首页 > 游戏攻略 >

**英雄 全民**一共多少个英雄

发布时间:2024-09-07 08:57:27来源:网络转载

本文由17173风暴英雄专区特约作者[泪缎殇]原创提供,未经**禁止转载

周免不坑宝典(一):阿努巴拉克攻略手册

**英雄传(一):刀锋女王凯瑞甘完全攻略手册

**英雄传(二):巫医纳兹波完全攻略手册

**英雄传(三):泽拉图完全攻略手册

**英雄传(四):诺娃完全攻略手册

魔兽世界**人物吉安娜·普罗德摩尔,出身于人类七国中的库尔提拉斯王国,是海军上将戴林·普罗德摩尔*小的女儿。在年纪幼小的时候,吉安娜就被送到法师王国肯瑞托,跟随肯瑞托的**,**师安东尼达斯在达拉然学习魔法。吉安娜有着出众的魔法天赋,与其同一辈的天才英雄还有:阿尔萨斯,凯尔萨斯·逐日者,罗宁,克尔苏加德等。

命运转折:在阿尔萨斯加入**之手骑士团的第二年,神秘的瘟疫传闻在洛丹伦的北部渐渐扩散开来,吉安娜与阿尔萨斯在布瑞尔外汇合了,他们在调查布瑞尔的过程中发现了很多不好的征兆:一些男巫,以及许多被复活的僵尸。他们在布瑞尔发现了一个粮仓,里面的谷物已经被污染了,而这些谷物来自于洛丹伦北部的粮食集散中心——安多哈尔(War3战役中翻译为安道尔)。追踪污染谷物的**法师克尔苏加德来到了安多哈尔,阿尔萨斯与吉安娜在安多哈尔击杀了克尔苏加德,但是不幸的是,被污染的谷物已经分发到了各地。两人与他们的追随者继续北上,来到了壁炉谷但是却发现来自安多哈尔的谷物已经让村民变成了**并对他们发起了疯狂的**,在之后的斯坦索姆城镇中发誓保护人民的阿尔萨斯下令**所有村民以免让他们沦为天灾的爪牙,此举让吉安娜以及阿尔萨斯的导师'乌瑟尔'震惊,无法组织阿尔萨斯的他们*后彻底和阿尔萨斯分道扬镳,而之后阿尔萨斯也在**的道路上彻底被巫妖王所控制,成为了新的巫妖王。

吉安娜在魔兽世界中的影响力:从斯塔索姆**后,吉安娜就开始利用自己的声望和影响力来维持部落与联盟的和平,包括海尔加山战役让部落,人类,精灵3种族一起对抗燃烧军团也少不了她的功劳,之后的她一直试图调节人类和部落之间的纷争,包括在其父亲和部落的战争中吉安娜为了不让战火蔓延,告诉了萨尔人类防线的弱点,*后其父不幸战死,*后吉安娜在一个小岛上建立了自己的根据地'塞拉摩',而部落为了感谢吉安娜的帮助与忠诚发誓永不**'塞拉摩'

满头金发变白的原因:吉安娜作为皇室成员,一头漂亮的金发让其在**时期被众多皇家子弟所追求,而在魔兽世界大灾变的版本中,主张战争的加尔鲁什·地狱咆哮接手的部落的掌权,利用在对抗死亡之翼中发挥了重要作用的蓝龙族的**'聚焦之虹'对塞拉摩发起了**,除了吉安娜被罗宁在*后时刻开启的随机传送门传送走,已经化为龙形在天空与部落战斗的卡雷苟斯之外,整个塞拉摩无人生还,被从塞拉摩外的海水中救起的吉安娜,满头金发因为愤怒和痛苦,一瞬间全部变成了白色。矢志为塞拉摩**的她召唤了无数水元素,试图用洪水淹没杜隆塔尔,*终被卡雷苟斯和萨尔一起劝止。(好在风暴英雄中保留了其本来的色彩)

现在的吉安娜:是人类*强的法师之一,吉安娜回到了达拉然,接任了肯瑞托的**。虽然心中愤怒痛苦,恨不得彻底摧毁部落,但是一直以来的使命感和大局观让她心中挣扎着,带领着肯瑞托保持继续的中立。同时她与蓝龙之王卡雷苟斯的感情也渐渐深厚,两人的恋情公开了。在魔兽世界9.0版本潘达利亚的迷雾中,吉安娜放弃仇恨和部落一起对加尔鲁什·地狱咆哮,并将其抓获,本要**加尔鲁什的时候被人类国王阻止,而*后加尔鲁什却在青铜龙的帮助下逃跑,吉安娜的的**之路并未结束,一切发展只有大家来魔兽世界6.0中已见分晓了!

