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梦幻诛仙加点器 梦幻诛仙加点计算器

发布时间:2024-09-26 13:36:50来源:网络转载

一、梦幻诛仙青云技能加点

一重技能

寒冰2,养生主3,逍遥游5,五气朝元8,玄妙镜6,一共24点(我的加点)

这重争议也不太大,一般就是养生主加不加的问题和逍遥游是4还是5的问题。我先说下我自己对这几个技能的感觉吧。

◎养生,主要在3点被动技能点上,配合天书的血脉调和可以多加3*40点血。我觉得多点是点。

◎逍遥游,以前都用坐骑没什么用,现在有战场就不一样了,**和逃跑都很方便。反正是至少要4,

不如到5满了算了。

◎寒冰咒,没有加养生和逍遥的同志都是看中了这个技能的减速,虽然已经被完美削弱了好多,不过依然是挂机的**。经常挂机的可以选择把它点到6甚至是9,因为它的减**果真的很不错,特别是9+1挂机的时候基本怪基本靠近你的时候基本已经没什么血了。如果你经常挂机,个人强烈推荐用,9级耗蓝才62点,省的红*不是一点点。

二重技能

玄冰3,炼气还神8,真元护体3,南华心经6,冰心决4,一共24点(我的加点)

这重争议非常大,因为好的状态技能和少阳破魔都在这重。我还是逐个谈下各个技能我的看法,大家根据自己的喜好和加点走向选择。

◎少阳剑气,以前青云**两个能用的**技能中的一个,定身和减速是以前我们**云们幻想中的 PK打法,后来实战发现完全就不是那回事情。不过后来出了天书,效果加强了很多,是个争议非常大的技能。

先说我不加的理由—— 1,单P中米啥用,**低,技能准备时间长,常常把人定到了人家也靠近了能砍我了。PS,我没加天书,9级少阳和112的合欢战场 PK没有定到过一次。2,**中效果不太好,因为青云*大的优势就是群伤害,四重五重厉害技能太多,米空用这个。3,需要技能点太多,一般2重大家都只愿意刚好加24点,要加炼气还神就没多余的点耗在这技能上,炼气还神的好处我稍后讲到。另外要加就要加满。9,只加几点效果不明显,干脆一点也不加。

加的理由——天书少阳初现大家都要加的,不说天书把这个技能加强了很多,定身10多秒,而且天书都浪费3点了,不用也太可惜了。N打1的时候这个技能可以有效防止敌人逃回城,嘿嘿。

◎破魔剑气,这是我非常钟爱的技能。配合天书,拿掉武器,随手一挥,敌人的蓝瞬间就空了。如果他反抗就拿起武器灭了他,他不反抗,就一直米蓝吧。特别是对青云的仇人,趁他群怪的时候抽光他1W的蓝,保证他哭死。而且这个技能1秒释放,发招很快,可惜前置技能点需要太多,天书也要多加4点,只好舍弃。不过想想也蛮合理的,如此YD的技能,如果每个青云都加,拿世界还不乱套死啊。无限幻想中……

◎炼气还神,之前论坛有篇帖子专门讨论这个技能。以前**是垃圾技能,不过配合天书点,这就成了个**技能,而且这个天书点是出绝圣的必加技能,不利用下就浪费死了。说下我的感受,我以前只点到了5,挂机的时候一瓶兰*都没用过。准备加到8,配合法宝到9,挂机的时候就算把怒剑也用上估计也不用一瓶蓝。如果你不是**有钱,强烈推荐你加,穷人必加技能啊。如果你**有钱,也建议你加1,配合天书用了后增加6%技能伤害。平时米啥用,用绝圣和真元的时候,配合尼姑的满级增加18%技能伤害的法阵,地上又一片尸体啊。

◎真元护体,个人觉得是个**的垃圾技能。以前各加点帖子上都说这个技能配合天书可以吸收多少多少蓝, PK引怪的时候都好用。但是这个技能有个致命的问题,或者说是完美的BUG,祭出N点真气出盾了以后每被怪打下居然还要掉真气,而且掉的很厉害。红比蓝便宜那多,与其蓝基本掉空,还不如让怪打几下吃红算了。而且后面有大道,除非你**有钱经常用大蓝补充,否则一点也别多加。

