蜡烛人 这部动画**的解读是什么
1、载自《暴走玩啥游戏第二季》72集
2、这是一部颇具哲学意义的游戏作品
3、这段疲于奔命到处传火的旅程有何意义不知道
4、我们只看到即使是拼命追寻的结局
5、这些问题每一个玩家都有可能有着完全不同的理解
6、关卡设计丰富的平台跳跃解密游戏
7、关于这部作品主题的解读有无数个角度
8、玩家*有感触的时候往往不是游戏过程中
9、在我们看来游戏塑造了这样一个艺术美学载体
10、一团惶惶不可终日随时熄灭的火焰
11、一段焦急的快点我得传个火,不然我会死掉的旅程
12、才更明白点亮之后身边的每一朵普通的花有多好看
13、你看到生命燃烧的时间不过白驹过隙
14、才更明白每一个燃烧的瞬间都要牢记
15、这个历程是无数次**尝试在黑暗中举起火把坎坷前行
1、蜡烛人动画**解读,这是一个四根“蜡烛人”探索自己生命意义的故事。如果,你是一根蜡烛,你会选择在火焰旁安逸地“转圈”,还是去启程探索未知的黑暗。
2、探索者是伟大的,流星飞过的一瞬间,他看到了自己更大的可能*。但黑暗却冰冷、危险、不知尽头。一个人的力量,将很快被消磨殆尽,但每个人的探索所积累的勇气、智慧、善良却能够照亮彼此,成为黑暗之中的“光与热”。
3、每一个人,都可以传递这光,而每一个人却不可能永远持有它。在自己的生命将要抵达终点之时,你必将一切赠予他人,那一天你能给出的*好的事物,是什么?生命燃烧自己而发光、发热,新的生命也会因此蓬勃而出,如此,生命逐渐蔓延。
4、直至虚空填满。一个人必须自由而**地看到意义。而完成意义,却不是一个有形有限的“我”可以完成。或许,正是在对意义的追寻过程中,人才得以不断超越“我”,抵达”我们“,抵达一切生命的总和。伴随着一段古老而又悠扬的音乐,一道火焰划过漆黑的天空,落在地面上,形成了一个蜡堆,四个蜡烛人便在这。
5、诞生了。它们围着燃烧着的灯芯欢快地偏偏起舞,仿佛这个世界就只有这么大,仿佛自己生来就是与火相伴的。
1、主要说了伯诺德夫人一家三口是如何与敌人斗智斗勇,保护好情报的
2、第二次世界大战期间,法国有一位家庭妇女,人称伯诺德夫人。她身边只有两个幼小的儿女。为把德国强盗赶出自己的祖国,母子三人都参加了秘密情报的传递工作。
3、伯诺德夫人的任务是把收到的绝密情报藏好,等自己的军队派人前来取走。为了情报安全,她想了许多办法,但始终放心不下。*后,她终于想到了一个绝妙的主意——把装着情报的**属管藏在半截蜡烛中,然后把它插在一个烛台上。由于蜡烛摆在显眼的桌子上,反而*过了德军严密的搜查。
4、一天晚上,屋里闯进了三个德国军*。他们坐下后,一个中尉顺手拿过藏有情报的蜡烛点燃,放到少校军*面前。伯诺德夫人知道,万一蜡烛点燃到金属管处就会自动熄灭,蜡烛的秘密就会暴露,秘密情报站就会遭到破坏,同时也意味着他们一家三口的生命将告结束。她看着两个脸色苍白的孩子,急忙从厨房中取出一盏油灯放在桌上。“瞧,先生们,这盏灯亮些。”说着轻松把蜡烛吹熄。一场危机似乎过去了。
5、轻松的心情没有持续多久,那位中尉又把冒着青烟的烛芯重新点燃。“晚上这么黑,多点支小蜡烛也好嘛。”他说。
6、时间一分一秒地过去。这时候,大儿子杰克慢慢地站起来,“天真冷,我到柴房去搬些柴来生个火吧。”说着伸手端起烛台朝门口走去,屋子顿时暗下来了。中尉快步赶上前,厉声喝道:“你不用蜡烛就不行吗?”一把夺回烛台。孩子是懂事的。他知道,厄运即将到来了,在斗争的*后时刻,他从容地搬回一捆木柴,生了火,默默地坐待着。烛光摇曳着,发出微弱的光。此时此刻,它仿佛成了这屋子里*可怕的东西。伯诺德夫人的心提到了嗓子眼上,她似乎感到德军那几双恶狼般的眼睛盯在越来越短的蜡烛上。
7、突然,小女儿杰奎琳娇声地对德国人说道:“司令*先生,天晚了,楼上黑,我可以拿一盏灯上楼睡觉吗?”少校瞧了瞧这位可爱的小姑娘,说:“当然可以。我家也有一个你这样年纪的小女儿。”杰奎琳**地把烛台端起来,向几位军*道过晚安,上楼去了。
8、第二次世界大战期间,法国有一位家庭妇女,人称伯诺德夫人。她身边只有两个幼小的儿女。为把德国强盗赶出自己的祖国,母子三人都参加了秘密情报工作。