作为魔兽世界中的*强人类法师之一,吉安娜被召唤到虚空风暴中后并没有失去多少力量,相比可怜的大菠萝纯肉盾存在感,吉安娜的强大魔法在目前所有风暴英雄中算是首屈一指的,但是现实是残酷的,当玩家花了1W5或者RMB入手以后发现吉安娜并没有暴雪在CG动画中宣传的那么给力,一旦被贴脸近身,吉安娜所保留的冰系技能并不能让其保命啊,接下来就让小泪给大家分享一下吉安娜的详细攻略。

吉安娜的优势:伤害技能多,技能CD短,W,和E都是伤害不低的范围技能,团战,打野,带线都十分好用,R技能群伤和水元素都是不错的技能,一个能控场,一个能持续输出,总的来说吉安娜作为一个后排输出的能力是绰绰有余。

吉安娜的劣势:和大部分后排法系输出一样,吉安娜缺乏自保能力,追击能力,和逃跑能力,在团战很混乱的情况下对残雪逃跑目标不容易追人,同时因为顶着'强力输出的'光环,吉安娜算是自带嘲讽技能和效果,很容易成为急火目标和刺杀英雄如凯瑞甘,伊利丹,诺娃等的首要**目标;所有技能都需要玩家有不错的预判能力,对于预判能力不好的玩家来说不但打不出充足的伤害而自身也很容易死掉。

寒霜:需要玩家记住2个特*:①你的技能让对方减速25%②被你减速的目标受到你技能的伤害提高50%

错误用法:逃跑的时候不用技能减速目标,输出的时候技能衔接不上,手慢,无法后续技能吃上增加50%伤害的效果。

正确用法:减速特质需要玩家知道逃跑进攻的时候都需要用技能去影响对方,才能保证你的目地可达成;增加伤害的特质就是考验手速和技能准确度的问题,保证**的目标先吃上减**果,然后快速接上其他技能能达到输出*大化。

寒冰箭:需要预判的直线技能,只能**一个目标。

错误用法:有障碍物阻挡的时候用Q

正确用法:一般来说,为了保证这种能被阻挡的技能的命中需要自己站位和寻找空挡,或者起手**个用Q,然后接范围技能,包括诺娃的Q也是需要这么预判的。

暴风雪:范围技能,分2次**,团战主要输出。

错误用法:对移动中的敌人施放丢其原地,一般只能吃一下伤害。

正确用法:因为分2次**,所以之间有时间间隔,那么在移动中的敌人就会移动出第2下的范围,所以预判位置要往后一点才能全部命中

冰锥术:小范围技能,就算天赋加强范围后距离也不够长。

错误用法:不计算距离,打不到目标也丢出去。

正确用法:因为这个技能的距离很短,团战中很难打到后排目标,所以*好先留一下作为被对方近战英雄贴脸的时候自保技能用,而*练的玩家则可以冲进去贴脸丢E。

水元素:这个技能施放后需要玩家再次用技能手动控制**目标,大部分玩家没有注意看技能说明,这个技能分2段伤害。①在召唤位置对附近敌人造成伤害和冰冻②水元素**目标的伤害。

错误用法:很多玩家把这个技能当做一个召唤技能,起手把R丢在自己身边,而让**下的伤害没有打到人,这也是为什么大部分很坑的吉安娜的通病。

正确用法:用水元素的时候,鼠标要指向**目标或者其周围,或者人群。

冰霜之环:很好用,又难用的技能。瞬间伤害比水元素高2倍,而技能释放时间大概是2秒,又因为是范围技能,需要玩家有很好的大局观和很给力的预判才行。

错误用法:对于移动中的敌人,预判位置丢原地

正确用法:因为释放时间是大概2秒之后,所以预判位置也是2秒左右敌对目标的移动位置,同时因为是范围技能用来**单一目标都是很亏的,尽可能的多**到目标。

1级天赋:加强减**果无论是追击还是逃跑都是*有效的。

4级天赋:必点天赋,W范围加强之后团战效果可观;就算对隐身目标W范围伤害也能轻松打破其潜行

7级天赋:伤害加层至65%顺风局秒人的节奏

10级天赋:持续输出天赋,还可用来推塔。

13级天赋:刷新技能CD,可爆发2轮,**必备。

16级天赋:杀神必备天赋,易伤25%的效果是全团共享的,加上自身特*的65%伤害加层,可让目标受到91%伤害的加层,脆皮**。

20级天赋:水元素也能施放技能,团战猛的一B。

对单体:起手手E(易伤效果25%+冰冻效果65%),接W(保证持续减速),同时不停的点对方(逼起走直线或者跑出人群和小兵群)+Q,没死接1技能(冰冷血脉天赋刷新技能CD)

