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重返帝国游戏手游推荐 传承RTS经典玩法的灵活策略手游

发布时间:2024-09-12 04:12:44来源:网络转载

1、重返帝国手游*强阵容搭配攻略,重返帝国手游中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道*强阵容应该怎么去搭配,下面跟着小编一起来看看吧。

2、这个阵容的优点是伤兵**兵少,这是*佳的肉盾,百分之五十血爆发超高,缺点就是被剑克制,可能会玩勇武剑或者指挥剑,项羽是累计抽取15,可以尝试用赵云代替弗德里希。

3、兵家至圣,乱世枭雄,菲利普,这个阵容爆发高,爆发快,野战非常的猛,缺点就是被弓克制,连击骑,新改版的勇武弓,平民玩的非常的多,红度不够可能被下克上;

4、赵云,武圣,假面将军或者虞夫人;

5、优点就是抽项羽池子的时候可以给赵云,打集结的伤害比较高,缺点就是打地非常的难,被枪进行克制;

6、有点就是伤害很高,集结猛,野战非常的强,缺点就是成型比较难,不推荐平民玩家去使用;

7、有点就是伤害非常的高,野战*强的阵容了,缺点就是一个字,贵,出手机会比较少,嘲讽的担当。

1、《重返帝国》手游上线时间是3月29日。

2、天美首款战争策略手游《重返帝国》*宣定档3月29日**上线。《重返帝国》是腾讯天美工作室**的即时操作战略手游。在瞬息万变的战场中,自由调配军队走向、随心释放将领技能、在大地图上建设城墙等攻防设施都将化为我们手中的**棋子,在一分一秒间影响战局。

3、《重返帝国》中英雄分为传说、史诗2种类型,每位英雄具有不同的**技能以及战斗风格等;游戏还设计了亨利、尤利乌斯、项楚等许多不同故事背景的名人将士,这些英雄都可以在**系统进行**。

4、在游戏内,武将发丝清晰可见,服饰武器的设计非常考究。不同武将有**的技能,不同的策略搭配增强了游戏的策略*和可玩*。

5、技能有主动施放和被动触发两种类型。被动技中包含伤害加成、血量恢复等,只要达到条件,就会触发。主动技能可以在组队时选择自动施放,来解放双手。

6、技能品质分为优良绿、稀有蓝、史诗紫、传说橙,同样可以在**系统中**,**几率依次递减。技能可通过技能点升级。技能点通过信物技能卡分解获得。

1、随着SLG游戏类型在手游市场上如火如荼,那些主流产品逐渐成*完善的玩法与框架,仿佛变成了标准答案。

2、通常同类游戏就算偶有创新,也不会去改变其核心框架。但*近《重返帝国》做出了具有***的核心改动——用RTS的即时战斗取代了传统的回合制自动战斗。

3、 RTS的即时战斗与传统的回合制的*大区别就在于前者更吃反应与操作,只要玩家的操作够好,就能靠走位戏耍对手,也让玩家更有代入感。后者则主拼策略与资源,只看双方部队的武将、技能、兵种与搭配,以及总体兵力的多寡,没有操作空间使玩家更注重战前的精密计算和战术思考。

4、而《重返帝国》取消了回合制战斗,将战斗中“玩家操作”这个变量重新带了回来。

5、因此在《重返帝国》中,战斗也将在地图上实时进行,玩家可以自由控制部队在地图沙盘上行军。遭遇敌军后,即使在交战过程中,玩家也可以随时指挥自己的部队各种走位,尝试通过拉扯来获得有利的站位双方。

6、或许在单对单时,玩家手动操作带来的优势还不算明显,部队本身的技能搭配与率领兵种克制更加关键。可一旦面对多对单、多对多的局面时,战场实地操作的优势将被放大。玩家可以随时根据战场兵种情况,来切换有利站位,比如前方有枪兵部队,玩家可以先一步让自己的步兵部队与其交战,而让骑兵部队押后,从而保证阵型优势*大化。

7、若遭遇克制兵种埋伏,玩家也可以选择走位、撤退来避免损失。这时有两种选择,若我方兵种行军速度快,比如骑兵遭遇枪兵,往往很快就能逃掉。而如果对手的行军速度更快,穷追不舍时,也可以选择拉出另一只反克对方的部队来拦截对手。