◎冰心决,必加技能,清除天仙护体和炼气还神的冷却时间。争议就在加1点和6点上。我以前是倾向于加1点,因为这个技能即使配合天书加+18%的防御对青云来说也没太大效果。如果你总是用天仙抗着群怪,1点就足够了。但是因为我不加少阳,技能点多着也是多着,多点几点多点防御是点防御。嘿嘿,根据自己情况选择吧。

◎南华心经,一般都给加满了。不过如果有达人走的是剑魔路线,可以少加几点或者不加。省出来的技能点加破魔。HOHO,不加的觉得是**青云,大家见了赶紧绕路走。

三重技能

五雷轰顶1,剑心通明4,天仙护体5,皇帝内经3,怒剑狂花9,天外飞仙2。一共24点(我的加点)

这重争议也比较大,被动技能多,拿的出收的**技能也有。我再提供两种加点法,跟着依旧说下我对各技能的看法。

五雷轰顶1,剑心通明6,天仙护体5,齐物论7,皇帝内经3,怒剑狂花2,一共24点(这种加点是基本舍弃3重的**技能,被动技能全加,配合血脉调和获得更多的气血增益)

五雷轰顶3,剑心通明4,天仙护体5,雷霆震怒8,雷神之锥1,皇帝内经3,一共24点(这种加点是看中了雷霆震怒的10.3秒的群定身效果和雷霆震怒大范围的群怪效果)

下面是造成多种加点方法的技能的解析

◎剑心通明和齐物论,把他们加满的一般都是看重了天书的附带效果。我不怎么加的理由是,首先剑心通明多加2点也才多22点**,还不如我学个天外无聊的时候用的玩。齐物论7级满了也才多加36点防御,反正有开天仙护体怪就摸我1,不开总是几百的伤害飘,用7点技能点还36防御实在太亏。其次血脉调和这9点被动点也才给360点血,也许你会说要积少成多。不过150的鞋子8点到9或者加个天音的血上限技能或者法宝稍微好点或者开个天尊血就多了不只一点点,所以我不加。

◎雷霆震怒,这个技能以前也是个标准的垃圾技能,但出绝圣要必加强化这个技能的天书点。而且强化的不只一点点,所以加他也有了点理由。10.3秒的群定身效果,即使群怪的时候用下也够你把怪打一半血了。**的时候也可以发挥很大的作用。

◎雷神之锥,如果你加了雷霆震怒,那就再多加点到这个技能点上吧。10米的**范围,会让你开天仙抗怪群的时候安逸到死。你说你有五雷轰顶,NO,实战告诉我,8米的**范围经常让我开真天仙抗怪群的时候有几个怪群不到。重点不在范围少2米不够用,关键是那是五雷轰顶是怪周围而雷神之锥是你自身周围。120的群攻准备时间6秒太长,还是雷神好用多了啊。

◎怒剑狂花,我喜欢这个技能,耗蓝少,**也不低,特别还带持续掉血的效果。反正该技能的强化天书也是出剑魔宿命一定要加,每级多加50点**,我喜欢,所以我加满。不过另外5重青云大哥们的一件都是3重**技能完全不够看,所以看你自己的喜好啦。

◎天外飞仙,曾经90级的时候我们青云的精神支柱,就想着天外和寒冰一起用可以把敌人减速到相当于定身。实践发现这又是我们的幻想,**不高,减速没用,强化的天书又不是出剑魔宿命的必加技能,就加2点缅怀下就好啦。--!

四重技能

霜天雪舞3,天玄冰6,真元华闪7,天机印6,**深寒7,天地不仁1,大道无形3,天诛剑气9,斩龙决9。一共51点(我的加点)

这重基本都没什么争议,基本大家都把主要的技能点投入到这重。说下可能有争议的技能吧。

◎**深寒,害人专用技能,杀挂啦害群怪的青云啦,一害一个准,YD人员必满技能。你说你是好孩子?那就杀BOSS的时候丢个嘛,**的时候远远的丢个(36米啊),谁中谁知道。

◎天玄冰,绝圣自暴后的**技能,也是决斗时郁闷对手起死回生的技能,总之用法多多。推荐加满。

◎天机印,很多人说没多大用,减**果不明显。我想,也许**的时候还是有点用的吧,反正是**的阵法,我先点满了发现哪种情况下好用了再告诉大家。

◎天地不仁,发招时间长,技能成长不高,所以点一点群怪的时候随便用下就好了。其他技能都是没的说的,除了霜天雪舞,其他都点满吧!