对团战:起手E到尽可能多的目标(叠易伤效果),同时R+W(丢人群中心),保证自身不被急火追击或者撤退,Q用来击杀或者减速追击你的目标,然后接1技能(冰冷血脉天赋刷新技能CD)

1级天赋:加强减**果是*有效的逃生和追击手段,可配合下面各种天赋。

4级天赋:加强W范围必点,如果对面有双隐身英雄可点'**'天赋,保证不会被隐身骚扰死

7级天赋:保命神天赋,谁用神知道。CD才8秒,**你的目标冰冻意味着其已经减速和受到的伤害增加!

10级天赋:作为路人局团战一波见分晓,推荐**个大招,伤害高且范围控制,雪人在很多团战劣势丢出去并无多大用。

13级天赋:冰冷血脉这个天赋想必其他保命天赋并不稳定,但是已经有2个保命天赋了,缺少输出,必点这个,同时反杀也是*好的保命手段。

16级天赋:保命神天赋,伤害的25%转换成盾,本身伤害就不低,只要有蓝就有盾,简直就是以前传奇里面的神装:法神戒指。

20级天赋:加强R的输出效果,如果生存依旧吃力可点闪现。

对单体:先保证Q的命中(7级天赋让**你的目标会受到减**果),然后接W,如果是追击丢其移动方向,如果是逃跑丢自己移动位置,E技能留后手保命或者追击用(被近战贴脸需要技能减速,对方血多留个E来增加减速时间,对远程直接E。

对团体:起手W保证较多的目标被减速+Q(能打到谁打谁),瞬间接R(丢在保证命中更多目标的位置),留E追击或者逃跑。

①Q,E和属于就算用天赋加强范围后效果还是不好,不建议**

②路人局更多的是生存问题,不是输出问题。

③普通**输出不低也不慢,射程也还行,注意点敌人

④诺娃,伊利丹,穆拉丁等贴脸英雄是你永远的敌人,他们会贴脸或者绕后**你,保证你有生存手段和技能反杀他们。

⑤Q,W,E都可用来打破隐身目标来先下手为强

⑥团战不要跑太快,技能CD短,你的减**果可以帮助队友逃跑

⑦前3分钟首先带线,W+E就清一波,喝口**泉回满蓝就可抢资源了,不强资源的时候你的优势就带线让队伍级别快速增长,而不是无脑对着敌人丢技能。

⑧开局和游戏前期考虑生存率和生存环境,然后把天赋**在输出和生存上,不要等你已经死城神了再老考虑,没有洗天赋的功能啊--#,对于吉安娜来说活着就有输出!

《**英雄》(简称HON)是由美国S2 Games开发,腾讯游戏运营的MOBA网游。《**英雄》自2010年北美推出以来,至今已在欧美、俄罗斯、新加坡、泰国、马来西亚等多个**稳定运营,并且已成为***市场*成功的MOBA网游。在海外已经累计超过6000万玩家,享誉全球,领衔***。在*近的PAX EAST 2013中,HON荣获了“*佳MOBA类游戏”的奖项。HON每年会在全球会举行超过10个的大型赛事,这些比赛遍布于北美、欧洲、巴西、俄罗斯、新加坡、马来西亚与泰国等**和地区。2014年国服开启,HON将很快将席卷全中国,成为中国竞技游戏领域浓墨重彩的一笔。

这次内次使用的游戏版本为4.0,新版本在经典3.0版本的基础上,进行了全方位的革新。首先公布了全新的中文LOGO,银铜相间的色彩搭配使其风格更为硬朗鲜明,龙纹的塑造营造出神秘氛围。全新的游戏世界观“姆大陆传说”,融合了北欧神话、希腊神话、埃及神话、世界神话、圣经故事等五大神话体系,共同打造出瑰丽的传说世界。4.0版本新推出令人惊喜的成长体系——英雄*练度、任务成就等,可以更直观地体现玩家在游戏中的竞技实力和荣耀。

