文明6 文明6手游
一、文明6哪个***强 文明6*强**排名
文明6*强**排名
T0级别:
中国、希腊
中国UA科研文化双加成,工人加1,早期奇观加速对前期的优势过于强大
希腊多一通用槽,即一开始就可以双经济政策,宗主国文化加成易获得和文化特区,文化上升处在爆炸期
T1级别:罗马、埃及
罗马马降分的原因是道路加成不明显,贸易站本来连商路就送;然而罗马送纪念碑这个已经很给力了
埃及是我认为没有一个废U的文明,那个战车弓手不可小觑,其他一系列加成让人侧目
T2级别:
阿兹特克、**、俄罗斯、德国、阿拉伯、刚果
T2级别的文明对操作要求比较高,需要玩家自行感受,就不过多赘述。
T3级别:巴西、印度、西班牙、苏美尔、斯基泰、美国
现在版本不够强势,能不玩尽量不玩,大神当我没说
T4级别:法国、挪威
拉*级别,就算你有技术也带不动
二、《文明6》全部文明列表 全文明资料一览
文明6中总共有46个文明,每个文明都是****的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施,文明**也会在竞争中体现出自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现,在游戏设置过程中选择文明会显示出该文明和**的特质、特色单位和基础设施。
全文明资料一览
1.中国
中国是终*的孤立主义建造者文明。秦始皇能比其他**调动更多的劳动力。秦始皇是史上**位皇帝,因此他需要**个建造壮丽奇观传于后世。
2.阿拉伯
阿拉伯是宗教文明,它不用担心同其他玩家竞争大预言家;而是让宗教来找他们。
3.巴西
佩德罗对伟人的狂热与秦始皇对奇观的狂热不相上下。佩德罗总是能从位于雨林的国土上发起对伟人的强力竞争。对巴西而言,在四周的雨林选择合适的单元格建立区域是至关重要的决策。
4.美国
进步*人罗斯福知道,对自然环境的保护将是重中之重。将**公园建在主要城市旁边后,美国便能高速发展。
5.埃及
埃及沿河而建,他们在此处建造区域和奇观可获得加成。在奇观竞争中,克利欧佩特拉是秦始皇的主要竞争对手;但,她并没有修建长城进行掩护,而是依靠自己的魅力(和贸易利益)劝*其强大的朋友替她进行**。
6.英国
英国(和维多利亚)非常善于将本国势力拓展到全世界各个大陆。只要你能满足她的愿望,维多利亚会是一位彬彬有礼的女士。但,如果不让她踏足您的大陆,她会不开心!
7.法国
虽然名义上是一个有教养的玩家,但法国实际上是一个危险的对手。凯瑟琳将会意识到你在干些什么勾当,并且能够用**和她强大的工业时代军队来保护自身利益。
8.德国
德国城市能很快变得**多产,接连添加第二、第三,甚至更多区域,从而在发展方面早于敌人。在历史上,弗雷德里克·巴巴罗萨**下的德国是一个**强国,在生产力和军事力量方面能碾压任何敌人。
9.希腊
还有谁能比希腊人更精通生活世俗的一面呢?作为一名斯巴达人,戈尔戈能运用市政系统的权利和灵活*来为各种胜利做准备。作为一名雅典人,伯里克利能运用市政系统的权利和灵活*来为各种胜利做准备。
10.印度
印度可以被视为世界*古老的文明之一,也可以被认为是**的文明之一。甘地带领的文明是*伟大的维护和平的文明,他从未对任何人宣战,除非他能夺回失地。他的城市不断扩大,他希望没有人与其作战。
11.**
在北条**下,**的“勇士之路”是建立一个美好的、紧凑的沿海帝国,把宗教与文化的发展与军事进步相结合。
12.刚果
姆本巴的刚果是一片自相矛盾的土地:一个宗教**却无法建立圣地和产生信仰值,此外,这个**深在雨林中却能产生大量人口。
13.挪威
挪威是海盗文明,尽管哈拉尔德所**的海上力量只是他用来**沿海目标以及占领城池的一座跳板,但是哈拉尔德的海军力量也可谓非常的强盛,能够和英格兰和西班牙这样的海军强国相媲美。
14.罗马
罗马是值得您信任的文明,它可以一直发展,*终成为游戏里*强大的帝国。图拉真铭记着尤里乌斯·凯撒的名言:“我来,我见,我征服”。
15.俄罗斯
彼得**下的俄罗斯是四处扩散的变形虫,您**不想当它的邻居。他很擅长夺取所有土地、科技,以及市政!
