰,逐渐建立优势后再找机会一波带走。另外,当对面打野过来gank时,利用走位躲避控制技能就可以避免**。若是发现无法躲避时果断闪现。不要等中了控制技能再交闪现。\x0d\x0a利用小兵。小兵的**在对线前期**是不能忽视的力量。前面说了,利用走位躲非指向*技能,可是指向*技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在对面要过来**你时,适时后侧勾引他过兵线再跟他拼。此时*多只会有对面近战兵想要追击,而对手需要承受远程+近战兵的所有伤害,就会占据更多优势了。而且在有攻城兵在时的效果更佳。但是随着等级的提升,小兵的伤害就变得越来越可以忽略了。\x0d\x0a利用塔的**。前期塔的伤害是非常高的。当被压制到塔下时,对手又想在塔下杀你时,看自己的状态:血量,召唤师技能等决定是不是要利用塔来防守还是撤退。如果是要防守的话,一旦对面开始**,如果能配合好塔的伤害往往可以造成反杀。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反杀,等对面要开始打二塔的仇恨开始从小兵转向对面英雄时才交出控制技能*好。所谓人在塔在,是一种精神,也是一种智慧。\x0d\x0a利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通**的,不可小瞧平A的伤害,往往*后能不能**对面英雄就差这么一两下的平A伤害。在使用任何英雄时,都可以利用这个特点来增加自己的输出。AQA这种连招不仅是ADC必备的对拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通来*大化,*快速化的输出伤害。\x0d\x0a英雄之间的相克关系。英雄之间的食物链是确实存在的,*悉所用的英雄的特点,了解对线英雄的基本特点:技能大概的CD时间,技能的距离,有没有控制等等,所谓知己知彼,才能百战不殆。当然这些东西,在学习单个英雄的攻略时自然会学到。
二、lol补兵技巧是什么
一、lol补刀按键方式主要有三种:
1、**种:基础补刀——就是*基本的鼠标右键**小兵(这也是很多玩家都在使用的补刀方式,我们慢慢习惯了鼠标配合技能施放后,鼠标右键补刀也是比较方便的,这种方式**的缺点就是ADC需要一边走一边砍,而英雄移动也需要鼠标右键,经常会在走动后点不到人)
2、第二种:s补——这种补刀方式主要是怕由于自己走动后由于**前置动作而延迟补刀时间,然后导致漏刀,按着S键后系统默认英雄不懂且准备好了**前奏,只要站在小兵旁边补*后一下就行(这种方式不容易漏刀,但是容易敌人被**到)
3、第三种:A兵——这种补刀方式引入了A键,A键是玩家所玩英雄**范围的显示器,你按了A键后显示的圆圈就是你这个英雄的普通**范围,然后按着A在用鼠标左键你所需要的**目标来完成一次**,这里的A键可以让你在走砍时能时刻注意到对方英雄在不在你的射程之内,同时鼠标左键**、鼠标右键移动也会让你走砍起来更加轻松,高端玩家多使用此种补刀方法。
三、《英雄联盟LOL》团战的基本技巧
新手应该*害怕团战了吧,因为对于团战的站位、**的优先顺序、如何在团战中生存以及如何及时的逃离团战都非常的陌生,所以在这里就为新手玩家讲解一下团战的一些技巧。
新手玩家首先应该清楚的是团战的角色(以下英雄只是为了只为需要而展示的,不代表推荐英雄):
各司其职:
坦克要注意队友站位。去尽量吸引**轮技能**。
副坦克把握时机,尽量骚扰对方dps法师脆皮。
主carry注意切入战场时机,前期出现在战场容易被集火秒。注意站位。在保证本方能保护你或有逃生技能时可以出去勾引对方集火你,吸引对方阵型靠前,aoe团控技能团灭对方。要学会勾引主法师保证aoe的技能输出和保护carry。
辅助要头脑清楚保护塔保护队友扰乱战场。
团战核心思路:
所谓团战,就是两方的殴。而殴的胜利保证就是把对面的所有DPS全部打趴下,所以团战的**目标永远是对面DPS*强力的英雄,如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战局时间的英雄,只要这个英雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他,*好能留几个nuke(nuke,译为核弹,引申为威力巨大的技能,单体还是AOE都可以)技能给他,尽量保证**时间秒掉他或者让其退出战局。
