史诗城堡 史诗城堡内容简介
1、在2010年9月,由**游戏开发商Epic Games,也就是《战争机器》系列的创作者,为Apple Appstore(**应用商店)推出了一款免费的高清游戏DEMO,名为Epic Citadel。这是一款具有实时互动和**人称视角的精彩作品,令人惊讶的是,尽管它运行在*能远低于PSP的手机设备上,却依然能保持流畅的运行。其背后的功臣是强大的Unreal Engine3,UE3引擎的技术支持让游戏体验得以在手机上得以充分展现。
2、值得注意的是,12月9日即将面世的备受期待游戏《无尽之剑》同样采用了这款革新引擎进行开发,并且借鉴了Epic Citadel中的一些场景。在此,需要纠正一个先前的误解,之前关于Epic Citadel将在同一天发布的消息是错误的,对于由此产生的混淆,我们深感歉意。现在,让我们一起期待这款新作预售版所带来的**视觉盛宴,它将展现出更加华丽的风景和卓越的游戏设计。
1、法国红酒是指法国出产的葡萄酒,法国法律将法国葡萄酒分为4级:法定产区葡萄酒(AOC)、优良地区餐酒、地区餐酒、日常餐酒。其中,法定产区葡萄酒占全部产量的35%,优良地区餐酒占2%,地区餐酒为15%,日常餐酒为38%。
2、法国是世界**的葡萄酒产地,其生产葡萄酒的历史悠久。法国*古老的超**酒庄是吕萨吕斯酒堡。
3、通常认为,葡萄酒起源于公元前6000年的古波斯,那时有了葡萄种植和葡萄酒酿造。
4、古希腊人喜欢葡萄酒。荷马史诗中多次提到葡萄酒。古希腊的葡萄酒神是迪奥尼索斯( Dionysos).古罗马人喜欢葡萄酒,有历史学家将古罗马帝国的衰亡归咎于古罗马人饮酒过度而人种退化。古罗马的酒神是巴克斯(Bacchus)。
5、古罗马帝国的军队征服欧洲大陆的同时也推广了葡萄种植和葡萄酒酿造,公元1世纪时,征服高卢(今法国),法国葡萄酒就此起源,*初的葡萄种植在法国南部罗讷河谷。2世纪时到达波尔多地区。
6、葡萄酒在中世纪的发展得益于基督教会。圣经中521次提及葡萄酒。耶稣在*后的晚餐上说“面包是我的肉,葡萄酒是我的血”,基督教把葡萄酒视为圣血,教会人员把葡萄种植和葡萄酒酿造作为工作。例如,法国勃艮第产区的葡萄酒酿造就归功于修道士们的精心栽培及从罗马迁居于阿维农的教皇们的喜好。
7、葡萄酒随传教士的足迹传播世界。西方葡萄酒的在17世纪传入中国也是传教士所为。
8、1864年,葡萄蚜虫灾害曾席卷法国,法国的大部分葡萄园被毁,幸亏人们**了把法国葡萄枝嫁接在抗虫害的美国葡萄根上,才使法国葡萄种植绝处逢生。
9、参考资料来源:百度百科-法国红酒
主动技能:向前方打出冲击波伤害。
破坏王:提升英雄对建筑物10%-50%的伤害
暴击:英雄**有5%-35%双倍伤害
死亡惊喜:英雄死亡对周围敌人产生160%-330%伤害
英雄技能搭配建议:破坏王+暴击+利刃(**输出,对建筑造成成吨的伤害,简直就是一个拆迁户)
地狱之子的主动技能是对前方多个格子(会随着英雄等级提升而提升)内每个格子里的建筑和士兵造成
伤害,对建筑面积大的建筑是会造成多段伤害的,所以不要让敌人的地狱之子靠近你的主基地和储蓄罐,
小名乌龟,主动技能是群体嘲讽附近的**单位**自己(防御建筑也受用),并且减少所受伤害(这个数值随着等级提升而提升)
闪躲:英雄有10%-20%概率躲避**
反击:英雄有15%-40%概率反击,对敌人造成2%-5%*大生命的伤害
灵巧步伐:英雄受到范围伤害减少10%-35%
英雄技能搭配建议:闪躲+灵巧步伐+**心脏
乌龟的主动技能是很有战略意义的一个技能,减伤的效果比史诗英雄岩石领主还高,付出的代价是不能移动,
在过图时,如果你有闸刀这个陷阱,你就可以等敌人一波**以后一群嘲,配合闸刀+魔法塔打出一波完美的团灭
而在被动防守时,可以把英雄放在资源建筑附近针对蝙蝠和哥布林,配合防守建筑将他们清除,
后期放在主基地附近,甚至可以一定程度的针对**!