16.斯基泰
托米丽司**的斯基泰会是一个威胁,因为其随时可以迅速果断地发起**,在远古时期和古典时期尤其如此。好在她遵循严格的荣誉准则,从不会背后中伤他人;只会对那些**他人的人出手。
17.西班牙
菲利普**着世界上另一个海军帝国——西班牙,但与英国不同的是,他所**的帝国*有可能获得宗教胜利。
18.苏美尔
作为历史记录的**个文明,苏美尔的光芒从一开始就显现了出来。作为同盟者,吉尔伽美什在游戏中比其他**更具价值。
19.澳大利亚
澳大利亚人对土地的审视独具慧眼。他们善于寻找高魅力的地区和适宜饲养牲畜的开阔土地,在其他人不屑一顾的土地上辛勤开拓,开辟了强力的文明。约翰·科廷**澳大利亚人完成卫国和解放战争后,他们变得更加强大。
20.阿兹特克
在整个游戏里,阿兹特克人都是好战者,但他们也拥有很高的宜居度来处理产生的厌战情绪。蒙特祖玛是一位好战的扩张主义者,为了收集所有他能获得的**品,他不停地延伸自己的国土。
21.印度尼西亚
特丽布瓦娜是**着万千岛屿和海岸的女王。印度尼西亚帝国的城市遍及水域之上,由戎克船负责守护。
22.高棉
阇耶跋摩七世的高棉帝国人口众多,是满心虔诚的佛教**。沿河而建的城市将全面发挥作用。
23.马其顿
亚历山大治下的马其顿在游戏中要么是正在备战,要么就是已经开战。该文明没有厌战情绪,可从征服的文化中受益,并能在占领奇观时获得恢复。借此,亚历山大得以一路高歌猛进,直到天涯海角。
24.努比亚
努比亚是强弓之土,他们的弓箭手自然是举世无双。历史上阿曼妮托尔带领努比亚人大兴土木,对城市规划和区域建设也乐而不疲。
25.波斯
建立起密切整合的帝国后,波斯便会如日中天。居鲁士始终在寻找绝妙机会,通过迅捷如风的突袭战争扩张帝国。完成占领后,新领土便会迅速被纳入由*为**的道路网络所构成的波斯城市网络中。
26.波兰
雅德维加**下的波兰是灵活*颇高的强国,军事和宗教方面皆实力不俗。切勿靠近她的城市定居,否则她会利用堡垒或军营制成文化**,夺取位于你城市边境的单元格。
27.大哥伦比亚
大哥伦比亚的军事单位拥有更高的移动力,可在平原和丘陵上进行长途奔袭。无论进攻还是防守,西蒙·玻利瓦尔的部队都是一支不可轻视的迅捷力量。如能巧妙使用总指挥,他的军队将势不可挡。
28.玛雅
玛雅人对定居点的规划与其他文明不同。他们喜欢通过农场获得住房,而靠近淡水定居。六日夫人并不依赖传统的淡水资源来建立她紧密相连的帝国。相反,她利用了农场和种植园的网络来达成这一目标。
29.克里
克里在游戏早期*为强力,而他们的贸易天赋则可将早期的优势延续到后期。**庞德梅克是能力出众的贸易家和谈判专家。
30.格鲁吉亚
要玩转格鲁吉亚,则必须快速建立起强有力的宗教。与相邻的城邦结盟并对其传播宗教是**塔玛丽在宗教争夺战中的主要优势。塔玛丽是一位颇为强势的**,利用信仰和影响力守护着自己的祖国和较小的附庸国。
31.朝鲜
对朝鲜而言,努力提高科技值益处良多,而不仅仅是成为世界科技*发达文明这般简单。
32.马普切
马普切能维持*强的人民忠诚度,在战场上攻防俱佳,是让人头疼的对手。
33.蒙古
广阔无边的大草原才能容纳下成吉思汗麾下的众多精兵铁骑。
34.荷兰
威廉明娜的荷兰帝国地处河川入海的平原。荷兰人填海造陆打造圩田发展**,并将贸易路线拓展到全球。
35.苏格兰
罗伯特一世的苏格兰一直走在**创造的前沿。周围的邻国也同样需要仰仗苏格兰,才能风云变幻的世界局势中抱紧自由。
36.祖鲁
祖鲁是尚武民族,喜欢用压倒*的人数优势击垮敌人。恰卡的军团和军队是其**战力底蕴所在。除建立强大的军事基础外,其城市中的早期文化发展也颇为重要。
37.加拿大
加拿大是一个在雪地与冻土上兴起的文明。劳雷尔善于通过谈判来解决外交危机,从而保护自己的冻土帝国。
38.匈牙利
在修建区域与区域建筑时,匈牙利可从河对岸的市中心直接获得生产力。匈雅提·马加什可利用城市附近的河流来**骑兵和城邦,以求制霸天下。
39.印加
印加文明的故乡坐落于山脉之间。他们的子民能够改良山脉单元格,获得额外产出。
帕查库特克能够修建梯田农场与印加路网,建立起山脉城市并蓬勃发展。
40.马里
马里十分专注于金币的产出,加上优惠购买的能力,其能够快速发展城市。曼沙·穆萨的城市富甲一方,其也因此能够建立起一个强大的沙漠帝国。
41.毛利
