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噩梦之屋2 噩梦之屋2steam叫什么

发布时间:2024-09-26 11:02:54来源:网络转载

一、恶梦之屋2的游戏剧情

游戏开始,序章时你在探险中出了意外**,醒来后发现自己在一家医院中。走一段路后*士会联系你,他告诉你在哪里能找到斧头并告知这家医院只有你们两个人,但医院的广播会陆续播放(一个诡异的女声,在游戏中是红色字幕),他表示他也不知道是怎么一回事,而且他表示他知道你看得到女鬼,他认为她是想从你身上得到些什么。他在后续各个环节中会帮助你打开一些封闭的门。途中你会多次遇到女鬼,她不会**你,你也无法**她,(在有些时候你会进入自己的内心世界中,她会把你拉回现实世界);医院的广播也会陆续播放。

后来你遇到特种部队,他们救你出来并叫你引路,途中一名队员失控,你将其**,特种部队放弃任务并与你一起逃离,到达救援点的时候只剩下两个人,此时直升机驾驶员也失控,导致直升机撞向你们,你幸存,*后一名特种部队的队员也死了,他临死前告诉你他们这次的目标是*士,他(*士)**可以控制他人大脑的机器,他(队员)叫你帮他们***士。

当你进入通往楼下的电梯时,也表示你将进入*后一关,在电梯里,*士告诉你他(*士)听见他(队员)所说的话,你有两个选择,你的选择将带你通向两个不同的结局,一:相信他(*士)的话,当电梯停在一楼时你走出电梯并逃出医院;二:进入地下室**他(*士),但他表示自己会有所防卫。

结局一:出电梯,出门,广播再次播放,她(广播)告诉你你正离开医院的范围,之后忽然小声地说:不要出去!逃离医院。因为没有达到女鬼的要求***士就私自逃走,走到一半就会被女鬼拦住并被**。界面上显示:你永远也无法离开噩梦之屋!

结局二:乘电梯进入底层,与*士战斗并*终摧毁了*士的机械的支架,途中你曾多次被*士操控大脑并幻想出怪物,它们(怪物)试图**你,它们实际是不存在的,但它们对你是致命的,而且*士会告诉你这个装置是为了封印女鬼。战斗快结束时,你曾多次被*士送入你自己的大脑中,但都被女鬼救出。醒来后,你发现机械仍在运作,*士冷冷的说:我还是赢了。这时机器忽然毁坏,*士表现出惊恐并连连向女鬼**请求其原谅,女鬼突然出现并残忍的**了*士。然后走过来伸出手说:谢谢你!游戏结束!

整体剧情是很不错的,女鬼和*士的故事贯穿整个游戏,并随着游戏的进行慢慢揭露......

二、恶梦之屋2的女鬼是谁啊

只知道大概是一个叫Romeo的*士花了将近一生制造了一个能控制人类思想的核心(游戏里所有的**画面以及怪物,甚至是场景都是核心控制主角思想产生的**,被**的时候也许是心理作用),然后用他的妻子Emily做实验但却害死了她

(Emily就是游戏中的女鬼,全程都在帮助我们开门、灭怪,也经常从某个地方跑过引领我们要跟着她,为的是报复*士)

前面的剧情都是结尾才能总结出来,剧情的开始是主角的车撞到了曾经Remeo*士和他的妻子Emily的屋子前的树,主角看见这屋子,也许是想进屋找找屋里的主人帮忙修车、提供修车工具,或者是借宿一晚(总不能睡车上把),但当主角找到一把斧头手一滑掉进屋子的地下室时,就该找出去的路了(掉进地下室很深,否则主角肯定会爬出去再敲门),但这时候主角料到这不是找屋子主人的时候,而是要冲出这间鬼屋,当他冲出这间鬼屋准备上车时,Emily将他的车粉碎了

(有时候女鬼是害我们,但有时候又是帮助我们,我也一直很想不通,现在大概知道了,*士*后说的一句话“你只不过是她在这个游戏中的*注”和女鬼*后一句“谢谢你”了解到,女鬼一直想报复*士,但是却不知道*士的研究室,正好我们的主角变成了倒霉的侦察兵)

之后来了一辆急救车,这辆急救车来的也蹊跷不知道是女鬼的急救车还是*士的急救车

(如果是女鬼的急救车,那么可以理解为女鬼将主角带到*士的旧医院,*士不想让别人知道他在做研究,便想通过让主角产生**从而把主角吓出医院“但是出医院时,女鬼把主角终结了,*士引领主角出医院,但是女鬼不让出更加能说明女鬼是在和*士作对)

(如果是*士的急救车……这个就不太明白了,可能可以理解为*士想拿主角做实验吧,但是女鬼抓住了这一实验机会通过主角来找到*士,从而实现报复)

到了医院,**次出现*士是在不远处的电视里,*士让主角到厨房拿斧头那里,之后的剧情都没有什么奇怪了,基本上都是*士或者女鬼引领主角出医院的,这期间*士对主角做了N多次实验,除了女鬼外,所有的怪、声音、**都是*士的单核CPU在作怪,这*士有创意啊,可以去获诺贝尔大奖了。另外游戏中的女声不是Emily,而是医院里的语音装置