4.0新版还将推出**中文配音、现代化简约风格的游戏UI界面、全新的便捷新手教程、匹配战斗系统智能优化、神秘的塔罗牌系统。对玩家*为*悉的5V5地图,进行全面优化升级,使得地图效果更为精细,光阴效果更为细腻,地表的视觉表现更为真实。除此之外,还有多种新颖的地图竞技模式(中路大战、裂隙战争等)陆续推出。

在新版本的体验中,感受比较大的就是较之前版本的画面提升非常明显。画质有了非常明显的改善,英雄的模型,树林的细节以及全新的UI界面。相信广大老玩家体验后会有两个游戏的感觉,而新玩家尤其是DOTA玩家则会对HON眼前一亮,有着DOTA同样的操作体验但是又会感受到HON**的竞技玩法。

HON在刚开始测试时就遭受了各种玩家的质疑,说什么HON抄袭DOTA,翻版其他游戏等等,这都是一些不了解情况的人所说的武断言论,HON初期的开发就是由冰蛙操刀制作的。

HON既然是由冰蛙制作,那么游戏的基本构成是和DOTA基本相同的,50位的DOTA英雄,野怪的分布,效果属*类似的物品以及游戏的机制等等。但是不同之处就有很多了,下面给大家一一列举。

在游戏竞技机制方面,HON的**思路是倾向于鼓励玩家进行更为多样的战术、更快的战斗节奏、更刺激的团战。

1、对大部分英雄的技能效果进行了优化,无论是视觉**,还是技能效果都有着**的改进,战术更多变,策略更多样;

2、增加了不需要吃树的回血道具"枯萎*剂",不仅拓宽了道具的选择,还增加了对拼时*限喝血反杀的可能*;

3、BOSS掉落的复活神符不占据装备格子,因此无需暂时放弃一件装备,增大了击杀BOSS的战略意义;4、在HON中大部分的光环技能可以根据需要开启或关闭,有助于玩家自主选择对战策略。

为了应对更快捷的竞技节奏,在游戏机制平衡方面也进行了诸多的调整。让5V5的对战更集中于猎杀和团战。

1、地图中间的河道中,除正常刷神符之外,另外一个符点会刷一个小神符(也可装水瓶),而DotA只会刷1个;

2、HON对金币购买复活的次数进行了限定,避免因多次买活影响游戏体验,使得买活更具策略*及战术意义;

3、在道具装备系统方面,设计了许多法系输出装备,强化了法系英雄的各项定位(DotA中法系输出装备很稀少);

4、在HON中,概率*技能增加了触发临界点,不会因运气问题而导致技能持续无法触发的问题;

5、减益技能成长*更高,避免像DotA中部分技能成长动力不足,使玩家在加点取舍上更富有策略*。

HON相比DotA而言,使用了S2 Games自主**的K2引擎,在创作**度上拥有更大的空间,从而在游戏体验上更为多样精彩。

1、在HON中不会出现卡在特殊地形、导致无法移动的情况(DotA受限地图引擎,会有无法移动的情况);

2、新增了可拖动施法决定方向的技能类型,相比DotA和其他类型的MOBA游戏,有着较大的创新,如美爱女神的W技能“虚幻幕布”;

3、HON原创英雄更有创意,技能更加有趣多样,都有其他英雄无法替代的**作用。

除了以上列出的HON和DotA不同点之外,相信还有其他很多游戏细节设计的区别,游戏设计师们对于竞技平衡的调整是*为严谨小心的,相信HON能够让DotA玩家有着耳目一新的感觉。

初入游戏的**件事情是什么?当然是进行游戏的设置工作了,4.0版本的设置界面非常全面,你能想到的都可以再设置里更改。

上文已经提到游戏的画面提升非常明显,人物建筑的刻画精细了许多,并且游戏的流畅度也令人十分满意。总体来说,画面已经可以媲美DOTA2了。

小编使用的英雄是猎魔人,也就是DOTA中的恶魔巫师,技能除了叫法不一样外,完全就是恶魔巫师的复制品,出装打法也基本相同。

补刀方面,HON增加了许多提示,击杀小兵会有金钱显示,反补则会出现华丽的**。

信使在hon美服中的效果是和DOTA一样的,需要玩家购买使用。而在hon的国服中,游戏商店右下角有个递送按钮。玩家购买好装备后点击递送,就会有萌萌的信使给你送装备啦,免去了玩家自己掏钱购买并且在多人需要运送装备的时候也不会造成混乱。