五重技能

还需要说吗?当然全点满啦,一共17点。

*后发个精简版本(我的加点,仅供参考)

重击2,警觉6,一共8点

寒冰2,养生主3,逍遥游5,五气朝元8,玄妙镜6。一共24点

玄冰1,炼气还神8,真元护体3,南华心经6,冰心决6。一共24点

五雷轰顶1,剑心通明4,天仙护体5,皇帝内经3,怒剑狂花9,天外飞仙2。一共24点

霜天雪舞3,天玄冰6,真元华闪7,天机印6,**深寒7,天地不仁1,大道无形3,天诛剑气9,斩龙决9。一共51点

五重全满 17点---总共148点,剩余2点以后看啥技能好再加强下。

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天书加点:

御剑12点

寒冰烈炎 1

风剑之芒 2

少阳初现 3

怒剑心劫 2邪剑星羽 2天眷有道 2

修元里除第三列其它全部加满,,还有几点自己研究

二、梦幻诛仙各门派怎么加点

楼主你好!

这款游戏共有六大门派:青云、合欢、天音、圣巫、鬼王、焚香。那么我们如何来选择?

青云,也就是我们说的法师,拥有强大的群体法术伤害。血量少,防御低。练级**。既然是大炮,加点不用质疑,走全法路线,也可以加敏,抢先出手给敌人造成巨大伤害。,如果梦幻诛仙里面会增加灵力(也就是法术伤害)这个加点,首先全灵!但是这个职业血量少的可怜,不过大家都知道法系就是伤害高。防御低。血少呗.

合欢,可以说是刺客,有群体物理伤害,威力相对一般,可以隐身,加物理**状态,以及牺牲自己复活队友。既然是刺客,不用说,这个职业将会是速度*快的,敏系成长**的职业,加点推荐全敏,或敏攻。既然是敏系,当然是PK的王者!喜欢打架的朋友,就选他了。有物理状态,练级还可以。

天音,职业奶妈(奶爸)。加血,复活不可避免,此外还可以解除封印,增加队友抗*等等,也具有群体法术**,效果不是很强大。加点走血法路线。MM玩家**噢、很受欢迎的。

圣巫,额,这个..控制系,群体物理伤害,**力不是太高,降低敌人**力、灵力。很气人的职业,加点敏法。既然是控制,速度不快怎么行?有一定的可玩度,资深玩家可以尝试。这个对大家来说。是个头疼职业。

鬼王,乎乎,就是战士了!拥有强大的物理**!单体物理伤害**,全体伤害较低,**玩家首先。加点全力,挨这样的鬼王一击,乎乎太可怕了。也可加少量血,不知道这游戏会不会有耐力?也就是防御这个加点,如果有的话,可以加一点防御。**给出的消息有提到,鬼王有对怪物控制的技能,就是混乱啦!

焚香,终于到这里了,忽忽,我要玩合欢的,期待游戏里找个柳潇潇结婚哈,废话不多说。

强大的群体法术**,法术伤害**,**数目紧次于青云。可降低敌人速度,破隐身,我靠,合欢怎么活。。。MM玩家,选择这个职业,对心里恨的男人们尽情的发起**吧。。加点全法、或敏、法。(太了。以后打死不娶焚香MM。说不定三更半夜把你咔嚓了...)爆汗ing....

说到这里了,关于人物属*,不紧紧是加点?技能?当然还有抗*!不同的门派有不同的被动技能增加抗*,环环相扣,一物降一物。

关于练级,新手部分靠主线剧情…新手宝宝加点全攻!加入门派之后应该有师门任务,青云、焚香可直接刷经验升级。

恩恩。应该差不多就是这个样子。

下面是加点分析仅供参考:

首先介绍属*:力量:物理**,命中。

智力:蓝上限,魔法**,魔法防御。

耐力:物理防御。

体力:血上限,微量的魔法防御。

身法:速度,闪避。

鬼王:

梦诛里明确的**的物理输出。技能有单秒和群秒,以及后发,个人认为是梦幻西游里大唐和狮驼岭的结合体,很强大的职业。

加点建议:

