dnf决战者刷图加点 dnf决战者刷图加点攻略
1、由于决战者的二次觉醒关系,我们的sp点还是很紧张的,所以一定要谨慎一些的加点哦。
2、决战者的二次觉醒效果非常好,而且因为是物理系的轻甲,所以防御效果还是很一般的,不过刷图还是很暴躁的。
3、基础技能,将我们的物理暴击点满,因为决战者是物理伤害,所以选择物理暴击加点,然后将受身蹲伏点满。
4、前期技能,我们需要精通行云诀以及无双枪术,双重刺激要一直随着点下去。
5、下一层,我们将行云:落,30级的无畏波动枪,40记得狂龙怒啸随着点满,旋风枪和升龙破空枪点1级即可。
6、接下来的40级技能夺命雷霆枪,50级的行云:启以及60级的风火燎原是主要升级技能,其余的剩下的大家看喜好吧。sp点并不充足。
7、双重刺激,无畏波动枪的Tp技能是必须要精通的哦。
1、DNF手游决战者刷图加点建议如下:
2、主要将技能点投入到核心输出技能和辅助技能上,同时根据个人游戏风格和需求,适当调整技能点的分配。
3、首先,决战者的主要输出技能包括“破军斩龙击”、“弑神剑-破”和“时空斩”,这些技能具有高额的伤害输出能力,是刷图过程中不可或缺的。因此,在加点时,建议优先提升这些技能的等级,以提高决战者的整体输出能力。
4、其次,决战者的一些辅助技能如“魔剑降临”和“破*兵刃”也可以增加决战者的**力或防御力,虽然它们的伤害输出能力相对较低,但在提升决战者综合战斗能力方面也有重要作用。因此,在加点时,也可以适当投入一些技能点到这些辅助技能上。
5、另外,决战者的一些被动技能如“武器精通”和“物理暴击”等,可以提升决战者的基础属*和暴击率等,这些技能虽然不会直接增加技能伤害,但可以通过提升决战者的基础属*,间接提高决战者的输出能力。因此,在加点时,也可以考虑将这些被动技能纳入加点范围。
6、*后,在加点过程中,还需要根据个人游戏风格和需求进行调整。例如,如果玩家更喜欢使用连招进行输出,那么可以适当增加一些连招技能的等级;如果玩家更注重生存能力,那么可以适当增加一些防御技能的等级。总之,加点方案需要根据个人情况进行调整,以达到*优的游戏效果。
7、以上是关于DNF手游决战者刷图加点的一些建议,希望能对玩家们在游戏中有所帮助。同时,也需要注意在游戏中不断尝试和探索,找到*适合自己的加点方案,以不断提升自己的游戏水平。
DNF决战者刷图加点全面解析,其中本文除了对各类主流异界套加点进行分析之外,也对竹影SS武器和决战者的争议*技能进行了解读,下面让我们一起来看本文的详细内容。
以下数据均为有契约等级,有枪头判定时数据均取枪头判定,且技能基础成长为不加TP时的成长比
伤害中规中矩,没什么亮点,面板不高,2觉前可以酌情加,2觉后点紧缺,并不推荐
异界加成:寒芒掠影3加20%**力;雷霆之怒3加20%**力
伤害不高,释放鸡肋,一般用于行云落后释放落凤枪会快速回到地面并追击到被落控制住的怪物附近
可强制中断部分技能释放后跳,便于技能连招,核心技能之一
伤害不高,重点在于聚怪能力不弱,CD短,缺点在于不能脱手
异界加成:云落天行6加30%**,减少20%冷却;风卷残云3减少2次旋转**次数,加50%**,加10吸附力
伤害中庸,范围还可以接受,2觉后SP紧缺并不建议
异界加成:云落天行3加30%**,9加69%**
基础高,成长高,作为一个小技能能有这样的百分比实属不易,还有很客观的控制时间,技能亮点之一
异界加成:云落天行6加30%**,9加95%**,增加30%控制时间
1级:14物攻,1%攻速,7.1%命中,2.7%冷却减少
20级精通:261物攻,10.5攻速,7.1%命中,10.3%冷却减少
