龙之谷箭神 龙之谷*强输出职业排行
一、龙之谷箭神加点
一楼的是默认成魔羽的加点了。。但是正常,现在的箭神十个里面九个魔羽,狙翎基本是国宝了。。。LZ说不要两年前的加点,想必是看到了很多加点都是以前的吧,以前确实是狙翎强于魔羽,但现在狙翎被和谐的很严重,输出不高长站桩组队也不吃香,而魔羽上升为了全游戏的**输出,相当热门而且犀利的职业甚至比狙翎省钱(魔羽有魔法暴雪全程辅助加**而且所有技能都按魔攻输出,可以只堆魔攻完全无视物攻,狙翎只能魔攻物攻都堆高因为物理技能除了飞空实在没有什么输出)。而且到了60级基本没机会单刷了全是组队,狙翎组队刷巢*很少有人要你除非你装备非常强。下面上狙翎加点图吧
狙翎加点(技能每到6、11、16、21级大飞跃,加点重点考虑这几级就行)
弓手部分,,二连神技满,5秒CD+超远程+高伤+瞬发,没有不满或高的道理,到了后期**比多段实用。鹰眼由单体技能变成了团队技能所以必满。多段没有那么多点所以放弃。闪避强闪浮空掌握什么的就不解释了
箭神页
聚能射击成长倒数**出了EX还是很渣,前置6出了EX就够了。飞空是箭神**输出技能,CD短安全*高而且对Boss贴身放伤害仅次于40大,必满还要加技巧首饰到16级质变的。包围本来很鸡肋,但狙翎的包围EX相当给力,清场很强大的技能,11级(不习惯包围也可以点到追风或者追踪怒气爆射上,看个人喜好了),箭雨彻底放弃吧,伤害还没有集中迅捷这些小技能高。集中神技必满,迅捷贴身输出高刷图神技至少11级。出了包围追风追踪前置就行了没有那么多点,狙翎的追风没有EX不是很给力,追踪单体伤害很高可以考虑。虚晃三角出1保命用,瞄准团队神辅助必满的,弓掌握满。精瞄神技满,精神放逐削弱了狙翎可以放弃。40大**枪被削弱的不成样子的,打Boss也不疼,还不如掉毛箭,清场打Boss都不错,所以出双40大**枪前置就行。
第三页全满。
纯手打,希望可以帮到你,如果需要魔羽的加点欢迎追问(还是推荐转魔羽)
二、龙之谷40主物箭神装备,加点,及纹章搭配
弓箭手页:多段加满,二连和穿刺选一个加满(本人加满二连),二连比较灵活,穿刺输出更高,保命技能都要加满:翻滚,急闪,浮空调整,起身,力量掌握。这套加点是主物辅魔的双线加点。先说技能,主要持续*输出技能:二连,多段,聚能,怒气,追踪,迅捷;爆发*输出技能:箭雨,**枪。
技能使用技巧:1可以箭雨+**枪+三角箭组合飞空(近身)+怒气+追踪+多度时间够再+迅捷,可以在短时间内提供*大输出,这也是箭神的可怕之处;2虽然飞空连击可以手动按,不过建议放在**栏,可以在三角箭后使用,大大提高了这个技能的灵活*。3三角箭和迅捷箭都有**时间,可以很好的用来躲避一些技能,像天启的喷激光可以用三角箭躲。4箭神很多躲闪技能的躲闪效果不是瞬发的,三角箭技能释放时到开始转圈都不**,还有翻滚,和法师的瞬移的瞬间闪避不同,是发招时不**的,所以必须提前使用。5要用聚能设计的减释放纹章(开50以后可不用)6精神放逐必须全程使用,这对你的输出的提高非常多必须养成时常看看自己BUFF的习惯。
装备篇:24——40,建议到40之前都没必要弄装备,40级后,纹章选择:生命,健康,破坏,魔力,帷幕,*终,致命,疾风。说明一下在帷幕和铁壁之间放弃铁壁,物理技能一般都是比较好躲闪的,而且BOSS的秒人技能一般都是魔法技能。首饰:用疾风首饰作为箭神必须致命高,疾风首饰的保证物攻和致命的*好手段。装备:天启惩戒套装:强化加血,保证生命才是输出的前提,套装属*加*终伤害,现在的*终虽然被削弱,不过是改成按%提高输出,还是非常给力的,钱没问题的话,附魔武器和戒指都要双攻加致命,装备附魔要HP敏捷(或智力)体质,可以保证*大血量。
三、龙之谷40箭神问题高高手进!!
箭神PK是不现实的,一般都是刷图。箭神因为高暴发和较强的机动*,是*强力的DPS,没有之一!