9、伯诺德夫人的任务是把收到的绝密情报藏好,等盟军派人前来取走。为了情报安全,她想了许多办法,但始终放心不下。*后,她终于想到了一个绝妙的主意——把装着情报的**属管藏在半截蜡烛中,然后把它插在一个烛台上。由于蜡烛摆在显眼的桌子上,反而*过了德军严密的搜查。
10、一天晚上,屋里闯进了三个德国军*。他们坐下后,一个中尉顺手拿过藏有情报的蜡烛点燃,放到少校军*面前。伯诺德夫人知道,万一蜡烛点燃到金属管处就会自动熄灭,蜡烛的秘密就会暴露,秘密情报站就会遭到破坏,同时也意味着他们一家三口的生命将告结束。她看着两个脸色苍白的孩子,急忙从厨房中取出一盏油灯放在桌上。“瞧,先生们,这盏灯亮些。”说着轻松把蜡烛吹熄。一场危机似乎过去了。
11、轻松的心情没有持续多久,那位中尉又把冒着青烟的烛芯重新点燃。“晚上这么黑,多点支小蜡烛也好嘛。”他说。
12、时间一分一秒地过去。这时候,大儿子杰克慢慢地站起来,“天真冷,我到柴房去搬些柴来生个火吧。”说着伸手端起烛台朝门口走去,屋子顿时暗下来了。中尉快步赶上前,厉声喝道:“你不用蜡烛就不行吗?”一把夺回烛台。孩子是懂事的。他知道,厄运即将到来了,在斗争的*后时刻,他从容地搬回一捆木柴,生了火,默默地坐待着。烛光摇曳着,发出微弱的光。此时此刻,它仿佛成了这屋子里*可怕的东西。伯诺德夫人的心提到了嗓子眼上,她似乎感到德军那几双恶狼般的眼睛盯在越来越短的蜡烛上。
13、突然,小女儿杰奎琳娇声地对德国人说道:“司令*先生,天晚了,楼上黑,我可以拿一盏灯上楼睡觉吗?”少校瞧了瞧这位可爱的小姑娘,说:“当然可以。我也有一个你这么大的女儿。”杰奎琳**地把烛台端起来,向几位军*道过晚安,上楼去了。
14、正当她踏上*后**楼梯时,蜡烛熄灭了。
一款**的平台跳跃游戏,都会拥有一个核心机制,比如《奥德赛》中飞出的帽子,《时空幻境》里的时间倒流。这些机制不单做到了丰富玩法,还让整体游戏风格、剧情发展浑然一体。对《蜡烛人》而言,在方向移动加跳跃的基础操作之外,小蜡烛还可以燃烧自己来点亮周围,它的核心机制也就是“燃烧”。
燃烧首先是为了照明。由于缺乏光照,《蜡烛人》中的不少场景要素都**在黑暗环境里,兴许你在黑暗中摸索时,一不小心就落入了深渊。因此,时刻燃烧自己勘测地形环境就成了《蜡烛人》游戏过程中的常态。
燃烧到照明只是核心机制延展的**步,通过燃烧发出光亮,小蜡烛会与各种场景元素进行交互,进行发散*延伸,它们有些是抵达终点的助力,有些是对光源敏感的障碍。
比如受到光照就会不断扩大的花朵,它们是你行进路上可靠的平台;比如一感受到光照就会立刻膨胀的刺花,成为障碍之余还会带给你突如其来的惊吓;还有中期会因蜡烛燃烧产生或消失、代表光影的空中平台。这些丰富的玩法、关卡设计的起点都是小蜡烛燃烧自己这一简单的行为。
蜡烛人还会碰见安插在探险途中的一支支蜡烛,点亮它们,可以帮助自己扩大能见视野范围,特定蜡烛还是关卡中途的存档点。这些固定的蜡烛点作为《蜡烛人》收集要素的体现,是游戏多周目探索的驱动力之一。每一章节内都有一句话的关卡介绍,点亮全部的蜡烛后,你会看到剩下的半句文字,这也是对剧情的一种补完。
说不定这些蜡烛以前都是从破旧船舱里出发的蜡烛人,但是由于各种原因在半路停下,成了为后来人指引道路的路标。
《蜡烛人》给人的体验矛盾但统一。它一方面展现了限制的艺术,一方面也鼓励自由探索。
《蜡烛人》首先限制的就是燃烧时长,一根完整的小蜡烛只能持续燃烧10秒。因此,在游戏过程中,你面对的挑战不仅来自外界,也来源于自身的不断消耗。所以行进途中,对燃烧的使用往往是一闪而过。你几乎无法在开放视野下过关,中间也难免会出现由于试错、尝试而几经阵亡的情况。
限制不仅在自身能力方面,还有你对外界信息的获取。就像上文所说的,由于场景常被黑暗覆盖,玩家要通过“燃烧”获取“短暂记忆”下的关卡信息,然而路上的破灯泡、带刺的花与植物,影子砖块都会因为燃烧而起到阻碍作用。这一切由于短暂记忆偏差带来的未知感无疑提升了游戏的
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