每次5人团战,放倒对面的carry(此时,这个carry不一定是原来他们选定的carry,也可以是对面DPS能力*强的英雄)就是胜利的一半,保住自己的carry就是团战胜利的另一半,如果对面的所有DPS都被放倒了,而你们的MT,ST都被放倒了,即使你们死的人数多一点,也算是胜利。
而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄,身上有赏金的英雄,身上有BUFF的英雄,如果不能完成此目标,则尽量放倒对面任何英雄,压制其发育。
前中后期核心打法,思路:
这里的前中后期以等级划分,实际上并不准确,高端局节奏可能快一点,低端局可能慢一点。划分仅供参考。而所有另类打法这里不予介绍(如速推,5人拿一血中推之类的打法)
前期(1~6级)思路:前期的主题就是对线和补刀(请记住,是补刀*重要,不是TM拿一血推一塔*重要),帮助游走GANK的队友**,尽量推掉一塔取得经济优势和GANK上的视野优势。
前期侦查要点:上路和下路路边草丛=龙对方BUFF。(你们TM一定要插眼,不插眼都是低端路人玩法,还有,TANK和DPS都要积*买眼,尤其是DPS,打钱快一点,有零头的话请买个眼,大部分TANK打钱不容易)
为什么把对面BUFF排在后面,是因为6级以下英雄单打buff比较困难,而抓对面buff会很麻烦(前期血少,防低,机动*不强,一两个人抓对面buff很容易出事,所以不太推荐)
在高端局,开局之后的主题一般都是buff处的团战,5人齐聚,尽量带撑血的装备,抓对面的蓝buff或者红buff。在**次团战结束以后,buff一般会有归属,一血什么的也会出现。然后大家就各自归位,带线的带线,打野的打野。
前期路线一般这样分配:一个英雄打野(一般是二号DPS或者打野能力强的辅助类英雄,例如NUNU),一个英雄单上路(*好是远程英雄,要强势一点的,不然很容易被搞掉),ST或者MT和一个DPS走下路,carry单中。
这里尤其要提醒carry,保命**,补刀第二,**第三,别看见对面没血了就越塔,说不定人家就带个点燃等着你,或者留个技能准备杀你呢。
前期在3---5级的时候是GANK高发期,这时候带着buff的双方打野选手或者中单已经六级的英雄会游走GANK,所以你们要掌握视野(记住,视野就是生命,视野就是胜利),参考之前的侦查要点。
中期(6~11级)思路:中期是英雄发育的**时期,这时候的优势一般可以决定一时的局势走向(为什么只是一时的,是因为后期一次意外的团灭可以让你们输掉比赛)。
这时候推塔打钱和抓人要三不误,必须面面俱到,掌握尽可能的优势,相反,如果你们处于劣势,尽量多打钱和GANK对面carry,可能的话还要偷塔。
中期侦查要点:龙=中路草丛=对面buff点一塔尚存的那一路。
这时候,小团战,GANK,抓野,抓buff,抓龙和打野,推塔是主题。
这时候一般对面某一路的一塔已经爆掉,自己某一路的一塔也爆掉了,你们要做的就是推掉对面中路一塔和另外一座边路塔(这里有一定的技巧,如果对面是一个人在中,那就埋伏掉他然后打掉前来救援的英雄,如果是你们劣势,对面想推掉你们中塔,那你们就从草丛里发动GANK,针对对方队伍后面的脆皮英雄,要注意的是,中路两边草丛可能有眼睛)
MT尽量混线,ST辅助carry或者其他DPS拿buff杀龙,游走GANK对面落单英雄(这里角色职能可以改变,视局势而定,如MT可以去辅助GANK,副T混线之类的)
Carry这时候该显示你的**力了,参与游走GANK,如果你的机动*不强,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待队友来GANK和你对线的英雄。这时候是你发育的**时期,如果你没能成功发育,你们的队伍后期就输了一半。
ST或者辅助DPS积*打野或者带线,在掌握视野的情况下推掉对面尚存的边路一塔(注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉对面了),拥有视野的你可以积*配合游走的队友参与GANK与**ANK,更重要的是抓龙------这是团队的经济命脉。
后期(11级~18级)思路:从11级开始就进入了后期,和大家想得是不是不太一样呢?