作为**一个初始便能航海的文明,毛利拥有****的机会,可以精心挑选一个合意的海岸作为自己的家园来悉心呵护。在游戏的初始,库佩便带领毛利的众人离开传说中的故乡夏威基,开始自己前往大海深处的旅程。
42.奥斯曼
达达尼尔射石炮能够帮助奥斯曼帝国在短时间围攻并占领任何城市。苏莱曼一世将与童年好友易卜拉欣一同征服所有敌对帝国,成为文艺复兴时代*具威胁的**。
43.腓尼基
腓尼基可以在海岸沿线的优良地段迅速建立起自己的帝国,并利用狄多的能力迁都至所发现的*佳候选城市。
44.瑞典
瑞典在世界议会的作用十分**,并可以发挥其它文明无法发挥的更大影响力。克里斯蒂娜可运用世界议会的政治影响力与文化值赢得外交胜利。
45.巴比伦
巴比伦重新定义了获得科技胜利的方式,他们并非以传统方式来获得科技值,而是通过解锁尤里卡在科技竞赛中占得先机。
46.拜占庭
拜占庭融合了宗教和军事策略,适合追寻**或宗教胜利。
三、文明6基本参数详解
文明6中有许多基本参数,如粮食、生产力等,这些参数的高低都代表着什么呢,下面就给大家分享文明6基本参数详解,一起来看看吧。
1、*基本的参数:
理论:①粮:粮食②锤:生产力简单讲粮食为了增长人口,而生产力为了生产区域或单位,文明6中你可以选择人口在哪个地块上工作,所以你有粮食才能有更多人口来上地块工作,而有高产出地块你上人才能转化为生产力。
知道以上基本概念,那么我们要知道一个人口吃2粮食,也就是说,(城市所获得的粮食总量-人口*2)*一定系数就是你当前能获得的粮食,每当你积累了一定量的粮食(粮食槽涨满)就会增加一人口。(具体是有公式的,人口越多涨一人口所需粮食越多)。
思考:粮锤产出是坐城时的重要考虑因素,所以你坐一个城,要考虑是否有粮(能够为你涨人口),是否有锤(上人口的地块)。比如一片平地沼泽糖(4粮0锤)你能很快升人口,但是你没有高锤地块来上人口,那么你等于养了一城的猪。同样如果是一片平地丘陵树(1粮3锤),看似产出很高,但是1粮地块从1人口升2人口要14回合,等2人口黄花菜都凉了,更不用说升3人口。
结论:2粮2锤作为基准,即合格地块,所以你坐城后如果有很多2-2地块,这个城质量算是合格,而理想情况下坐城应该是有粮有锤(比如3粮1锤和1粮3锤是比2个2粮2锤好的),即有高粮地块,有高锤地块,这样是比较完美的。(**和改良会加分,因为可以利用工人提高产出)。
2、关乎胜利的参数:
理论:①瓶:科技②琴:文化③鸽:信仰④金:金币(这些参数的数值都是你每回合的增加量)
瓶:主要来源学院和人口以及城邦,用来走科技树,每个科技都是有一个科技值的,好比一个空容器,你需要一直向里面倒瓶子,倒满后这个科技就完成了
琴:主要来源剧院和人口以及城邦,同上,是用来走人文树的,但是文化还有一个用途:扩地速度(城市文化值越高,扩地速度越快,和粮食涨人口类似,积累一定值扩地,越往后需要的越多)
鸽:信仰和金币属于购买力的参数,信仰宗教胜利可以用来买宗教单位传教,也可以通过进**时代来折现工人和移民(ps:宗辅飞天打法)
金:金币=移动的生产力,可以用来买单位和一些市中心建筑,配合瑞娜后期可以买区域,但是1金币远小于1生产力,比如初期**个移民锤子是110锤,却是320金。然而金币有自己的**之处,金币是全局属*,比如你可以用发育好的城产出的钱来给发育差的城买工人,但你发育好的城的锤子永远不能帮助其他城。
结论:
(首先这里讨论的有些细节是基于走科技,征服打法不需要讨论这些,但是总体思想上,所有打法都是一致的)
这里新手可能有一个误区,会觉得科技越高我解锁各种东西越快,越厉害,但是各种胜利前期*重要其实是琴,即文化值。文化值在前期非常重要,因为一些人文对于前期节奏非常重要,比如前期你要快速走到政治哲学来获取三个政体(**波爆发期),那么你文化越高,你的爆发期就越快,之后你每个节点都会提前,所以文化前期非常重要。而瓶子在文明6中也是非常好补的。后期多盖学院即可;
鸽的主要来源是圣地,对应宗教胜利,玩的比较少,而且觉得也没什么可说的,想宗教胜利多盖圣地,多传教即可。
金的来源各种改良和商业,同时可以和ai进行**换取。
以上是关于文明6一些基本参数的粗略教学,可能有些地方讲的不对,一家之言,和一些文明6大佬差距很大,希望能帮到一些刚入坑的小伙伴,如果觉得有帮助,那楼主目的也达到了如果大家觉得有帮助,我会再写一写关于文明6其他方面的一些教学科普。
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