1、5力量。****型。

适合人群:**嗜血人群,有固定队伍的骨灰玩家,富人。

优势:**非常可观。劣势:速度慢,很脆弱,非常脆弱。

2、4力量1血。大众型。

适合人群:普通大众,无产阶级。

优势:有一定**,并且血多并拥有一定的魔法抗*,个人推荐。劣势:**没1型高。

3、4力量1耐。针对型。

适合人群:中产阶级,刷怪狂人。

优势:野怪大多是物理**的吧?活动如果你队伍里有封系,那么你承受的伤害也是来自物理的吧?所以...不用我多说了吧。

劣势:遇上魔法的BOSS并且队伍里没封系,还有PK碰上法师,哭吧...

4、4力量1速。PK型。

适合人群:专业人士,富人,骨灰玩家,PK狂人。

优势:除了封系,你出手*快,而且速度高,抗封能力强,配上不加速度的奶妈可以玩控尸战术,别说不懂控尸。

劣势:血少防低输出也不是**。

青云:

梦幻西游里的龙宫或梦幻古龙的六扇门侠客,不多做介绍了,秒怪数量*多的职业。技能减魔防的。

加点建议:

1、全智力。**型。

适合人群:同鬼王1.优势:练级快,输出高。

劣势:同鬼王1。

2、4智力1血。针对型。

适合人群:中产阶级。

优势:血多,不容易死。

劣势:怕高攻鬼王,被鬼王扫上,数字会很好看。

3、4智力1耐。大众型。

适合人群:普通大众,无产阶级。

优势:魔防高,物理防御也可以,不用担心被鬼王秒。

劣势:加油点血上限的技能吧。

4、4智力1速。**型。适合人群:**烧钱的。

优势:同鬼王4.

劣势:同鬼王4.

焚香:

秒怪数量比青云少,但是**高过青云。类似与梦幻古龙的十二连环侠客。技能减速的。

加点建议:同青云。

PS:个人觉得焚香练级可能没青云好,但是后期PK和做活动都要强于青云。高手请尝试此职业。

天音:

传统奶妈。

加点建议:大众型:2体2耐1魔。

其他加法不说了,看个人爱好,当血牛就多加血,当钢板就加耐。

PS:*多只加1魔,多了你就废了,加1魔后期还要洗点呢。医生PK靠的是BB,有空多在野外转转多抓几只BB,法攻物攻血宠,都要。

圣巫:

封系。具体怎么个封法不明。

加点建议:3速1体1耐。封系的加点没什么可争议的,你要是加5速也可以,只要你有钱。

PS:此职业练级**痛苦,做好心理准备。

合欢:

不明。对这个职业本人一直搞不懂他的定位。群里有朋友说像梦幻西游的地府,怎么样加点就走怎么样的路。

技能里包括:隐身,高输出(概率*/个人怀疑同梦幻天宫的五雷或梦幻古龙银钩雪纺的抽血)或者是隐身后高暴击?,封系,救人(要牺牲自己),*。所以怎么加点就不说了,等封测后再说了。有一点可以明确,至少要加1点速度。

青云门,焚香谷,根据**介绍,类似于梦幻西游中龙宫和魔王,把这2个法术门派放在一块:

加点方案:

1、**型,5灵*。

优点:**的法术强悍型,法术伤害数字**养眼!

缺点:血少防低,出门一定千万小心

推荐指数:★★★☆☆

感言:玩*端加点的玩家要有死亡的准备!!我们的口号是:怕死不是好汉!!

2、大众型:4灵*,1体质。

优点:保证法术伤害的同时还有一个不错的血量(体质还影响封抗哦)

缺点:差1点灵*的法术伤害影响到底多大,请问完美策划!

推荐指数:★★★★☆

感言:血多点我感到安全多了,出去混的底气有了!

3、安全型:3灵*,1体质,1耐力

优点:虽然俺伤害低了点,但咱站的几率高啊。有血,有防,偶很安全!

缺点:伤害低了,不知道出去是不是很没面子!!

推荐指数:★★★★☆

感言:这种加点方式对于以**为主的玩家来说为主,少吃很多*啊!

4、和谐型:2耐力,2灵*,1体质,或者2灵*,2体质,1耐力

优点:出门在外,我基本是块钢板啦!

