qq自由幻想ck技能 QQ自由幻想CK技能加法
首先要说的是,其实CK不分主修暗器和主修双刃,因为,CK的加点都是在这个基础上建立起来的
而且,楼主要知道,CK的技能点是必须要洗的,60的时候就要洗了,比如说爆雷这个技能,初期很使用,对于刷怪,刷天,SL,都很好,所以前期是满的,但是后期来说,用的次数会非常少,而且**高了后,200%的伤害也完全够了,所以以后就加1点了
全体:1点体质=12点生命~~现在*流行的加法
全力:1点力量=1点**~~有钱人的加法
全敏:1点敏捷=0.1爆击几率~~**和经常使用背刺和暗杀的加法
现在讲下技能点~没有一个人是不洗技能点的~因为CK60级之前和60级之后有些技能可以说用的频率的会降低很多
技能描述:暗器**,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%
技能描述:使用暗器时**力+3%,每次升级**提升3%。
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强
理由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱
技能描述:用暗器远程**敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%
理由:过渡技能,用普攻还实在一些
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%
理由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可
技能描述:降低敌人的命中,魔法**力30%,每次升级效果增加5%
理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%
技能描述:使环形爆、发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%
理由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉
技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升**提高4%
理由:新的单攻技能,用普攻更实在
技能描述:双刃**,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒
技能描述:使用双刃时的**力+3%,每次升级**力提升3%
技能描述:成功回避敌人**的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%
理由:CK没有回避了,此技能作废
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%
技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%
技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%
理由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显
技能描述:****命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5%
技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升**提高1%。
理由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满
技能描述:普通**时,30%几率让敌人中*,每次升级让敌人中*的几率增加5%
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10%
理由:前期练级用的多,60+后用的很少了
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中*,60秒内损失360点生命
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间
理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间
理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率
技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率
技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率
理由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了
技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6%
理由:满级就是4点咯,能提高24%的速度
技能描述:提升生命*大值80,魔法*大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1%
理由:满级就是7点,相对而言比较好的技能
~有一点楼主要注意~CK的技能必须双修~这是肯定的~有些技能点是属于过度用的~
我是安徽区的CK,专门停在60级的,血7600,**1370,上面说的不一定对,但是是我用实践证明出来了
一、属*点目前来看,CK主要有3种加点方法 1.全力全部属*点均加到力量上,2点力量等于1点** 2.全体全部属*点均加到体制上,1点体制等于12点生命 3.全敏全部属*点均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。我选择的第3条路,因为当初玩CK的时候,就决定了我喜欢的是另类和不羁!下面是76级全敏CK,不穿装备法宝,不带BB情况下的属*图下面是偶朋友,74CK疯狂哑巴,全体CK的图(谢谢这个非洲人了)二、技能点附上我的技能点加法图: CK挂机技能图,嘿嘿,我学了暗器回收,等以后满级了,不挂机升级了,就把那4个点分配到封和冰上面注:没有哪个职业一辈子都不要洗技能点的。遗忘很便宜,根据自己各阶段的需要加点,才是聪明的CK! 1.主修暗器狙击技能描述:暗器**,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%建议:1点理由:过渡技能加一点就可以了暗器修炼技能描述:使用暗器时**力+3%,每次升级**提升3%。