从11级开始,每个人都有了两级大招,5人就有了宰掉baron(就是纳什男爵)的可能,这时候主题就是团战。
你们占优势,那就一波一波地发动团战中推,**几个人(你们应该也会有人挂掉)之后推塔,推完塔之后清掉对方的野区(贫血的赶紧回家,别被人趁机杀了)以及buff还有龙。
如果有幸团灭对方,请抓紧时间拿掉baron..然后回家**买东西以后再次发动团战,推塔。
如果你们不幸处于劣势,那你们要做的就是放慢比赛节奏,尽量抓掉对面单独打野的英雄,在baron那里放置眼睛等待时机抓掉baron(所以你们劣势的时候请不要都NC地跑到下路去)或者偷掉baron的buff,尽量拖延时间,等待己方英雄成长,等待对面失误,抓住机会逆转局势。
另外,后期千万不要一个人面对多人时还死抱着塔不放,这样的**结局就是塔毁人亡(如果是满血的塔那就在远处骚扰,如果是半血的,对面能给你生命造成威胁的你还是早日回去吧别看别人拆塔了)
下面介绍一下团战的一些规律:
首先团战是怎么开始的呢?
一般发生的规律是:
1.某个或者某几个角色到了6级有大招后开始抱团KillSteal。如弓箭手的冰晶箭,老牛的坚定意志等等。
2.一路队友被对方数人**二次以上后。
3.地图上一路外塔被推掉后。
4.地图上一路或者两路敌方角色不见后。
5.敌方会隐身角色频繁偷人头后。
那么如何分辨团战开始了?
这个就比较简单了,综合上面的几条规律,只要发现地图上敌方多数角色消失15秒到半分钟左右,基本上他们已经对己方开始Gank。己方应该立即收缩战线,组织队友采取一些必要的保护或者**nak战术。这个时候,己方的队友就不要再自管自地刷钱或者SOLO,否则**个**的很可能就是你,或者别的队友被敌方吃掉。
团战开始后双方必然会采取一些Gank与**ank的战术。
接下来我们来谈三种比较常见的Gank与**ank,其他一些Gank我就不一一例举了。
**种口袋伏击战术
Gank是先看地图上对方角色的位置,再判断他们回救的路线以及时间,在中路靠近对方外塔的河道上插一个假眼,再到对方外一塔到二塔之间靠近中路位置的草堆里插一个假眼,五人集中一路推**个边塔,但是要点是不要推的太快。这时,对方如果是为了救塔,他们会由一路过来迎面与之对抗。如果对方抱着放弃塔,守塔队员且战且退,等其他队友围拢过来展开口袋战术,**己方进入对方第二个外塔后拿人头的话,他们就中计了。因为己方两个假眼已经清楚地知道对方的位置,**致命的是他们队员分散。完全可以依多击少逐个吃掉。这个战术优先**的目标就是对方有控制技能的伏击队员,其次才是DPS。
如何对付这类Gank呢?*好的办法就是也是5人集合走一路迎面对抗。因为对方在有假眼的情况下,而且已推到己方塔下,对方占了非常大的先机。己方在丧失优势的情况下想要找回这个平衡点,只有利用己方第二塔的安全环境与人数上的平等,不能贸然分散进入一个对安全*未知的区域想要包围对方,是得不偿失的。
第二种Gank是钓鱼。
在明知对方有意想吃掉己方一名正在推塔或者SOLO的队友情况下,利用这名队员为*饵,在队友附近草丛设下埋伏,等待对方进入伏击圈的战术。其重点就在于这名*饵的跑位与对自己安全区域的判断。因为*饵如果只停留在一个地方,对方就会怀疑是否在那个区域有埋伏;如果向前移动了,对前面未知区域的安全*就没有了保障,随着他的移动,整个伏击圈也会跟着他移动,伏击圈在确保己方队友的安全下还要兼顾对方会从那几个方向出现。所以操作*饵的意识要好,不然反而会中了对方的埋伏,在己方队友救*饵的时候由于队形散乱被对方逐个吃掉。
那么,怎样来判断对方是否是在钓鱼呢?钓鱼很明显的一个标志就是整个可见地图上己方不在对方视线内,但是却有一名对方,而且是在过了河道在己方半幅地图上有恃无恐**地SOLO。
怎样来反钓鱼呢?
