暗黑三国 暗黑三国的游戏攻略
2D即平面游戏,举例来说拳皇或者魂斗罗这种的,有屏幕纵深移动设计的黄帽、**者、三国战记等也属于2D系列的,因为屏幕纵深移动其实是用上下移动表现的。
3D游戏即立体游戏,举例来说就是CS、魔兽世界这种的。
暗黑3这种游戏属于2.5D,因为它用的是2D的平面基准上加3D的模型,即视角是倾斜45°的平面上有三维建模,简单说就是侧着身子找个跟游戏里45%俯视角一样的角度去看售楼处的楼盘模型,因其是在一个平面上来弄各种楼房模型的,从远处看就是2D平面上各种3D模型,也叫浮雕模式。很多游戏都是用这模式的,尤其是dota2、星际2等竞技对战游戏。
其实上述按游戏设计的角度去看,应该严格分为固态背景场景+动态模型(一般指操作的角色、敌对的怪物等)。这样才能将2.5D游戏中,暗黑3、dota2这种的再跟RO仙境传说这种的分开。
暗黑3、dota2这种的,其实它们的固态背景场景=2D平面基准+3D场景细节模型(即很多装饰元素也都是有三维模型的,甚至于一些场景细节比如光晕阴影等也是三维动画效果等等,这些细节动画模型程式固定,也可算在固态背景当中了,比如魔兽争霸3地图编辑器里的一些篝火等场景动画模型元素),也就是2.5D固态背景场景。而暗黑3、dota2的动态模型也就是英雄、追随者、怪物啊等等整个是3D的,所以细究起来,比较专业的人会称这种游戏为2.8D,即将固态背景场景和动态模型的维数加起来平均后的结果。
而RO仙境传说这种的,其固态背景场景也是2.5D和暗黑3dota2一样,但其动态模型也就是操作的角色和怪物却是2D的,这种游戏按上段那种说法就应该是算作2.3D的游戏了,这种模式不多,但现在由于卡牌类手游的兴起,在卡牌手游上倒也出现了一些(周围的背景是2.5D而却控制着2D平面的卡牌角色去打卡牌敌人......)。
上两段这种细节就不考虑那么多了,总之意思到了大体知道有这种其他叫法就好了,完全可以只看整体视角算是2.5D的,那就统称为2.5D的游戏。
暗黑3中,除了固定建模外,角色(英雄、追随者)这些动态模型也的样式是会是随着装备变化而变化的,这种建模在游戏设计中俗称纸娃娃系统,简单说就是,模型基底上可以按用户需求去添加和选择一些细节模型元素,这整个组合起来的模型组合俗称纸娃娃,再放到俗称沙盘的场景上去,*终形成了我们看到的游戏模式。
1、初站中,把钱存到5000出黑暗玄武和杀尸王的任务,只要你完成新手任务就可合成。
2、《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主**的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。
3、游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、**的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得*终胜利。
4、作为即时战略游戏,《梦三国》沿用了Dota、英雄联盟等对战游戏的道具设计,每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。装备类全部不可堆叠,因为没有装备部位的设定,英雄的6个格子里可以随意装备任意道具。
5、游戏后期常用的是通过基础出装合成的高级装备,如武器类的:击晕*流星锤、倍击*古锭刀、电击*雷公锤、分裂*三尖两面刀、残废*龙舞剑、噬血*泣血巨枪等。
6、还有护甲类的:反射*钢刺刃盾、真*无双光盾、抗魔*赋魔披肩、抵挡*红龙鳞甲、永生*玄武之盾、格挡*无双钢盾等。玩家可以根据自己的英雄属*进行自主的装备搭配,以达到*佳的游戏效果。
1、对吕布,关羽说:暗黑真经听我发令(对吕布只说了一次,对关羽说了3次)
2、暗黑大地赐我暗黑力量(是关羽魔化之后说的)
3、对吕布和关羽说的MSLLTWGL-魔桑拉里讶霆魍咯鲁
4、再次说MSKGSWMSLL-魔桑枯嘎丝哇魔桑拉里讶.
5、大概就是这么读.本人觉得好听所以主意听了几次记住了..
6、子外咩西那里我鲁诶鲁为卡鲁ki,ki苦嘛五诺扩关卡啊鲁
7、(两位圣魔战士苏醒吧!听牧者的呼唤出来吧)
8、子外咩西买苦鲁诶鲁钩苦三吴,买吼怒洗哇鲁
9、(两位魔战士去吧!传布魔音符吧!圣战吧!)
暗黑三国的技能系统非常精炼实用。每个角色只有6个技能,其中还有两个是被动技能,只有4个主动技能。
技能有等级属*,特点是需要通过锻炼来升级。下面就来具体介绍一下。
1、所谓锻炼就是通过使用技能来获得技能*练度,技能*练度在每次施放技能时都有几率获得,*练度越低越容易获得,反之越高越难。
2、当技能*练度练满之后,需要使用对应等级的技能书来完成升级。技能书主要通过龙潭获得,建议组队前往,轮流召唤神龙合力击杀效率更高。
3、通常*练度可以通过各类挂机来提升,如果需要针对一个技能来练,只需要将挂机使用的技能做单独设置。
4、有时会找不到合适的技能书来完成升级,建议到关中广场和其他玩家**所需的技能书。为了抓住玩家,能看出从**个副本——遗弃的古庙开始,设计者就将这些吸引人的元素融入进去,让玩家在新手期就感受到游戏的特色。下面我就以遗弃的古庙为例,浅述下暗黑三国副本特色,让大家了解下,暗黑三国副本怎么玩,怎么打。
作为新手期**个副本,遗弃的古庙规模并不大,但是还是有恶狗、腐尸、碎尸各类小怪
在暗黑三国副本中,有些**在**中,或者经过尸体、血池等场景旁白才会出现的怪物,这些怪物我叫它**怪物。在遗弃的古庙中,僵尸便是这样的怪物,看起来是躺着的尸体,可是当你触动它的时候,它会站起来发起**,还能让你中*
躺在地上的腐尸、破烂的佛像、地上的蒲团、立柜等,这些都是遗弃的古庙中的**,这些**有的是读条开启,有的是击破开启,有的是鼠标点一点就开了,在暗黑三国后面的副本中,我们还能看到更多**种类
暗黑三国副本场景是有层次的,一个个阻挡型**,将场景断开,你需要清光前面场景的怪物或达成一定条件,才能击破这些阻挡。如遗弃的古庙的蛛网,将古庙里外间隔开,需要清光外间怪物才能击破蛛网,进入里间
暗黑三国有很多BOSS不是直接出现的,打开一个**或救一个人,都可能引出BOSS,如遗弃的古庙的BOSS张宝是藏在棺材里的。
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