技能平均基础成长:13物攻,0.5%攻速,0.3%命中,0.4%冷却
勉强弥补了长枪基础略低的缺陷,亮点是较少节能CD,而且直接在技能面板中减少,收益*大,还加攻速,对1觉,2觉,45的**的速度有提升(读条技能吃释放速度,释放后技能**速度吃攻速)
异界加成:寒芒掠影3加10%属*,9加32%属*
伤害可观,受2觉被动加成较大,CD也不长,小技能**
异界加成:寒芒掠影3加20%**;雷霆之怒3加20%**
决战**主动BUFF,加成本体伤害以及所有白字(不加成白字破招暴击),白字数量翻倍,双气息数据暂时没有,具体数据未知,可以靠装备堆到30级,有50%附加,烽火6再加10%,60%附加,欢迎吧友补充
伤害一般,还需要站桩,行云中断还有行云CD,还是近距离**,2觉后SP紧缺优先选择舍弃
异界加成:寒芒掠影6加4次旋转**次数,减少30%冷却;风卷残云6减少2次旋转**次数,加50%**
伤害可观,出手快,CD不长,对无法推动的怪物伤害更高,可以推动的怪物可以先用落定住再释放,可推动的怪物推出的距离刚好可以接落,还可以用来突进,缺点是Y轴范围感人
异界加成:雷霆之怒3加20%**,6加56%**,9加103%**
伤害可观,有聚怪能力,奈何释放墨迹,而且不能强顶霸体,对于后期霸体怪物真的无力,而且在*有一击才能用行云脱手,后期使用价值不大,有战舞套可以满
异界加成:寒芒掠影9加30%**,减少30%冷却;战舞天穹3加20**,聚怪范围10%;6加34%**,9加74%**
伤害可观,范围聚怪好评,建议加这个技能的一定出至少1级TP,释放后可即刻用行云技能中断,配合45技能可打出高僵直
异界加成:寒芒掠影9加30%**,减少20%冷却;云落天行3加15%范围,6加38%范围,9加30**,加80%范围,减少20冷却;风卷残云6加20%**,加30%速度
决战**伤害技能,超高的百分比,仅技能面板百分比就是大脚剑舞的2倍,全中伤害爆表,而且可随时用行云技能中断或者强制接落定怪防止漏怪,缺点是HIT数太多,有时候容易丢失伤害,而且要保证伤害打全要提前预判好距离
异界加成:风卷残云9加19.8%**;雷霆之怒6加40%**,减少10%冷却,9加114**,减少32%冷却,9件加成**;战舞天穹6加10%**,9加65%**
1级:22%风 28%疾 29%落 30.1%连环枪 20%其他技能
15级:43%风 42%疾 43%落 52.5%连环枪 34%其他技能
技能平均基础成长:风1.5%连环枪1.6%其他均为1%
直接加技能**力,相当强力的被动,同时也是决战加成**的被动(除非你有竹影怀表、军衔或者时装选择2觉被动)
说实话,作为一个觉醒技能,百分比有点对不起观众啊,隔壁征战9级快9万了喂...好吧这个技能的亮点其实不在于伤害,而在于长达4秒的控制,这4秒可以让你甩出很多技能,而且,伤害还是能看的,而且成长可观,输出前3的技能
饱受争议的技能,很明显这个技能在全中的情况下百分比很不错,问题就是,不好全中,尤其是实际刷图过程中,20发能中18就差不多了,但是对于会用的玩家来说刷图效果不错,落接风火,风接风火,无畏接风火,可以打到技能输出的*大化,而且在异界套的加持下想全中还是不难的
异界加成:风卷残云9加60**,加30%穿透;烽火连城3加20%,加30%集中度,6加44%**,9加87%**,减少30%冷却
同样有争议的技能,本身伤害可观,输出方式也不错,**范围也不错,可以直接接行云技能取消释放僵直,而且可以把怪物打僵直,在烽火连城和青月令的加成下伤害也不错,不过不值得单纯为了这把武器转职业,目前版本综合考虑是*废物的85史诗,不管什么情况,三一这个技能还是建议加满的
