梦幻之星ol 元梦之星免费下载
一、PSO2NGS梦幻之星OL2新起源PSE发生任务打法心得
PSO2NGS梦幻之星OL2新起源发生任务是游戏中的一系列地图任务,PSE发生任务怎么完成?下面给大家分享一个PSO2NGS梦幻之星OL2新起源PSE发生任务打法心得
pse共5格能量,凑满5格pse爆发。pse爆发区分为标E区、不标E区和T区。标E区和不标E区,通常为普通杂兵和精英杂兵,T区分为不含boss的清杂兵任务、含boss的清杂兵任务、boss任务但附带非任务杂兵。
如果单刷,只要一直刷E和T终归会pse爆发,如果单刷升到2格或以上能量后开始掉能量,你图里必有人挂机或者有人从传送点进来了,独狼单刷pse开加锁房吧(虽然我不知道怎么开,就没想过单刷),单刷pse效率实在太低。
多人pse积攒能量似乎是一个人头分配过程。每区域首先拿够一定人头数的人为pse贡献1格能量,如果第二名在同一区域人头数追平**有可能扣掉1格能量。每人*多连续积攒2格pse能量,再继续收人头会倒扣。即**A在1区、2区,杀够数后pse上升两次后要停手了。换**B在3区、4区充当人头狗**,继续升2格pse能量。暂且将这种模式称为P1。如果将**A、B、C、D分别在1、2、3、4区充当**,同样可以达成4格能量。或其他模式也可以,但要遵循,无论在第几格能量阶段,任何**在连续贡献两格能量后必须不再收人头,贡献够2格能量后可以摸怪但切勿杀怪,杀怪即倒扣。在你贡献两格能量后理论上在别人贡献一格能量后,你可以继续杀怪,但保险起见,请在别人贡献两格能量后再杀怪,这两格能量,可以是一人连续贡献,也可以是两人人分别贡献,以P1模式为例,A起手连续贡献两格能量,在四格能量时A才可再次**。所以你会在游戏中看到有些蛮子仗着自己装备好,刷刷刷打攻,原本想的是分分钟光子爆发,结果几秒就把pse扣没了,野队的不确定*太大,导致蛮子刷刷刷让pse不停在0~2或0~3之间来回波动,0~3是因为队里不止一个蛮子。
在攒够4格能量后,想要攒满5格靠刷E点很难达成,而且很容易出闪失,尤其野队,很可能从4倒扣回0或1,在这种情况下,你需要一个T区,T区任务完成可以促成pse4格升5格,野队能够熬到见到T区和T区出现的任务类型这都会是否能光子爆发的关键。T区中的杂兵,不论是任务杂兵还是非任务杂兵多是遵守上面的能量规则的,即T区的任何杂兵不能被P1模式的B**,或者更严格的限制为贡献第4格能量的人,贡献第4格能量的人拜托你做个唐僧吧,别杀了,否则有要倒扣能量的风险。T区中的任务完成后,光子爆发达成。T区任务的boss很可能也算在能量倒扣规则中,所以请第四格贡献者摸摸boss就行了,快打死时请划水,不过一般8人都不划水的话,这1/8的中签率似乎应该还不算高。
工会组织刷pse的话,应该很容易,P1模式只需2个**,可以带6个混子,6人至少要摸怪。杀boss效率可能低点。抑或采用别的模式,只要符合上述pse贡献规则即可。
至于野队,只能自求多福,野队中蛮子发力,没任何办法,**的方法依靠你的装备和他对蛮,只要你比他杀的多,抢先贡献或者打断倒扣就行,理论上一个区域内的每个人的人头数是有互相抵消效果的,只要你杀的够多,理论上可以压制蛮子的,当然这需要足够强的武器、满PP和优**场的位置等等诸多因素。
野队要么随波逐流,要么主控。主控至少需要你是个ra*手,追踪弹和wb是必须的,wb在关键时刻当输出抢人头用很有效,追踪弹是收人头的主要手段。按照P1模式,你做A,让其他蛮子当B,当能量撑到4格后,你要想尽一切办法去收人头,成为4格能量状态下的**人头狗,只到能见到T就有希望pse爆发,有boss的T区对野队来说是福音,迅速清掉杂兵,只要boss不是第四格能量的蛮子打死的,就成功了。或者采用另外一种模式,暂将其称为P2模式,蛮子打1、2格,你抢3、4或者你抢1、4,让蛮子打2、3,这样将4的控制权牢牢握在手中,只要你不随便**,就不会掉气,但是记得摸怪。第4格能量如果是第N轮达成的,那么在N+2轮或者N+3轮视蛮子**情况可以考虑收1人头,但是这种事后收人头的大前提是,你贡献第二格能量后是立刻停手不在****的,即人头数刚好够贡献值,无论是你抢3、4还是1、4。这样只要见到T你基本就解脱了。相对而言P2模式1、4更稳一些。
T区,如果你是来刷pse的,现在4格能量了,放下手上的E,都去T,大家都去T了,你还在E清怪,那你就是猪队友,如果因为清E的剩余怪被倒扣,那你就立大功了。
野队什么样的队是没救的,你也要清楚,遇到这种队*好快速离开,除非你不是来刷pse的,队里N个RA,这种队是*tm*的,如果这几个人还不喜欢抱团,喜欢图中单飞或者偶尔单跑,快走吧,这种队你hold不住。图中有人单飞,你很难通过能量变化和观察身边队友辨识是单飞贡献能量还是身边的蛮子。再加一句,pse区挂机司马,已经见过好几个挂纯中文名字的在pse区挂机,丢人都丢国外去了。
*后说一下暴雨天气,这是野队的福音,**的甘露,pse突然变4格,是暴雨pse带来的效果,暴雨时pse能量值**为4格,不计倒扣,这时你和蛮子愉快的刷刷刷吧,只要见到T,别管E的杂兵,杀了T马上爆,pse爆发的boss干掉后如果暴雨没停,那么依旧4格pse,继续速刷。所以野队被队友搞心态,记得在电脑旁边起个祭坛求雨。
至于说怎么看是谁贡献的,*基本的是你先要盯住你的贡献值,多观察*练后就好了,确定能量是否因你而动,人人都能管好自己,自然水到渠成。以上只是我一家之言,并无任何科学依据,欢迎拍砖指正,或者你有更理想更正确的刷法请提出。
二、梦幻之星ol2!