不过乌龟的主动技能对释放时机把握要求比较高(英雄还是比较脆的)
而且乌龟伤害比较低,所以不太适合进攻,是个防守英雄!
小名:地精,碰碰波士(炉石玩多了)
主动技能是是释放一堆**去炸前方的单位(范围伤害,可移动楼层,自动锁定目标,伤害随等级上升而上升)
工程学:提升建筑5%-25%生命(神技)
武器技术:提升防御设施:5%-25%**(神技)
英雄技能搭配建议:武器技术+工程学+资源大师
砰砰*士继承了炉石中的橙卡品质(哈哈哈,胡说的)
是当前*强的防守英雄,没有之一。真.良心英雄
给魔法塔和伽马射线提供25%伤害,这画面太美不敢看。
守城时可以全面提升防守质量(**提升巨大,增加生命还可以强行抗雷电)和资源获取速度
**时可以利用主动技能突破路障
不要998,不要668,只要登录就送!
俗称白虎(为什么忽略**身上的萌妹子!)
主动技能是持续为周围单位(包括建筑)恢复生命(技能分两段,一段立刻恢复,一段是持续恢复!**量和持续时间随技能提升提升)
教学宗师:提升所有出战英雄3%-15%经验
投掷训练:增加豺狼人和女巫5%-25%**
技能搭配:前期可先点1级的教学宗师,等有女巫了改学投掷,搭配为投掷+教学+掌控
白虎是强力的辅助奶妈,主动进攻时价值巨大(主要表现在狗熊+女巫的平推流),持续恢复能力强。但是防守能力薄弱,几乎忽略不计。
后期进攻时搭配**武士,平推流质量上升好几个台阶!有的话建议培养!
主动技能是对前方4格内所有敌人造成一定伤害,每击中一个可以恢复1%生命
强力:提升英雄0.5%-2%*大生命的**力
不屈:英雄被击杀后持续战斗5-10秒
恢复**:英雄**时可以为附近一个单位**1%-2%英雄*大生命的**
技能搭配建议:闪躲+不屈+**心脏+强力
木乃伊作为一个盾牌英雄,凭借着大招和闪躲有着惊人的生存能力和恢复能力,高级时配合高等级的不屈,还能强行拖10秒的节奏,如果配合闸刀和射线,这简直就是一波团灭对方的节奏啊!
恢复**这个技能是英雄**一下****恢复周围一个单位的生命,随机*太强,而且**单位太小,所以不是很推荐
至于强力这个技能,放在*后学,是因为盾牌英雄**力本身就不快,是中等,而且木乃伊本身并没有什么和**搭配的技能,所以优先级降低。
建议把木乃伊放在固定的防御建筑附近(如闸刀,地刺),或者范围大的建筑下层(如射线魔法塔),以起到强行拖节奏和搅屎滚的作用!