箭神基本都是双修,偏物理**的较多,因为箭雨和40级大招迅矢连射的瞬间输出非常强力。二转50级后,转职物攻系的狙翎,聚能EX无论是在技能释放速度上还是技能的打击范围上都得到了很大的提高。
在40级装备上的选择上,其实分歧很大,本人选择的是天启套,堆*终伤害。但是在改版前,穿猫套的暗属***加成是很**的。所以旧版的猫套是强过天启的。不过二转更新后,新版套装修改很大,出现了装备后缀系统,而且新版本公布了*终伤害的伤害加成,堆到700的*终**能够加成50%,非常给力!以前的天启套加猫首饰加纹章,*终伤害*多堆到300多,而新版的主教套装,光套装属*就加到了*终,所以二转后堆*终伤害成为一个大的趋势。
至于后缀系统,*好的办法是准备两套。武器上后缀的要求是必须用普通**,注意,是普通**,也就是说,你想出后缀效果就必须平射,如果是破坏、魔力的话,你用平射出效果后改用技能**,比如箭雨,在输出上还是很不错的。缺点就是效果时间太短,出效果后必须马上使用技能,降低了箭神的机动*,在某些情况下是很危险的。所以本人觉得传统的破坏和魔力不可取。
所有后缀属*中,*值得推荐的是生命后缀,尤其是武器效果*佳,本人在50级后做了副武器的生命后缀,虽然字面上的百分比很低但真正使用上触发的频率是很高的,我没换50套装只有6W的血,触发后每次**吸血量达1000+,如果换成主武器后缀生命的话,触发几率和吸血量将更高。
通过我的研究,*实惠,*有效的办法就是主武器附加生命后缀,回血。而副武器如果你觉得自己技术还算过得去的话,建议可以选择回蓝,因为在海龙巢*是连***都不允许吃的,长时间的作战耗蓝也成了一个大问题。所以,我推荐的是主武器回血副武器回蓝,完美搭配。(PS:有钱的话,可以准备一套破坏后缀的武器,在满血的时候可以换上,提高输出。疾风后缀的武器也是不错的,因为触发效果是减少怪物的致命抵抗。别小看箭神的致命,没暴击的箭神**再高也没用。)
在防具后缀方面,也是生命后缀的效果*优化,其他像铁壁柔软等等后缀触发属*看着不错,但触发效果的冷却都在一分钟以上,而生命的冷却是5秒,而且触发几率很高,可以说,只要不是BOSS大招秒你,你基本是血量无忧的。不过头盔没有生命后缀,按自己喜好,你可以换回蓝的或者疾风后缀。这里我要说下疾风后缀的防具,虽然触发属*完全可以忽视,但是疾风后缀的装备有额外的敏捷点数,所以在**和致命上,疾风后缀套装是优于其他后缀装备的。
装备说完了,我再来说说技能加点。对于弓箭手来说,SP点的数量是一直都不成问题的,因为技能很好加,基本没有分歧,主修物理,学完50级的二转技能后,修满箭雨和法系的追踪箭,怒气爆射也是很强的输出技能,在点数足够的情况可以优先考虑。
在这里,我要说说长弓掌握和十字弓掌握这两个技能,在后缀系统出现后,**时经常要平射成了不可逃避的问题。这就要考虑到武器的选择了。长弓射速慢,而且两次轻射后会有一次重射,机动*能降低而危险系数大大增加。(PS:如果不想换十字弓,解决办法是平射的左右晃动,这样*后那一击重射就不会出来,不过还是挺麻烦的,打BOSS时候精神高度集中,把心思放在操控平射上是很危险的。)十字弓再射速上是*快的,而且是分段**,一次**三次伤害,对于触发后缀效果来说,是*好的!但是十字弓的射击距离比较短,**和致命上低于长弓。所以在武器的选择上,技术流和数据流建议选择长弓,而酱油流和保命流我就推荐选择十字弓。话说以前十字弓是很少有人用的,不过不要以为酱油流和保命流就鄙视,现在刷海龙的输出职业,勇武流的都成了海龙粪便!)
*后,我说下装备价格问题,现在如果你是40J的话,我建议你是不需要弄狮子和天气套装的,因为50后就得换,不值得。用了普通40装,把武器附下后缀能练级就够了。当然,如果你是土豪的话,完全可以选择S的海龙套,一直可以穿到50级,虽然没有后缀,但是属*是很强的。而且用普通保护*强化上11前都是不会掉的,所以不用担心S装的强化问题。50级后有钱自然是选择猪脚套装,现在的主教材料市场价格相当贵,因为材料出得很少,一个C级材料动戳几十金,做一个部件的花费就上了三四千,还是像鞋子这样的便宜部件。
ps:本人为了回答你这问题可是绞尽脑汁花了一个上午的时间求慰藉!
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