接任务在大厅两旁,接了进去打就行,学天赋技能在大厅中间,拍卖行在任务窗口旁边,立着的小台子,一个圆圈加个问号的就是,这个游戏不能**,想卖东西给别的玩家只能用1200AC也就是1200日元/每月,相当于差不多100元RMB/每月,才有使用拍卖行拍卖的资格,加好友按T键,然后鼠标点人,在选项里有个登陆申请的就是好友申请,别人加伱了,按T键或者ESC键,把鼠标弄出来,在屏幕上方,会出现三个框框,**个人头的,里面同意就行,第二个是信箱
三、梦幻之星OL2的职业介绍
(hunter):猎人。本职业武器:大剑,长枪,自在枪。主要天赋系:ja(just attack)伤害加成、本职武器jg(just guard)、狂暴姿势、防御姿势、本职武器气槽(提高伤害、hit数、扩大pa范围)、霸体、滑步**(dash attack)、受伤后自动回复*及1血不死。
职业天赋特点:打击射击伤害高倍率加成,法击伤害20%加成。职业上配合gu、fi、ra、br、te都能有理想的伤害。
复合职业优缺点:
hu-fi优点:*高的**输出,利用滑步**进行高速移动。大剑的solo能力出众,号称“solo王”。长枪配合武器气槽弥补了pa范围小的弱点。自在枪pa的高倍率及自在枪可取消的paワイルドラウンド令hu在面对非弱点目标时更加轻松。
缺点:手短、气槽易空、pp消耗高而回复力低、无脑(由于大剑霸体高倍率aoe的paオーバーエンド)、扑街王(当前70sp的加点方式常常为70-0-0或者55-11-4缺少防御和回血天赋)。 fighter,战士。本职业武器:双头剑、拳套、双小剑。主要天赋系:正面**伤害加成、背面**伤害加成、本职武器气槽(拳套-提高伤害、普通**攻速、扩大pa范围,双小剑-提高伤害,双头剑-按shift键施放风王结界)、滑步**、hp及pp降低时**提高、敌人处于异常状态时**提高并附加束缚效果。
职业天赋特点:正背面伤害加成,在ep2之前为hu、雷系fo的*理想副职业。
复合职业优缺点:
fi-hu:优点:ep2之前不可动摇的**dps。双头剑等于デッドリーアーチャー(丢圈圈、死亡回旋)的公式。双小剑有着号称“空战神话”和“永不坠落的鹰”的强大的空战能力以及ep2后追加的paブラッディサラバンド提高fi的aoe能力,双小剑广受格斗游戏迷好评**格挡+shift键格挡+闪避**时间带来了不凡的防御能力。拳套-高倍率、回避+**的ko模式,赢了“男人的浪漫”称号。 ex优点:操作感*强,合理切换武器配合多个pa可形成华丽的连续技。
缺点:武器**范围短,而且ep2后追加的高伤害倍率pa寸拳更是创造了pa范围比平a短的记录。双小各种飞身逼近miss,pp控制要求高否则落地气槽全空。双头剑死亡回旋蓄力距离和非蓄力距离不一易丢空。另该职业操作量实在是太大,对帧数要求高。可以像“安西先生”一样一路秒怪1带11,也可能全场酱油。 Ranger,射手,直译游侠,中距离类。本职业武器:大炮、步枪。主要天赋系:脆化弹(脆化部位形成弱点并吸收3倍伤害)、弱点射击伤害加成、静止(1秒)射击伤害加成、陷阱设置和侦查、异常弹及装填异常弹状态pp消耗降低、附近地方单位击败时pp恢复。
职业天赋特点:脆化弹、射击伤害及pp回复。
复合职业优缺点:
ra-hu:优点:大范围aoe及辅助脆化弹。大炮paクラスターバレット集束爆弾专治各种难打的弱点并且附带延时的aoe使得一pa可歼灭多波地方。步枪-paホーミングエミッション追尾(踪)弾配合脆化弹操作得当(操作难度top1)可以短时间击倒血厚的boss。
ex通用铳剑射击系:アディションバレット踹射的aoe和dps相当高,ep2追加的pa-クライゼンシュラーク赋予了ra360度的**和击倒能力。
