暗黑3新手入门版 暗黑3新手入门版和买了**码的有什么区别
暗黑3天神传新手入门指南,暗黑3天神传新手攻略,暗黑3指南
在暗黑3天神传中有哪些是需要我们注意的?刚接触这款游戏的小伙伴们肯定还有很多不明白的地方,下面就和深空小编一起来看看吧~
1.人物等级很重要,特别是后期,因为后期实力提升主要靠装备,装备提升很大!是成正比增加,建议每天花些金币来购买一些体力
2.永恒套以后建议每天留点体力扫*精英副本,即可以卖卷轴换钱,获取金币的的概率也高!
3.打龙,这是大部分玩家积累银币的主要途径,而狂战士作为主要战斗力,不要浪费了这个小小的优势。建议荣誉鼓舞80%以上(****鼓舞需要1万多一点荣誉,荣誉点每天多人副本可以得到不少),有条件的金币鼓舞。
4.化妆舞会,有条件的花金币化妆,没条件的花个20万左右选一个就差不多了(大部分玩家化妆舞会排名的奖励并不高,金币留着打龙或者后期刷新神秘商人),化妆舞会的对手貌似是看你前几轮战斗的情况,如果前几轮你连胜,那么对手就会强一点。
5.宝石,建议下午5点到7点活动时间挖矿,有折扣。不用的紫宝石和黄宝石分解,满100换自己需要的黄宝石。至于宝石的选择,优先生命,物攻,暴击,爆伤,攻速,命中,然后才是物防和魔防,不过如果出了防御系的黄宝石,可以先换上。75级领了精灵龙之后,个人觉得可以根据自身情况适当换下几个攻速宝石!
6.天赋方面既然选择狂战这个职业,多半是喜欢高物攻高暴击的,所以建议主要加**系。10点力量全部加(**系5点,防御系5点),5点敏捷加满出切割增加15%攻速,2点命中必须加,5点暴击加满出必杀增加10%爆伤,然后加百分比力量或者普攻额技能伤害(这个看个人喜好和实际情况,没测试过哪个更好)
7.强化,这个还是很重要,后期强化提升的空间也比较大,不过比较贵!建议60级以后升级装备前先把装备强化至人物等级,切记!!!这个可以省下一笔钱
8.*后说下刻印,金币主要花在这里。无须强求,貌似人多的时候刻印好一点,所以建议每天刷了战神塔后,水晶币留在下午折扣时间进行刻印!批量刻印钱花了,但是影都没见到,批量刻印很费钱,很费钱,所以还是建议一个一个刻吧!放宽心态,总会有金印的
9.幻神问题,主要选择加命中,暴击或攻速这几个属*的宠物,具体记不清了,记得精灵,熊猫人晶晶,当然75级精灵龙就更巴适了!顺便说一下声望,主要靠竞技场,化妆舞会,军团战,所以有时间的话还是参加化妆舞会吧!
10.技能选择,不过个人觉得普通技能**打击是肯定的,至于终结技目前主要使用镇魂怒吼,需要的荣誉点少,提升伤害,用起来还不错!出暴击的话伤害是肯定超过十方的。
1、暗黑3没有**码这一回事吧?就是198的畅玩包和那个398的什么什么包。这两个包差不多的,就是398的多个翅膀好像。
2、至于买与不买的区别就在于不买的话你只能刷1-4幕剧情以及牧牛杖,买了就多了第五幕剧情,冒险模式,秘境。俗称小米大米。冒险模式的爆率比剧情模式高。刷剧情是总会刷烦的。
*近寺院里来了不少游方的和尚,纷纷要求高僧给予装备搭配和BUILD方面的指点,我离高僧这个称谓自然还很远,但正由于长年混迹于底层,我对如何合理搭配出一个经济实用的_丝武僧,还是有一点小心得可以和大家分享。
首先简单描述一下如今主流的BUILD大方向:
只谈大方向不谈细节,大致可以分为大输出流和小输出流2种,大输出流也可大致分为大、中、小3个阶段。5-7万(指DPS)算一个阶段,7-1万算一个阶段,10万以上算一个阶段。大输出流主要以堆积DPS为Build核心内容,能堆到什么程度依个人财力而定,每往上一个层次成本以几何数上升。这个流派门槛比较高,投入比较大,基本上不适合新手或_丝武僧去效仿,在预算有限的情况下硬要走这个路线,*终很有可能成为什么也顾不上的四不像武僧,很尴尬。相比之下,_丝武僧更适合走小输出路线,这个路线坚定地走下去,也能走出一片晴天。小输出流的Build核心用4个字即可概括:光速**。
下面结合装备选择思路具体谈下如何做到光速**:
大家在考虑配装方案的时候,可以把整个配装策略划分为3个大的板块去理解----**面板、防御面板、恢复面板。
所谓**面板,是指你在**这一块上需要达到的层次和需要解决的一些问题,对于小输出流武僧来说,**面板需要考虑的属*包括**速度和DPS总量2个方面,其中攻速是**位的,DPS可以次之。