缺点:如果你玩的很厉害。依赖装备的程度**是**的

法术伤害门派,综合评价指数:

冲级任务能力:★★★★★

单独 PK能力:★★★☆☆

群体 PK能力:★★★★★

装备依赖程度:★★★★★

*品消耗程度:★★★★★

鬼王宗,类似于梦幻西游的大唐*府!

1、**型,5力量。

优点:**的皇者,刀刀见血!

缺点:血少防低,出门一定千万小心,一定带复活啊!

推荐指数:★★★☆☆

感言:我们的口号是:怕死不是好汉!!

2、大众型:4力量,1体质。

优点:保证法术伤害的同时还有一个不错的血量(体质还影响封抗哦)

缺点:差一点力量没什么问题,拿把好武器吧!

推荐指数:★★★★☆

感言:带刀的不能怕死!

3、安全型:3力量,1体质,1耐力

优点:虽然俺伤害低了点,但咱站的几率高啊。有血,有防,偶很安全!

缺点:出去被别人鄙视的话,不要伤心哦!

推荐指数:★★★★☆

感言:这种加点方式对于以**为主的玩家来说为主,少吃很多*啊!

鬼王综合评价:

冲级任务能力:★★★★★

单独 PK能力:★★★★☆

群体 PK能力:★★★★★

装备依赖程度:★★★★★

*品消耗程度:★★★★★

天音寺,类似梦幻西游的HS,但天音寺是可以女*玩家加入的,哈哈,被雷了吧!!

天音寺,以救死扶伤为己任,所以加点方式主要是集中在抗*的选择!

1、大众型:2耐力,2灵*,1体质

优点:法抗、物抗、抗封、法力、血量都有保障!

缺点:**力差了一点,呵呵,主要靠宠物了!

推荐指数:★★★★☆

感言:只要我不倒,大家都有活的希望!

2、安全型:3耐力,2体质 OR 2耐力,3体质

优点:**的安全型,**的*后一个倒下

缺点:钢板和钢刀的区别就是一个抗打,一个能打

推荐指数:★★★★☆

感言:这种加点方式对于以**为主的玩家来说为主,少吃很多*啊!

3、速度型,1敏捷,2敏捷,牺牲一些血抗,加速度。

优点:复活比自己速度慢的人,当回合就可以战斗哈哈!

缺点:牺牲了一些血抗,哈哈!

推荐指数:★★★★☆

4、*端*,5体质。

血牛我来了!!

天音寺综合评价:

冲级任务能力:★★★★☆

单独 PK能力:★★★☆☆

群体 PK能力:★★★★☆

装备依赖程度:★★★★☆

*品消耗程度:★★★☆☆

合欢派

这个门派是以前没见到过的,但它的技能有好几个是提高速度进行**的,可见是一个和鬼王宗一样的物理伤害门派,但区别只有到游戏里进行体验了!

这里暂时不做评论了,但这个门派应该是一个适合偷袭的门派!

圣巫教

****公布出来的控制系,目前看技能似梦幻西游的方寸,但有一个大胆的猜测可能是一个门派有几种练法,可能技能也不相同!针对封系的加点分析,本人这次不做评论,公测前,会对控制系,进行系统的分析!

三、梦幻诛仙青云怎么加点

一重技能

寒冰2,养生主3,逍遥游5,五气朝元8,玄妙镜6,一共24点(我的加点)

这重争议也不太大,一般就是养生主加不加的问题和逍遥游是4还是5的问题。我先说下我自己对这几个技能的感觉吧。

◎养生,主要在3点被动技能点上,配合天书的血脉调和可以多加3*40点血。我觉得多点是点。

◎逍遥游,以前都用坐骑没什么用,现在有战场就不一样了,**和逃跑都很方便。反正是至少要4,

不如到5满了算了。

◎寒冰咒,没有加养生和逍遥的同志都是看中了这个技能的减速,虽然已经被完美削弱了好多,不过依然是挂机的**。经常挂机的可以选择把它点到6甚至是9,因为它的减**果真的很不错,特别是9+1挂机的时候基本怪基本靠近你的时候基本已经没什么血了。如果你经常挂机,个人强烈推荐用,9级耗蓝才62点,省的红*不是一点点。