缺点:防御力全职业**,连位移技能都是慢出手的,翻滚的**时间非常难掌握并带有硬直。“酱油”-4人组队的情况下ra易变成专职辅助上脆化弹的。另大炮平a的ja是炮弹爆炸后才出现,快速起手需要额外使用30pp的高尔夫pa或者开启tps视角**地面。步枪的平a会造成枪口位移降低射击**。pp回复依赖铳剑平a,不幸的是铳剑射击ja速度是比打击ja慢的。 gunner,漫游枪手(这里与dnf中的神枪手有相同的近战双枪手设定,技能也想像)。本职业武器:双机枪,步枪。主要天赋系:翻滚后伤害加成(****成功使得gu职业咸鱼翻身)、双机枪气槽、对击空的敌人射击伤害加成、近距离射击伤害加成、连锁平a增加hit数之后使用pa伤害加成、showtime模式、平a时pp回复量提高、残血25%时自动吃*。
天赋特点:平a时pp回复提高,连锁造成成吨伤害,作为副职相*差。
复合职业特点:
gu-hu:一代版本一代神的代表。ep2前一直饱受争议-“论不上脆化的gu是不是好gu”。ep2之后随着移动射击和**时间pa所需的连击数下降,用数字打破各种成见。**时间带来的*高的dps也不再是耍帅或者单纯的躲避,dnf里“觉醒”技能在boss战时大放异彩。优点:不需要特意**弱点,用数字说话。翻滚可取消技能并进入**状态。
缺点:翻滚的位移加上锁定目标的变化有时会导致一次空大。战斗有时需要开启tps视角不断调整来追求输出。
gu-ra:优点:脆化+连锁+步枪追踪弹或双机枪pa短时间打出*大输出。
缺点:非弱点目标伤害低,易击飞残血敌人,脆化和连锁往往打不到一起。 Force,法师,本职业武器:长杖、导具。主要天赋系:火、冰、雷各系魔法威力加成和异常机率提高。
火-蓄力成功魔法伤害加成、蓄力中pp回复、火系魔法蓄力时间减少;
冰-光子闪耀(目前版本为法击力提高)、对冰冻状态下的敌人承受伤害变大,若引爆造成纯法击力加成的伤害;
雷-雷系魔法所需pp减少、ja和非蓄力的魔法伤害加成。
天赋特点:全法系魔法伤害加成。
复合职业特点:
火雷fo-br:优点:走破可利用滑步**加速移动。对敌人只要使用对应弱点属*的pa或目标弱点就可150%伤害加成。泛用*强。
缺点;没有一系是精通的。能否伤害依赖于pa的**类型,对于弱冰风*的敌人不能快速解决。pp回复依赖了mag。
fo-te:优点:pp回复力**,能发挥雷环*大的作用。
缺点:te副职魔法伤害加成不高(20%)战斗牧师,Tekuta。本职业武器:短杖,导具。主要天赋系:风光*魔法伤害加成和异常机率提高、领域突破、buff时间加长、hp-pp转化、pp回复加快、弱点属*魔法伤害加成、短杖气槽、法击-打击转化(50%)、中*引爆。
职业天赋特点:大量提高pp回复,领域突破。
复合职业特点:
te-hu:优点:打击伤害强,雷环+短杖槽可以清理战场(无双)。
缺点:会被队友打断。魔法输出弱。
te-fi:优点:法击和打击都有一定的输出。缺点:没玩过。太冷了勇者,Braver。本职业武器:拔剑,(强)弓。主要天赋系:滑步**、受身回血、滑步撞击、mag中计量-打击射击转换(50%)、快刀姿势及取消是聚合斩伤害加成、弓三箭姿势、均衡和弱点姿势(二者不共存)、拔剑气槽。
职业天赋特点:均衡与弱点姿势、受身回血、依赖高计量mag。
复合职业特点:
br-hu:优点:拔剑带大范围敌方击倒的pa,控制力强。取消快刀姿势时的聚合斩可以造成大范围的伤害,拔剑格挡成功后带有**时间能防御很多boss的**。弓的单体输出在tps视角下十分强。
缺点:拔剑缺少高倍率的pa。弓的范围伤害技能蓄力时间长威力小,准度低。拔剑和弓的加点不一致,而且主出弓天赋时sp吃紧。
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