所谓防御面板是指你在对抗怪物**上需要达到的指标,其中包括护甲、抗*、血量、闪避4个主要属*。
而恢复面板是指你在战斗中维持生存的主要有效手段。值得指出的是,很多在配装上比较迷茫的武僧往往对这一块内容重视度不够,考虑不足,很多新手武僧都曾疑问,我DPS也不低,护甲抗*也不差,为什么见怪就躺呢?就是因为没有有效的维生能力。
脑子里有了这3个大板块之后,配装的思路就会清晰很多。那么,就一个_丝武僧来说,**面板我们需要达到的指标是多少呢?作为起步,我们可以设这样的目标:攻速2.3+、DPS 2W+;作为进阶我们的目标是:攻速2.8+、DPS 3万+,这些数字其实离我们都不是很远。防御面板,起步阶段我们的目标是:护甲4000-4500、抗*450-500、血量4-4.5万、闪避视敏捷而定,闪避是武僧的特长,一般不会低于40,当然再高也不大容易高的上去。进阶阶段目标:护甲5000-6000、抗*550-600、血量5-6万、闪避保持不变或少量提升。恢复面板,搭配光速**的*佳恢复手段自然是击回,我们没有大输出流那么高的DPS,所以吸血对我们基本没用,我们是近战职业,经常需要直接面对各种恶劣的作战环境,所以秒回的作用也等同于无,但是我们有超高的**速度,所以击回才是我们的*佳搭档。作为起步阶段,我们至少需要不低于1500的击回量,进阶阶段我们的目标是2000-2500击回。
如何从装备中得到这些属*:讲解装备可能会篇幅特别长,所以我在这里只是谈下各个装备位置的主要选择方向。
1、首先我们要把2个特殊装备单独拿出来先说一下,就是头部和腿部,这2个位置我们有明确的选择:头部“左克林的凝_”、腿部“殷娜的_耀”,这2个都是传奇装,但是价格都很亲民。需要说明的是这2个装备都有所谓新传奇和旧传奇2种,前者新旧2个版本差异不是很大,新版左克林比旧版属*更均衡和固定一些,价格在百万上下;旧版的优势在于可以淘到更高体的,但是会少敏,价格在20万左右,当然,一定要找带洞的。殷娜的裤子新版传奇是天价,根本不用去看,我们只淘旧版带高体和孔位的,价格在50- 80万之间可以找到不错的。解释下为什么指定这2个装备,因为左克林带攻速(5-7)和生命值%(3-7),结合固有的体能属*,我们在头部这个位置累积了可观的血量(如果孔位镶紫宝石),而且得到了额外的攻速加成;殷娜的裤子带攻速(6-7)、跑速(6-7)、结合固有的体能属*,我们累积了血量、移动速度和攻速,而这2个位置传统装备是不提供攻速属*的,更重要的是我们买的起。
2、胸甲:这个位置是堆属*的大户,一般我们希望它能提供120-160敏捷、120-160体能、以及3个孔位,很多人希望胸甲位置能提供额外的抗*,实际上在高敏体带3孔的前提下,额外的抗*会使装备价格成直线上升(几E到十几E),所以我们把抗*放到其他位置去堆,胸甲我们纯粹堆属*(镶嵌后敏体总和过400为佳),额外收获:少量的单抗或全抗、生命值%、近战免伤。(推荐价格区间:100-300万)
3、肩膀:肩膀这个位置我们希望它能解决一些抗*的问题,我们希望它能提供至少50以上的全抗和40以上的单抗,另外至少提供100以上的体能和若干的敏捷,在拥有全抗和单抗的前提下,肩膀这个位置高敏的装备远贵于高体,而且可选择*比较差,所谓肩膀这个位置我们选择主堆抗*和血量。同时把生命%、力量、护甲值和拾取距离作为额外收获。(推荐价格区间100-300万)
4、手套:手套这个位置可以带的好属*很多,我们在选择上必须有所取舍,很多人找手套盯紧了攻速、暴击、暴伤这些高攻属*,但是集中这3属*的手套一定是天价,不是我们_丝消费的起的,所以我们对于手套的要求以高攻速、高属*为基础,舍弃暴击暴伤。我们希望手套提供的属*分为2个方向:A 160-200敏、80-100体、8-9攻速、若干单抗或全抗;B 100-120敏、60-80体、40单抗、50全抗、8-9攻速。A和B这两个方案前者对属*的要求高,后者对抗*的要求高,具体选择视情况而定。同样,我们可以把力量、护甲值、拾取距离等作为额外收获(推荐价格区间:100-300万)
5、护腕:护腕这个位置只要我们愿意舍弃那可怜的4-5点暴击值,可选择的余地和价格都会豁然开朗,我们同样希望护腕解决抗*问题和进一步堆积主要属*。40单抗、50全抗、100-130敏捷、60-80体能是我们的主要目标,我们在这个位置上希望得到更多的敏捷以弥补在护肩上的损失。而力量、智力、护甲值等都是额外收获,如果正好有的话。(推荐价格区间:100-300万)