二重技能

玄冰3,炼气还神8,真元护体3,南华心经6,冰心决4,一共24点(我的加点)

这重争议非常大,因为好的状态技能和少阳破魔都在这重。我还是逐个谈下各个技能我的看法,大家根据自己的喜好和加点走向选择。

◎少阳剑气,以前青云**两个能用的**技能中的一个,定身和减速是以前我们**云们幻想中的 PK打法,后来实战发现完全就不是那回事情。不过后来出了天书,效果加强了很多,是个争议非常大的技能。

先说我不加的理由—— 1,单P中米啥用,**低,技能准备时间长,常常把人定到了人家也靠近了能砍我了。PS,我没加天书,9级少阳和112的合欢战场 PK没有定到过一次。2,**中效果不太好,因为青云*大的优势就是群伤害,四重五重厉害技能太多,米空用这个。3,需要技能点太多,一般2重大家都只愿意刚好加24点,要加炼气还神就没多余的点耗在这技能上,炼气还神的好处我稍后讲到。另外要加就要加满。9,只加几点效果不明显,干脆一点也不加。

加的理由——天书少阳初现大家都要加的,不说天书把这个技能加强了很多,定身10多秒,而且天书都浪费3点了,不用也太可惜了。N打1的时候这个技能可以有效防止敌人逃回城,嘿嘿。

◎破魔剑气,这是我非常钟爱的技能。配合天书,拿掉武器,随手一挥,敌人的蓝瞬间就空了。如果他反抗就拿起武器灭了他,他不反抗,就一直米蓝吧。特别是对青云的仇人,趁他群怪的时候抽光他1W的蓝,保证他哭死。而且这个技能1秒释放,发招很快,可惜前置技能点需要太多,天书也要多加4点,只好舍弃。不过想想也蛮合理的,如此YD的技能,如果每个青云都加,拿世界还不乱套死啊。无限幻想中……

◎炼气还神,之前论坛有篇帖子专门讨论这个技能。以前**是垃圾技能,不过配合天书点,这就成了个**技能,而且这个天书点是出绝圣的必加技能,不利用下就浪费死了。说下我的感受,我以前只点到了5,挂机的时候一瓶兰*都没用过。准备加到8,配合法宝到9,挂机的时候就算把怒剑也用上估计也不用一瓶蓝。如果你不是**有钱,强烈推荐你加,穷人必加技能啊。如果你**有钱,也建议你加1,配合天书用了后增加6%技能伤害。平时米啥用,用绝圣和真元的时候,配合尼姑的满级增加18%技能伤害的法阵,地上又一片尸体啊。

◎真元护体,个人觉得是个**的垃圾技能。以前各加点帖子上都说这个技能配合天书可以吸收多少多少蓝, PK引怪的时候都好用。但是这个技能有个致命的问题,或者说是完美的BUG,祭出N点真气出盾了以后每被怪打下居然还要掉真气,而且掉的很厉害。红比蓝便宜那多,与其蓝基本掉空,还不如让怪打几下吃红算了。而且后面有大道,除非你**有钱经常用大蓝补充,否则一点也别多加。

◎冰心决,必加技能,清除天仙护体和炼气还神的冷却时间。争议就在加1点和6点上。我以前是倾向于加1点,因为这个技能即使配合天书加+18%的防御对青云来说也没太大效果。如果你总是用天仙抗着群怪,1点就足够了。但是因为我不加少阳,技能点多着也是多着,多点几点多点防御是点防御。嘿嘿,根据自己情况选择吧。

◎南华心经,一般都给加满了。不过如果有达人走的是剑魔路线,可以少加几点或者不加。省出来的技能点加破魔。HOHO,不加的觉得是**青云,大家见了赶紧绕路走。

三重技能

五雷轰顶1,剑心通明4,天仙护体5,皇帝内经3,怒剑狂花9,天外飞仙2。一共24点(我的加点)

这重争议也比较大,被动技能多,拿的出收的**技能也有。我再提供两种加点法,跟着依旧说下我对各技能的看法。

五雷轰顶1,剑心通明6,天仙护体5,齐物论7,皇帝内经3,怒剑狂花2,一共24点(这种加点是基本舍弃3重的**技能,被动技能全加,配合血脉调和获得更多的气血增益)