8、而在传统SLG中这样的操作根本不可能实现,只要交战必分胜负,而战斗过程只能在战报中复盘。实战操作虽然降低了队伍搭配带来的胜负比重。但毫无疑问是以退为进,这样的战斗方式更加真实,更加还原古代的战争场面,让玩家的战场变得更加广阔,也多了更多战术变化。

9、战斗方式的变革让攻城玩法也随之改变,玩家不再是集合某个时间点,然后千军万马对着城市的城门一顿输出,打空耐久就收工。

10、在《重返帝国》中,每一个城市根据等级不同,其城镇建筑会越来越完善。比如普通的城镇连城门都没有,只有两三条街道,大军可以长驱直入,轻松攻打。而高级的城市,不仅有东南西北四个城门,城内还有仓库、大厅等大型建筑以及在街道巡逻的守军。

11、想要攻下这样的大城,城门只是**关,当玩家冲进城中破坏城内的建筑时,其内部还有驻守的敌军,可以说战斗是非常激烈的。一场攻城战打下来虽然辛苦,但**酣畅淋漓。

12、剧情上,《重返帝国》是一个架空的世界观,大量蛮族开始**大陆,玩家占领城池后率军反抗。玩家可以自由选择中式、法兰克式和拜占庭式等城市风格,根据玩家选择的城市风格,可以获得不同的特色加成属*,并后期可解锁对应的特色兵种。

13、除了对战争方面的细节还原,《重返帝国》对以上几种文明的城市面貌几乎完美的复刻与还原。

14、特别是其不同文化的建筑差异更让人眼前一亮。比如种田建筑,中式文明用的是水车磨坊,而法兰克式则是用的风车磨坊;河边的码头,中式城市有荷花与中国特有的渔船,而法兰克式则有椰树与传统木船。

15、而随着建筑不断升级,城市的繁荣度越来越高,玩家还可以将自己的城市进行时代升级,从蛮荒、中古、启蒙、全盛,每迈入一个时代,就会解锁更多建筑与收益。

16、同时,自己之前时代的建筑也会随之升级,比如中式早期时代建筑多为茅草屋,随着时代升级后就会变成以木材为主的中式楼房,还有隔窗、灯笼等精美挂饰。而法兰克式早期都是石头房,到了全盛时代以后,一点也不比现在的小洋楼差,各种高耸尖塔的精美建筑让人感觉浓烈的欧洲风情。

17、此外,时代升级还有许多细微的细节,比如木场与矿场起初只是苦力工厂,但进入全盛时代后就会变成由大型机械臂进行**率工作,河边的船也在不断更新换代,合理又细致的设计与安排,让人在不知不觉置身其中,信服自己在发展一个真实的文明。

18、在画面与设计细节之外,城市的发展玩法在延续传统SLG大部分机制的同时也做出了一定的创新,*亮眼的就是内政玩法。

19、在《重返帝国》中,内政方向则由内政*与发展方略两条路线来掌控。

20、主城没有了传统的科技树,这些内容被细分到了大使馆、科技馆等不同的功能建筑中,而内政*可以入驻建筑,从而提供其收益加成。不同的内政*都有不同的专长,在特定岗位时,能提高更多加成,比如任命弓兵的军务*,基础往往只能减少训练时间,而部分内政*专长还能提高训练弓兵的数量上限。

21、而发展方略则是有技术改良与文化发展两种路线。而无论是技术改良与文化发展每一次升级都需要考虑专精方向。比如文化发展的**次升级是选择“空间管理”还是“野外集训”,前者提高士兵的训练数量,后者提高士兵的训练效率,玩家必须二选一。

22、因此,玩家必须需要根据自己的实际情况来规划未来的发展路线,如何选择合适的内政*与发展方略是另一种考验玩家大局观与发展应变能力的策略玩法。

23、《重返帝国》*让人记忆犹新的便是全面,不仅仅是*力还原真实文明的画面与战场表现,还有其巧妙的机制设计,将策略*规划分为了朝堂内政与战场军事两个方面,两者既亲密无间,又保持了自己本有的特色,让玩家的游戏体验更加真实。

24、而它在每一处精益求精的结果,就如同文明的发展在繁荣中必将进入下一个崭新的时代。

关于重返帝国游戏手游推荐,传承RTS经典玩法的灵活策略手游的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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