6、腰带:腰带这个位置的装备价格往往会吓很多人一跳,因为属*好的腰带价格都非常贵,可能是市场供货不足的原因,腰带的可选择余地比其他位置都要小很多。尽管如此我们还是希望它能提供一定的抗*和可观的体能以及一定量的敏捷,所以我们的搜索条件是30单抗、40全抗、100-130体能、50-80敏捷。生命%是一个非常好的额外收获,如果有的话,但是不必去刻意追求。(推荐价格区间:200-300W)
7、鞋子:鞋子的选择范围非常广,供货量也非常大,所以我们往往能以非常合适的价格找到非常不错的鞋子。我们希望鞋子提供至少10以上的跑速、30-40单抗、45-50全抗、80-100体能、120-150敏捷。当然,如果你希望体能更高一些而牺牲一些敏捷,那么价格会更实惠。拾取距离是这个位置上很重要的一个额外收获,当然没有就不必强求。(推荐价格区间:100-250万)
8、**符:**符和手套一样可以携带的好属*非常多,而且**符往往容易携带大属*,所以我们在选择的时候一定要找准方向,冲着我们需要的属*去,避免挑花眼。从这个位置开始我们进入了解决**面板和恢复面板相应问题的领域,所以很多时候要结合起来衡量属*的取舍。**符需要提供的属*至少应该包括:8-9攻速、400-600击回、30-35平均伤害,为什么选择平均伤害,因为这个属*非常实用,比同等值的敏捷价格要便宜不少,为什么选择击回,因为需要缓解武器上的击回压力,以便释放DPS的选择范围。当然,如果你愿意放弃平均伤害这个属*,那么可以用来换取体能和生命%等属*,来进一步提升血量。在**符这个位置上我们能得到的额外属*收获很少,如果能多带个单抗就算相当完美了。(推荐价格区间:200-400万)
9、戒指:戒指这个位置和**符刚好相反,携带的属*值往往都比较小,所以与其去追求这几十点的敏捷,不如舍弃它以降低价格,我们希望戒指提供8-9攻速、30-35平均伤害,把体能、生命%、单抗、全抗作为额外收获(至少携带一样)。(推荐价格区间:150-300万)
10、武器:武器的选择是小输出流BUILD的重中之重,因为我们需要它一口气把**面板和恢复面板遗留下来的问题全部解决,而两者相比之下,恢复面板仍然是核心中的核心,所以我们选择武器一定要围绕击回来做取舍,而不应该过多的关注DPS的高低。需要指出的是,作为追求光速**的武僧,武器选择上我们除了匕首什么也不看,我们只用匕首,而且到了进阶阶段,攻速小于8的匕首我们基本上也不看。对于武器我们宁愿精益求精,因为改版之后好武器的产出量会加大,而且当你全身其他位置的装备都淘到位之后,*容易出现提升空间的往往就是武器,所以武器我们尽量要挑好的,以不偏离*价比为原则。一把好的匕首至少应该是这样的:8-11攻速、200左右单敏(或敏体各100出头)、700-900以上击回、白字接近700或更高。需要指出的是,千万不要再去额外追求暴伤或孔位,这些东西对攻速武僧没多大意义,而价格却贵的离谱,作为额外收获我们宁愿选择高智力、吸血、无视耐久、非元素伤害等。武器的价格区间存在比较大的浮动*,运气好100多万就能淘到把很不错的,原则是不超过500万一把,太贵了承受不起也没必要,实在不行可以适当牺牲一些DPS。
这样的一个武僧**配下来,成本控制在2000-3000万左右是完全有机会做到的,即便**一点也不太可能超过5000万的预算,从总投入上来说应该算相当_丝了。从实战能力上来看,2000-3000万的预算下碾压A2**无压力,4000-5000万预算下A3生存基本无忧(不敢说**,因为现在地面伤害又被暴雪可耻地上调了),如果你还能找到一个蛮子做基友让他帮你吼一嗓子,那么一个接近光速**而且金刚不坏的武僧就此诞生了。
*后需要**的是,本Build仅针对投入不大的典型_丝武僧,那些动不动就十几万DPS的高端神僧大可一笑嗤之,但是穷人也要生存也要玩不是吗?
OK,关于暗黑3新手入门版和暗黑3新手入门版和买了**码的有什么区别的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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