五雷轰顶3,剑心通明4,天仙护体5,雷霆震怒8,雷神之锥1,皇帝内经3,一共24点(这种加点是看中了雷霆震怒的10.3秒的群定身效果和雷霆震怒大范围的群怪效果)

下面是造成多种加点方法的技能的解析

◎剑心通明和齐物论,把他们加满的一般都是看重了天书的附带效果。我不怎么加的理由是,首先剑心通明多加2点也才多22点**,还不如我学个天外无聊的时候用的玩。齐物论7级满了也才多加36点防御,反正有开天仙护体怪就摸我1,不开总是几百的伤害飘,用7点技能点还36防御实在太亏。其次血脉调和这9点被动点也才给360点血,也许你会说要积少成多。不过150的鞋子8点到9或者加个天音的血上限技能或者法宝稍微好点或者开个天尊血就多了不只一点点,所以我不加。

◎雷霆震怒,这个技能以前也是个标准的垃圾技能,但出绝圣要必加强化这个技能的天书点。而且强化的不只一点点,所以加他也有了点理由。10.3秒的群定身效果,即使群怪的时候用下也够你把怪打一半血了。**的时候也可以发挥很大的作用。

◎雷神之锥,如果你加了雷霆震怒,那就再多加点到这个技能点上吧。10米的**范围,会让你开天仙抗怪群的时候安逸到死。你说你有五雷轰顶,NO,实战告诉我,8米的**范围经常让我开真天仙抗怪群的时候有几个怪群不到。重点不在范围少2米不够用,关键是那是五雷轰顶是怪周围而雷神之锥是你自身周围。120的群攻准备时间6秒太长,还是雷神好用多了啊。

◎怒剑狂花,我喜欢这个技能,耗蓝少,**也不低,特别还带持续掉血的效果。反正该技能的强化天书也是出剑魔宿命一定要加,每级多加50点**,我喜欢,所以我加满。不过另外5重青云大哥们的一件都是3重**技能完全不够看,所以看你自己的喜好啦。

◎天外飞仙,曾经90级的时候我们青云的精神支柱,就想着天外和寒冰一起用可以把敌人减速到相当于定身。实践发现这又是我们的幻想,**不高,减速没用,强化的天书又不是出剑魔宿命的必加技能,就加2点缅怀下就好啦。--!

四重技能

霜天雪舞3,天玄冰6,真元华闪7,天机印6,**深寒7,天地不仁1,大道无形3,天诛剑气9,斩龙决9。一共51点(我的加点)

这重基本都没什么争议,基本大家都把主要的技能点投入到这重。说下可能有争议的技能吧。

◎**深寒,害人专用技能,杀挂啦害群怪的青云啦,一害一个准,YD人员必满技能。你说你是好孩子?那就杀BOSS的时候丢个嘛,**的时候远远的丢个(36米啊),谁中谁知道。

◎天玄冰,绝圣自暴后的**技能,也是决斗时郁闷对手起死回生的技能,总之用法多多。推荐加满。

◎天机印,很多人说没多大用,减**果不明显。我想,也许**的时候还是有点用的吧,反正是**的阵法,我先点满了发现哪种情况下好用了再告诉大家。

◎天地不仁,发招时间长,技能成长不高,所以点一点群怪的时候随便用下就好了。其他技能都是没的说的,除了霜天雪舞,其他都点满吧!

五重技能

还需要说吗?当然全点满啦,一共17点。

*后发个精简版本(我的加点,仅供参考)

重击2,警觉6,一共8点

寒冰2,养生主3,逍遥游5,五气朝元8,玄妙镜6。一共24点

玄冰1,炼气还神8,真元护体3,南华心经6,冰心决6。一共24点

五雷轰顶1,剑心通明4,天仙护体5,皇帝内经3,怒剑狂花9,天外飞仙2。一共24点

霜天雪舞3,天玄冰6,真元华闪7,天机印6,**深寒7,天地不仁1,大道无形3,天诛剑气9,斩龙决9。一共51点

五重全满 17点---总共148点,剩余2点以后看啥技能好再加强下。

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天书加点:

御剑12点

寒冰烈炎 1

风剑之芒 2

少阳初现 3

怒剑心劫 2邪剑星羽 2天眷有道 2

修元里除第三列其它全部加满,,还有几点自己研究

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