*好的情况是己方有一名会隐身的队友先去*饵周围侦查一圈,在摸清对方位置以后实行反钓鱼。如果没有隐身队友,就首先判断下对方伏击圈的位置(基本上在*饵周围的草堆里),在*饵移动后他们移动准备移动到下一个草堆之前**入那个草堆,打一个先手。
还有一种反钓鱼的方法就是围魏救赵,在明确知道对方在钓鱼的情况下,迅速到另一路压兵推掉对方外塔后看对方的*饵是否从地图上消失。消失的话就判断出对方可能来救援的路线,然后草堆里埋伏伺机截杀,化被动为主动。
这样钓鱼与反钓鱼的Gank近距离快节奏战斗一旦打响,胜负很快见分晓。无论是钓鱼与反钓鱼的,先杀**个进入草堆的对手,因为是5个人的伤害同时施加在他身上,不死的话这局就GG吧。
进入己方草堆的队友在措手不及的情况下死了,对方对这片草堆的视野突然消失,在无法**草堆里的己方同时,对方有两个可能。
1是作鸟兽散。2是对方另一名队员再次进入这个草堆试图打开这个未知区域的视野来提供后方DPS的输出。其实这两种情况是没有分别的,**种可能情况下出去**,第二种情况就是导致5V3然后还是**。
第三种Gank是Combo引起的。
当一路队友情况紧急,或者被对方追击时,己方队员迅速集结对对方采取包围截杀,这类Gank在LOL中是**常见的,也是*即时*的。**方除非是后面有队友跟进的情况下,或者有把握能迅速干掉对方,不然还是杀心不要太重,见好就收撤退比较安全,要不然等待你的将是被围追堵截。
决定团战胜负的重要因素
讲到现在,有人就会说我太理想化了。
所以我就提到决定团战胜负的重要因素有哪些。
操作。毋容置疑,连招的运用,娴*的技巧,将决定DPS输出的大小,以*快的速度消灭一个敌人将赢取更多的时间产生更多的DPS。
意识。一个关键时刻及时的控场技能能拯救一个团队,一个漂亮的Gank与**ank能为团队赢得一场胜利,正确的选择首要**目标能将对方打得溃不成军,在什么时候用什么技能,在什么时候撤退,选择进攻的时机等等等等。指挥*的意识是一个团队的灵魂,队员的意识是一个团队的四肢。
职业搭配。5个T的DPS显得有些力不从心,5个DPS的生存能力值得怀疑,没有晕人但有减速技能的队伍团战肯定吃亏。有法伤系配合的队伍团战时能事半功倍,远近结合的**方式进退自如更具层次感,等等。
配合。队友间控制技能释放的先后,包抄路线的选择,一方有难八方支援,等等。
环境。战线的长短,塔与兵线的障碍,弯路与草堆的视野,T与DPS的站位,等等。
指挥*冷静的思考。他的决定将带领大家走向天堂或者地狱。
装备的选择。
随机*。
**对方一个人而自己损失一座塔就是伪胜,**对方2个人而自己损失两座塔更是伪胜,优势情况下两败俱伤是伪胜,一换一的情况下对方杀了己方的**王也是伪胜。一座防御塔远比一条命值钱,一条命远比多杀几个小兵值钱,多杀几个小兵远比去杀一个自己根本杀不掉的对手有意义。
区分团战中的胜利与伪胜
接着我们分析下团战中各职业在其中应该发挥的作用是什么。
*后介绍几个团战中角色搭配的运用
这一组职业的搭配的真髓在于团战开始后老牛大招顶,老鼠后面疯狂扫射,配合维加的晕,**时间把对方大部分人打到贫血,然后由不死男(或易大师)收拾残局。如果对方不理会老牛杀进己方阵营,老牛就晕**个人,不死男(或易大师)也开大上去顶,然后老鼠疯狂扫射,*后维加看到老鼠开大了就晕对方,天使给老鼠**。期间维加的晕一定要等老鼠开大了再仍,这个很关键,因为先开始老鼠的2~3下扫射对方还没反应过来,等反应过来想分散了已经被维加晕住了,而且还是在老鼠贯穿体**范围之内。如果先晕,意味着老鼠DPS输出只在被晕的那几下里。这个组合牛开大很能抗;维加、不死男(或易大师)、老鼠的DPS能很高,天使确保了老鼠DPS的输出持续*。
**组:均衡型
维加,
易大师),
天使。