1级:行云诀**时间:0.3S;幻影**力:行云技能:25%,刺击、双重刺击:24%,普攻:26%;攻速在此不提;除行云技能,刺击,双重刺击外技能**力增加:22%
6级:行云诀**时间:0.3S;幻影**力:行云技能:33%,刺击、双重刺击:32%,普攻:34%;除行云技能,刺击,双重刺击外技能**力增加:30%
技能平均基础成长:所有属*均成长2%
非常强力的的被动,直接增加技能**力,而且在连续释放刺击、双重刺击、无双突刺的时候还增加攻速(增加的攻速不显示在面板上),对于行云技能加成尤其大,成长也可观,目前只有用竹影、怀表、军衔和时装上衣堆
百分比很高的技能,成长可观,伤害集中在*后2次刺击,有枪头命中加成,释放时稍微注意距离,有人说略墨迹?X轴范围在哪摆着,而且在刺出前两次刺击之后可以用行云柔化用幻影代替继续释放
百分比一般,成长可观,范围好评,Y轴范围很不错,修炼场接近全Y轴,X轴范围也很大,还有聚怪效果,释放后有半秒的僵直时间,僵直可以用行云技能中断
百分比可观,比1觉高一些,还有不要用虫子来对比1觉和2觉的伤害了,1觉打虫子几乎只有2.3.4击不破招,其他均破招;2觉打虫子只有**击破招,去找个哥布林试试。2觉同样是强控,而且近乎全屏,同时可以把身后一点的怪推至前方,就是......决战你交代清楚,你和亚索.额不是,剑豪是什么关系,2觉这么像,一个竹叶一个花瓣
建议:1or满(这么好的逼你不装?)
这里说一下之前技能简析为什么要列出技能基础成长,主要就是为了竹影的技能加成测算。
可以看出,在大部分输出技能中,3级技能可以提升:刺击:6%;行云风:6.3%;行云疾:6.7%;行云落:7%;双重刺击:6.7%;旋风枪:7%;无畏波动枪:7.6%;升龙破空枪:8%;狂龙怒啸:8.5%;夺命雷霆枪:9.1%;流云幻灭:28.5%;风火燎原:12.1%;三一斩月:15.1%;无双突刺:16.8%;流光无影闪:20.2%;2觉主动不加成。在提升的输出技能百分比上来看平均提升大概在12%左右
再来看看对于BUFF被动的加成(由于决战只有1个BUFF且可以用冰闪换装效果同竹影,此处只考虑被动加成):长枪精通:39物攻,大概提升在2.4%左右,在有奶的情况下这个收益还会更低;行云启:其他技能提升2.18%,行云冥:4.4%。总提升大概在10%左右
竹影*终*大化提升是:10%*15%*12%*10%=55.8%(别问我怎么算的,只有白字之间是加,在只考虑竹影的白字时都是乘算),但是仅限人*怪物,不是人*怪物的话只有15%*12%*10%=41.7%
结论:总体加成很不错,*限加成55%,媲美手搓,而且45之前的技能都没算TP加成,对于加了TP的技能加成更高,但是在这个技能宝珠盛行的时代,尤其是有年宠,称号宝珠,更有甚者有怀表军衔的情况下加成会减少,在装备搭配上要注意爆伤冲突,安图恩成就看自己现有的装备进行选择,在没有黄字的情况下优先选择手镯。
此处建议狂龙至少点10出1级TP,聚怪十分好用,并且70技能也建议满,伤害可观范围好评不墨迹,剩余SP点按照自己喜欢加
决战者二觉刷图加点之风卷残云套
套装加成的技能全都加满,每个技能加成均可观,剩余SP点可选择加在双重刺击或者无畏波动枪上,剩余1点TP可选择加在基础精通上
文章到此结束,如果本次分享的dnf决战者刷图加点和dnf决战者刷图加点攻略的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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