建议:8点理由:提高**力,加满暗器回收技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强建议:不加或者加满理由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱连续投掷技能描述:用暗器远程**敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%建议:1点理由:过渡技能,用普攻还实在一些雷火弹技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%建议:1点理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行多重投掷技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%建议:1点理由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可烟雾弹技能描述:降低敌人的命中,魔法**力30%,每次升级效果增加5%建议:1点理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错环形爆发技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%建议:10点理由:CK群怪的主打技能爆发冲击技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%建议:不加理由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉蝉翼破技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升**提高4%建议:不加理由:新的单攻技能,用普攻更实在 2、主修技能之双刃:击晕技能描述:双刃**,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒建议:1理由:过渡技能双刃修炼技能描述:使用双刃时的**力+3%,每次升级**力提升3%建议:8点理由:提高**的技能反击术技能描述:成功回避敌人**的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%建议:1点理由:CK没有回避了,此技能作废隐身术技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%建议:5点理由:刺客的特色技能,加满进阶隐身技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成建议:5点理由:刺客的特色技能,加满背刺技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%建议:1点理由:过度下,没暗杀术好进阶背刺技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%建议:1点理由:过渡技能**术技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%建议:不加或者加满理由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显暗杀术技能描述:****命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5%建议:1点理由:取代背刺,伤害输出高要害打击技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升**提高1%。建议:1点理由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满 3、辅助技能:淬*术技能描述:普通**时,30%几率让敌人中*,每次升级让敌人中*的几率增加5%建议:1点理由:保怪技能猛*术不想解释了爆弹技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10%建议:1点或5点理由:前期练级用的多,60+后用的很少了*雾技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中*,60秒内损失360点生命建议:1点理由:过渡技能,抢大BOSS技能封印技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间建议:3点左右理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满冻气技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间建议:3点左右理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满侦测陷阱技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率建议:1点理由:过渡技能解除陷阱技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率建议:1点理由:过渡技能隐者强击技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率建议:5点理由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了迷影步技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6%建议:4点理由:满级就是4点咯,能提高24%的速度炼魂技能描述:提升生命*大值80,魔法*大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1%建议:7点理由:满级就是7点,相对而言比较好的技能。
1、一。关于刺客如何去加技能点,个人加点看法:
2、阻击:1级(前期技能基本没啥用的,用来过度以后技能)
3、双刃修炼:5级(不加以后打不伤怪别怪我)
4、暗器修炼:5级(你总不能一直用双刃吧)
5、猝*术:1级(没用,那点*到后面又死不了人)
6、连续投掷:1级(没用,过度技能)
7、反击术:5级(嘿嘿,52%的几率反怪,你不加以后死了别喊爹娘~)
8、暗器回收:0级(没啥用,坏了照样要拿去修,还浪费技能点)
9、隐身术:5级(你不升满以后逃跑跑得慢别怪我没说过~)
10、**:5级(呵呵,伤害**的陷阱啦,不加才怪)
11、雷火弹:1级(加多了没啥好处,就伤害提高了点,可以震退就行了)
12、进阶隐身:5级(不加满的是白痴)
13、*雾弹:1级(没太大用处,以后高级的怪都好几千的血,一分钟才*得900的血,是猪都把那些怪砍死了~~)
14、多重投掷:1级(以后练级都靠它啊)
15、背刺:1级(隐身了才可以用,还要等回复时间)
16、烟雾弹:1级(嘿嘿,CK魔防低,降了30%的魔攻以后PK时就占优势了)
17、进阶背刺:1级(没太大用过度技能)
18、封印雷:1级(加了就时间长了点,等解封了不知道又可以放多少个封印雷了)
19、冰雷:5级(嘿嘿,会冰了去天泉刷得就快了)
20、环形爆发:5级(哈哈,学会这个练级就快了)
21、爆发冲击:1级(现在你升61试试)
22、暗杀术:1级(升不上去,没什么好说的)
23、二。关于刺客如何去加属*点,现在有两种比较流行的加法,一种是全力,一种是全体型,双方各持自己的观点。
24、加体一方认为,加体刺客,带上春天套装,再加上法宝赤葫芦,可以达到4000+的血,这样无论打怪,刷仙器,都会相对安全一些。
25、我赞成刺客加全力,而且比较bs全加体的CK。想要血高不如去练战士,想要能抗就去练个剑客。全加体的CK是没有自信的表现,操作好的刺客,根本不需要多少血
26、我们不防来计算一下,60级,共一百二十点,全加体不过1200生命,但如果全加力,每十点加大,小攻各6点,6*12=72点。72点的**力,再加上带上了个蛮力27左右的宝宝,加成**百分之三十,大小**大概就相差有一百。(这个数字并不**,没有具体研究过,不过只少不多,在这方面有研究的朋友不用细究,我要说的只是一个道理)。真正高手难道会放弃这一百*大**,*小**吗?答案显然是否定的。在地五,一个冰雷,一个隐身,紧接着跟上一个暗杀。就算秒不掉小boss,也足以打掉他三分之二的血了。相信有一个高刚蛮宝宝的全力刺客都应该体会到**boss的快感.
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