三个隐身,三个会晕,两个能减速,一个能恐惧,一个反伤,一个攻,两个远程,四个高暴。还能说什么呢?真髓在前期立即主动放弃己方**座外塔,拉大对方不安全区域,给己方放开手脚偷人压制的余地。两两配合偷人,适当配合乌龟SOLO的那条线**。这样的组合一定要猥琐,一击脱离。这样的压制,对方的装备必然比不过己方。一旦团战后,乌龟用龟缩姿态,弓箭手远程**,隐身角色喝一个反隐在对方周围游走,伺机寻找目标,如果对方有喝反隐的,就在乌龟身后;有插眼的就找机会打掉或者**到没有眼的地方。弓箭手冰晶箭的出手,就意味了团战的开始。乌龟顶,老鼠开大,对方队形一散,小丑和EVE就有机会,如果喝反隐的是脆皮,就**,如果是T,就去杀对方的DPS。
第二组:压制型。
EVE,
弓箭手,
几乎各个不容易死,三晕一减速,三个DPS,这个组合在团战中就是专门钓鱼或者包围然后逐一吃掉对方,打法多样,而且往往出其不意,它的真髓在于站位一定要准确。具体打法可以这样:牛做*饵,其他人躲在大路隔开中间障碍的另一边,等对方上来杀牛,牛开大硬顶,将对方DPS撞进隔开障碍路的另一边,波比毁灭打击下一次英勇冲锋晕眩对方,再加上2个高暴DPS的围殴**。与此同时牛大地粉碎抑制下对方的输出,走到离己方队友近的路边向队友靠拢绕过来,待对方近身英雄过来杀牛时,蒸汽人将其近身DPS抓进草堆,紧跟威力一击,又是一顿围殴。这时牛的坚定意识快没了,不死男开大转出去砍,易大师也开大与其他人绕出去**上。
第三组:口袋型。
蒸汽人,
波比,
这样一场团战的结果往往基本上是一个牛换来对方团灭。
三个推线王,三个能晕。开场战争女王一路,利用回旋镖和弹射与对方周旋;尤德尔一路,开乌龟姿态SOLO;蒸汽人和牛一路,虽然是两个近身,但是有蒸汽人的抓人和牛的晕和撞,基本上对方不敢靠近;易大师打野。开始推线后,战争女王一路,尤德尔一路,蒸汽人、牛和易大师一路(也可以战争女王一路,尤德尔和蒸汽人一路,牛和易大师一路)。这样的组合安排的真髓在与3路的推塔好手,对方不敢抱团作战,因为一旦4人或3人甚至2人抱团杀只有一人一路的队友,那就意味着其他两路对方要么是一人对两人、两人对三人或者是两人对一人、一人对三人,这样蒸汽人、牛和易大师一路的压力大大减轻,他们完全可以牛开大硬顶把对方一个撞出来围杀或者蒸汽人拉个人出来围杀再推塔。如果说他们也积*推塔,那么效率**没有这组人的高。特别是战争女王,中期如果没有人去压制她,她可以五分钟内一路把大本营推掉。
第四组:推线型。
战争女王,
尤德尔,
蒸汽人。
当然,以上所说的团队配合是局限*的,这么多的角色还会派生出各种各样的组合,而且它是理想化的,这仅仅是纸上谈兵,具体实战当中发生的事瞬息万变,有了上面提到的几种决定团战胜负因素,因此结果才会千变万化。我在这里只是例句了一些而已,写得也并不全面,只希望给各位在游戏中能带来点帮助。
第五组:控制型。
EVE,
蒙多,
四人能晕,四人能减速,两个能侦察,五个人的DPS都不弱,两个T。只要分配要晕人对象,团战一开节奏完全掌握在他们手里。而且在Combo中,也是不费吹灰之力的.
T就肉盾,前面抗DPS的人,一个T如果拉不住或者抑制不住对方DPS的输出就是个废T,形同摆设。T在DPS被**时要有作出牺牲的准备,保证他的存活。DPS就是伤害输出机器,当自己贫血而T为了救自己身陷敌营时,应当把握时机回头杀敌。辅助类就尽量保证己方的DPS不受对方**与骚扰,适时晕或减速对方DPS职业。说出来大家都知道,但是做起来其实并不是这么容易的。一局战斗中可以有很多次的团战,但是并非是甲方的追击,乙方的撤退就是甲方胜利。我们首先应该看一下,双方所损失队员的情况,损失队员多的一方肯定是吃亏的,无论是谁在追击谁。其次在损失队员一样的情况下,哪一方的DPS损失的多,哪一方就吃亏,因为DPS的持续*养成决定了下次团战的胜负。
要是双方都没有损失队员,就要看血量的多少与发生战斗时双方参与的人数,因为血量多的可以继续SOLO,少为了防止被偷基本上要回城**;参与人数多的一方浪费时间与生存能力与人数少的一方周旋又无功而返,使人数少的一方没有参与战斗的队员有更多时间去SOLO或者推塔。
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