玩家需要值得关注的是HON加入了皮肤系统,尤其是相比LOL的传统皮肤,HON在未来会推出一款全新的动态皮肤。其中的一款皮肤,玩家只要升级装备就可以变换形换。还有一款则是会随着日夜的交替变换不同皮肤,相当于在游戏中由两款皮肤。*令人**的的一款则是会随着地形改变而变化的皮肤,并且英雄技能效果也有所不同。如果日后开发者推出这些*具创意的皮肤,相信游戏*会增加非常多。

经过三次的测试,开发团队已经将HON这款游戏提到了一个新的高度,在拥有了客观的用户群后,相信HON已经具备和DOTA,LOL一争MOBA市场的能力。希望在HON公测之时,可以看到三足鼎立的盛况!

近战死亡天使、鬼哭战神、侏儒神匠、圣骑之王、沙漠神、暗夜精灵、擎天巨神、大力神、牧树者、北海巨妖、金牛座、地之元素、圣盔虫、征服者、战争骑士、时空主宰、海盗王、法老王、冥后、冥狼神、征服骑士、天父、不灭战神、世界树、独眼巨人、大天使长、审判天使、破晓之神、堕落天使、异界邪神、炼狱魔王、双子座、天方夜谭、血夜伯爵、吞世魔狼、圆桌统领、炎魔、万妖之祖、终*兵器、隐匿之神、狮心王座、冥狱幻刃、巨蟹座、美猴王、狮子远程智慧女神、暴烈狙击、天马座、盗火者、英灵赞歌、蜘蛛女王、恐乱女神、雷神、猎魔者、邪神、死亡骑士、夜之魔女、奇迹天使、冰冥女神、纷争女神、翡翠灵女、仙女座、善龙之王、月之女神、风之精灵、冥王、海皇、美爱女神、饥荒骑士、炉火女神、海洋之心、**之王、音律女神、太阳神、睡神、繁育女神、环世巨蟒、灾厄之女、始祖巨人、天后、勇气战神、幻惑女巫、凤凰座、白羊座、深渊龙炎、星辰傀儡、**座战士死亡骑士、圣骑之王、沙漠神、邪神、大力神、牧树者、北海巨妖、地之元素、圣盔虫、征服者、战争骑士、征服骑士、天父、不灭战神、世界树、独眼巨人、审判天使、破晓之神、堕落天使、双子座、天方夜谭、吞世魔狼、圆桌统领、炎魔、狮心王座、巨蟹坦克鬼哭战神、恐乱女神、北海巨妖、死亡骑士、奇迹天使、法老王、冥狼神、审判天使、异界邪神、终战兵器、狮心王座、**座法师天马座、盗火者、侏儒神匠、恐乱女神、雷神、擎天巨神、金牛座、死亡骑士、夜之魔女、奇迹天使、冰冥女神、纷争女神、冥王、炉火女神、**之王、睡神、繁育女神、环世巨蟒、灾厄之女、始祖巨人、天后、万妖之祖、幻惑女巫、凤凰座、深渊龙刺客蜘蛛女王、暗夜精灵、猎魔者、金牛座、地之元素、海盗王、冥后、世界树、独眼巨人、大天使长、破晓之神、血夜伯爵、勇气战神、炎魔、隐匿之神、美猴输出暴烈狙击、盗火者、英灵赞歌、蜘蛛女王、沙漠神、暗夜精灵、邪神、大力神、战争骑士、纷争女神、翡翠灵女、时空主宰、海盗王、善龙之王、法老王、月之女神、冥王、不灭战神、饥荒骑士、炉火女神、海洋之心、大天使长、堕落天使、音律女神、太阳神、睡神、炼狱魔王、繁育女神、双子座、天方夜谭、血夜伯爵、吞世魔狼、勇气战神、隐匿之神、凤凰座、深渊龙炎、星辰傀儡、冥狱幻刃、巨蟹座、狮子座辅助死亡天使、智慧女神、天马座、英灵赞歌、圣骑之王、猎魔者、擎天巨神、夜之魔女、冰冥女神、翡翠灵女、仙女座、风之精灵、海皇、天父、美爱女神、**之王、音律女神、环世巨蟒、灾厄之女、万妖之祖、幻惑女巫、白羊座、**座

**英雄的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于全民**一共多少个英雄、**英雄的信息别忘了在本站进行查找哦。

本文链接:http://www.dongyuanwan.com/game/202409/84369.html

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。