主动技能是嘲讽周围目标,并形成一个护盾,降低自己伤害,护盾持续一段时间,消失以后爆炸,对周围
单位造成伤害(如果领主死亡时护盾效果还在,则不会爆炸,爆炸范围很大,可以波及到上层单位)
格挡:20%-35%几率减少0.4%-1%英雄*大生命的伤害
**图腾:英雄**时有20%-35%几率恢复周围所有友方单位1%-2%*大英雄生命的**
愈合:战斗中每秒恢复0.25%-0.7%的*大生命值
技能搭配:**心脏+**图腾+格挡+愈合
熔岩领主应该算是*后期的英雄之一了吧,也是*强的生存肉盾,没有之一。
熔岩领主在防守和进攻两端都是很强力的。
主动进攻时,强力的嘲讽可以很好的保护排英雄,等级高了以后更是难以死亡,而且主动进攻时经常会碰到
闪电差一丝血没有清除敌方重要防御的情况,这个时候放上领主吧,他的大招爆炸可以在下一层帮你做*后的补刀。
而在防守的时候,熔岩领主和木乃伊两个英雄简直是强力门神组合,一个强行拖10秒节奏,一个强力恢复+减伤害,两个英雄往闸刀和射线下方一摆,真的可以说是二夫当关,万夫莫开!
但是岩石领主前期是比较法力的,所以建议有领主的朋友前期不要太指望领主,不然你会很失望的!
YETI,洋气的英文名,俗称雪人(为什么雪人可以被冰冻?)
主动技能:雪人向前方一定格数释放冰柱**,造成一定伤害,对建筑造成的伤害是1/4,并冻结所有敌人
(伤害和冻结时间是随着等级提升提升的,**范围好像叶是增加的,目前21级是4格)
食尸:每当同层有怪兽死亡,雪人恢复10-120的生命
浴血奋战:每损失1%生命,英雄就提升0.5%-1%伤害
溅射:英雄**对附近敌人造成10%-50%伤害
重击:每隔6-4秒,英雄下一次**提升30%-140%伤害
技能搭配建议:利刃+溅射+食尸+重击
雪人是个**力的近战输出英雄,主动技能更是一个免费冰冻,在配合**和防守时都是一个很**的技能
而且雪人凭借着溅射和冰冻技能,还获得了“灭灵小能手”的称号,后期一个成型的雪人搭配高级的路障,无疑是**的恶梦
被冻技能方面,我放弃了浴血奋战选择了食尸,是考虑到了雪人自身相当脆弱这个问题,**时站在怪堆里时不时就能恢复一些生命,防守时敌人一堆堆的出兵更是能弥补雪人的一些生存问题,虽然浴血奋战这个技能提升**方面相当强大,但是,站着才有输出嘛!
而相对于重击这个技能爆发更高,配合溅射则能产生更大收益!
小名骷髅王,主动技能是召唤一堆小弟(有近战和远程,召唤数量随着等级提升而提升)
掠夺宗师:提升掠夺时的收益5%-25%
庇护图腾:提升所有怪兽5%-25%生命
风之号角:提升所有怪兽5-%25%移动
狂暴战鼓:提升兽人,哥布林,熊和**5%-25%**力
被动技能搭配:庇护图腾-狂暴战鼓-风之号角-掠夺宗师
骷髅王是一个团队英雄,在进攻方面十分强大,但是在防守方面就要弱上不少
在进攻时,骷髅王对平推流的提升异常强大,庇护图腾让狗熊和女巫变得**无比,2000+生命的女巫和3000+血的狗熊就问你怕不怕?
狂暴战鼓让狗熊的输出能力有了一定的提升,而他的意义更主要是在于对**偷基地的提升,配合庇护图腾,一群30%闪避,不出发陷阱的怪直冲皇宫,呵呵,吓尿了吧?
这里说一下骷髅王的主动技能不止是召唤一堆脆皮骷髅兵而以,召唤出来的小兵移动速度相当快,当你觉得前方危险时,用主动技能去排除地雷和弹簧,这样能很大程度的保护后排的输出主力和骷髅王自生的生存!
在我们城堡的*下方有个英雄王座,点击后出现多个选项,我们点击英雄。然后就会进入英雄王座的英雄界面,看到每位英雄的详细资料了。在这里我们也能看到每位英雄下方还有不同的得数字,普通的是50,稀有200,史诗800。这个数值表明该英雄召唤需要消耗的英雄碎片。英雄碎片用于英雄合成,只能通过传送门或者战役关卡获得。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的史诗城堡和史诗城堡内容简介问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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