之后一个剧情是主角在通风管里无路可走,可以理解为*士对主角实验完了之后就要把主角害死,否则传出去*士就没前途没后路了,但是女鬼在通风管顶部也许是告诉我们通风管是她破的,她是我们的helper,这里是要往上看看到女鬼才能掉下通风管

掉下通风管后遇到了4个SWAT队员,这些SWAT队员的任务后面队长挂之前也说道,这个*士的研究**了政府和人民,他们被派遣来捉拿*士(SWAT不好做啊,还要在闹鬼的地方做任务)通过其中一个SWAT是队长可以知道,本来这个SWAT小队有很多人,之后一个接一个地悲剧,*后只剩下4人(我想SWAT的队伍不会只编4人一队吧)

后来一个队员在肉搏时KIA(KIA是阵亡的意思),第二个挂的队员是被主角打死的,原因不太清楚,挂之前他提到他头晕,但是当他和队长较真时又说了话,如果说是附身或是**控那不会这么高能,可能会像怪物一样猛地咬人,第二个队员不太清楚是神马情况,大家知道可以补充

第3个队员是在一个大闸门下被闸门外的不明物体很快地从闸门的缝隙中拖走,然后洒出他身体的分支,剩下*后的队长

主角和队长一番激战杀到了医院的停机坪,当直升机快要着陆时,飞行员说他感觉不太好,之后飞机失去控制螺旋桨绞到了旁边的电塔之后把停机坪旁的大厅撞个粉碎(直升机飞行员的失控可以理解为是女鬼的杰作,因为*士的功能只能是让他锁定的人产生**,看见灵异诡异**或是**画面,被怪物**,并不能完全控制他做什么,如果能,那么主角早就被*士害死了)

当*士听到主角与SWAT队长对话时,他知道主角会**到他,所以给了主角2个选择,一个乖乖出医院,一个和他玩到底,但是女鬼不让主角出医院,如果出医院了女鬼会把主角捏死,并且出现那句经典的话”You can't escape from nightmare house“这句话我觉得就是女鬼对主角说的话了,女鬼让主角努力找到*士,所以一直不让主角逃离恶梦之屋(主角这可怜啊)

*后*士向主角说明了一切,介绍他的单核CPU,也明白了主角能顺利到他这里都是女鬼的帮助,所以*士一直在劝主角别动他的CPU,对主角解释女鬼只是利用他(我现在知道所谓的“利用”大概是女鬼靠跟踪指引主角来实现她的报复了),还说破坏他的CPU会把他们2个都害死,意思是女鬼不仅把*士也会把主角害死,这个都知道。*士的CPU会让主角产生**,CPU里出来的小怪就是**,其实小怪并不存在(高级AI),但却能对主角产生伤害,打到一半的时候出来一个场景

主角对场景产生了**,他在一个走廊里,时不时出现人体塑料模型(这个确实是挺让人惊悚的,特别是在一关有很多人体塑料模型的地方,走远再回来全都看着你,如果是女鬼可能还不怕,但是一个像人又不是人,半人不人的东西的确很可怕),然后主角又吃了那套,路越走越短,*士以为这样能把主角干掉了,但是女鬼爆发了,把主角硬拉回了现实(然后就是*士的一句惊语“No.....no this can't be”,意思是这不可能

*后单核CPU爆了,*士从控制舱里走了出来,主角倒地了,*士以为他赢了,很不幸,我们有召唤术,*士*后对Emily**,但是Emily对这个也许曾经是她的丈夫的快要获得诺贝尔大奖的怪蜀黍进行了死刑,对主角说thank you**就此结束

写了快一个小时的剧情判断……希望不会沉贴,这游戏的**元素做的还真是不错的,有些创意,剧情也还行,有缺的或者判断有误的希望大家补充!~~~~

三、《腐尸之屋》结局怎么回事

《腐尸之屋》游戏并没有大团圆的结局,女主受到怪物的侵蚀,*后变为的BOSS,死在了主角的拳手下,*终在主角的怀抱中随风消散。没有其他的结局。

拓展资料:

《腐尸之屋》游戏介绍:

1988年,一款另类游戏悄然出现于美国街机厅,“SPLATTER HOUSE”鲜红的字体logo,男主角神似电影《13号星期五》里的怪物杰森,以及如同《鬼玩人》系列般的cult风格,这一切都强烈刺激着那个年代的中二少年。以至于有传言称该街机游戏被美国街机市场禁止发售,原因自然是其过于重口味的内容。

该系列迄今为止共推出过5代**作品(包括于PS3和XBOX360平台推出的次时代续作),我们国内玩家更为*悉的是世嘉MD平台的3代。本篇将追溯系列经典的旧作。下面你的眼睛将离开你的身体,进入这栋充满恶灵、腐尸和苦难的古堡……

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