恶名昭彰次子 恶名昭彰次子选善还是恶
1、好人和坏人的剧情不一样的,要想了解剧情都可以玩,你要是想拿白金奖杯的话,建议你先走英雄路线,因为英雄路线不能随便**,而奖杯里有个hard难度下通关,下不能**的情况下只能打弱点来禁锢敌人,在hard下有点难度,所以建议先英雄再恶棍。
2、两个路线不能同时玩,技能也不一样
1、出生在华盛顿州西雅图市郊区“亚米克斯”的戴厄辛·罗尔(Delsin Rowe)拥有着不同于其他生物****的超能力——海绵能力,他可以通过与超能力者的接触(手臂)获得能力,但在得到能源核心之前他只能使用这一种能力。
2、本作中分为善恶两线,结局和部分剧情也不同。
3、善:通过制服敌人,缉*,救治***,释放***和**民众获得善业力。在达到第五级【真英雄】后戴厄辛的背心和外套会发生变化。
4、恶:**或惩戒你见到的每一个生物获得恶业力。达到第五级【恶名昭彰】后戴厄辛的背心和外套会发生变化。
5、善路线,费曲成为朋友,恶路线,费曲成为女朋友
6、善路线,瑞吉死亡恶路线,瑞吉死亡
7、善路线,汉克幸存恶路线,汉克死亡
8、善路线,奥古丝汀幸存恶路线,奥古丝汀死亡
9、烟气来自汉克像烟一样穿梭与城市中,烟气弹**,可以对通风管使用烟气冲刺到达顶楼。吸收烟囱里冒出的烟或炸毁的**箱/车获得烟气。轨道空降,连续集满5点善业力(7点恶业力)即可↓键释放。只能在无天花板/障碍物处使用,否则会弹下来。
10、霓虹来自费曲能够操纵霓虹灯的氖气能力,镭射**。光速冲刺时跳跃可以跳的非常非常非常非常非常高。镭射爆炸,吸收霓虹看板中的氖气补充霓虹。同上,优点是不用太空旷的环境,推荐带护目镜观看烟火Show。
11、映像来自尤金可以将虚拟的电子映像化为现实,翅膀飞行能力以及不可思议的滞空时间,可以在西雅图太空针塔上跳下来滞空获得成就。映像散射和隐身放倒,召唤天使或恶魔。吸收电视或信号发射器发出的电磁波获得映像。地狱火恶魔,同理,但看起来范围是80°的扇形面。
12、混凝土来自奥古丝汀L1令你跳起来,继续按L1接着跳起来,BOSS战时躲避她贴地面扫过来的鳐鱼很好用。混凝土拥有与映像差不多的滞空时间。混凝土散射,混凝土回力标,混(xiao)凝(wu)土(gui)冲刺。漫游模式下**巡逻车制服小兵吸收混凝土。没有大决,没有终结技,一个看上去尚未完成的能力。
探索次子:一款次席沙盒的微妙之旅
在闲暇的购物时刻,我意外地在PS Store发现了《恶名昭彰:次子》及其DLC破晓的折扣,这促使我决定一试,然而游戏体验却给我留下了复杂而深刻的印象。作为一款沙盒游戏,它似乎并未达到我心中的期待,仿佛在层次分明的沙盒游戏领域中,它处于一个微妙的位置。
沙盒游戏的世界里,我将其划分为三个**的等级。首先,是那些拥有深厚剧情和丰富内涵的**作品,如GTA5、巫师3(即便算作沙盒)和《刺客信条》系列,它们通过主线剧情的精心编织,地图的完整构建,以及生动的支线任务,讲述了一个个引人入胜的故事。
然后是第二梯队,如《黑道圣徒》系列和《刺客信条:枭雄大革命》,它们虽然主线剧情富有吸引力,但在深度和互动*上略显不足,支线任务多以重复任务和机械挑战为主。而《恶名昭彰:次子》在我看来,似乎更偏向这个梯度的下限,尽管其互动元素丰富,如烟雾、霓虹和**的驾驶体验,但在支线任务的设计上,它显然缺乏创新,更多停留在***和比赛的模式,这部分体验略显平庸,甚至接近第三梯队的水准。
然而,《恶名昭彰:次子》在剧情方面却展现出了亮点。玩家的选择能够塑造角色的善恶走向,后续剧情因此而呈现出多样的可能,这无疑增强了玩家的代入感,使其在二周目中能体验到全新的叙事深度。游戏充分利用了PS4的各类交互功能,如小喇叭、触摸板和震动反馈,使得游戏体验更加沉浸和**,无疑是一款深受玩家喜爱的独占作品。
然而,作为一款2014年的作品,《恶名昭彰:次子》在创新和突破上显得略显不足,它在前作《黑道圣徒4》和《*杀原型》的基础上,尝试加入了善恶系统,但整体上仍像一盘内容丰富的什锦杂烩,尽管能满足玩家的胃口,但在游戏品质的追求上,它似乎还未达到**游戏的水准。
对于即将到来的Insomniac小组制作的《蜘蛛侠》游戏,我怀着期待的心情,期待它能打破这种界限,为玩家带来全新的沙盒游戏体验,让Sucker Punch这个团队在沙盒游戏领域走出一条更坚实的道路。毕竟,一个游戏想要在竞争激烈的市场中脱颖而出,还有很长的路要走。
1、《恶名昭彰(声名狼藉)次子》的结局是主角赛*·科尔在揭露真相、拯救自己的兄弟和城市后,*终成为了新的“次子”并继续守护城市。
2、《恶名昭彰(声名狼藉)次子》是一款以开放世界为背景的动作冒险游戏。在游戏中,玩家扮演的主角赛*·科尔被卷入了一场涉及政府和秘密组织的阴谋之中。随着游戏的进行,玩家需要揭开这些阴谋,同时拯救自己的兄弟和城市。
3、游戏的结局部分,科尔终于揭露了所有的真相,成功阻止了一场灾难*的**。在这个过程中,他不得不面对自己的过去和内心的挣扎。*终,科尔选择放下个人的恩怨,站在了更高的立场上,成为了新的“次子”,继续守护自己的城市。这个结局既充满了悲壮,又展现了科尔的成长和担当。
4、这个结局不仅让玩家对科尔有了更深入的了解,也让整个游戏的故事线更加完整和饱满。同时,它也留下了足够的空间供玩家想象和思考,使得整个游戏体验更加丰富和有趣。总的来说,《恶名昭彰(声名狼藉)次子》的结局既符合游戏的主题和设定,也成功地吸引了玩家的注意力和情感投入。
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