元素萨满pvp 怀旧服元素萨满PVP
元素SM在JJC里面是一个移动炮台。在有人吸引火力的情况下可以爆发出强大的伤害。
与近战职业1V1的是要提前放好TT,净化TT什么的提前放。不要等中*后在放。当有Z偷袭你的时候不忙用雷霆.因为Z还有个*击,即使你弹开了人家来个急跑还是可以贴上你*你.所以*好等Z把*击用了后才用雷霆弹开.那样对方技能就CD了.你就有机会了.变狼.跑开.加血,*好是来个妖术后加血.即使解了也要用*个徽章.石爪TT什么时候用我就不说了.你自己看好情况.战士也一样,冲锋后弹开.战士必定拦截.地缚TT补上.放着打.卡好距离,卡距离是*难的.你自己多和ZS打打就知道了..反正就是一句话.放着打!
但是一般情况,在JJC里都会优先杀对方的元素SM《除非你们队伍里有DZ》,因为元素SM在无人管的情况下实在太**了.
做为一个元素SM你要做到以下几点.
1,掌握开YY的时机.一般你们的队伍开始冲锋战斗开始你就要马上开YY,不要犹豫,如果对方有操作好的FS/DZ/LR完全可以闷杀你让你连YY都开不出来.YY在JJC战斗中非常强大
2.要尽量委琐点.和你们的远程站在一起.特别是和**或者FS/LR站在一起..当你被集火的时候FS可以帮你羊帮你冰环,LR可以帮你冰冻.**更方便加你的血
3.放好你的TT.比如对方有DZ/DK你要放好净化TT.方便接**和*.对方有人集火你的时候优先放好地缚TT和火焰星心TT.缠绕对方近战马上变**狼闪!有法系DPS集火你.放好根基TT,关键时候能够救你的命.
4.控制和加血!你不要一直当你是DPS.你要明白你有**技能.当你们的**压力特别大的时候你们有队友要倒下的时候.这个时候就需要你客串下**了.加血.或者妖术对方一个DPS...一个**的元素SM在JJC是DPS和**都能的!你的妖术技能*好的在开YY的时候马上用出来.<元素S一般在55里>如果对方是双**你要妖术对方一个**.即使不能持久但至少也可以*对方一个徽章.如果是单**4DPS的队伍需要你妖术一个非集火目标的DPS.!
*后说一下当你被集火的时候,首先考虑用雷霆风暴震飞敌人.然后马上地肤TT和火眼型心TT跑开.保持根基TT.如果跑不开的话被对方死压这个时候就要靠你的队友了.**加的血.其他队友的控制.ZS的援护等等.同时你自己感觉少血很快**可能加不起来那么就需要你自己给自己加血了.跑不开就优先保持*重要的几个TT然后顶着刷.直到自己能够跑开为止!同时你要明白你是一个远程.要学会卡对方的视角,绕柱子,棺材等等.但是千万别卡着自己队里**的视角.不要冲太前.要在掩护物旁边输出.站在空旷的位置就是找死!
好了。我就说这么多了.其他的需要你在战斗中自己去体验.!说再多也是没用了.毕竟战斗的变化非常的大.而且还要看自己小队的配置和敌人的配置.不过我以上说的几点非常的重要.!
国服3区 JJC5V5队伍2650等级元素SM献上.希望对你有帮助!
1、按目前的情况来看还是相当不错的(记得在多玩还是哪里看到有人抱怨元素SM55上2000+有点无脑,对技术要求不严,还是自己人抱怨的……)
2、熔岩爆裂总的来说还是不错的,8K-1W的可控伤害,按60与70来看,差不多相当于70的时候4000-5000的伤害(80级差不多在2W+,70一半1W左右按百分比算下来差不多)+上元素掌握改成伤害法术顺发并+15%爆击,如果躲在后面放法术的话,火震之后熔岩爆裂,闪电链+地震转换成70级瞬间7000多的血就没了,跑过去元素掌握闪电箭+雷霆就能下1W左右,当然这是理想情况
3、元素SM自保能力的确有限,尤其打贼真不好打,2层6%伤害减免的盾,后面的星界,使地缚TT释放时可以定人5秒以及雷霆(改了之后可以在**时释放了),还有增强的秒狼和+石爪TT生命(现在可以为SM吸收4倍的伤害)都必须点。
4、专业*好是工程,被集火了之后用鞋子跑掉,记得变狼跑,说是修改使得在此状态下无法将SM的速度降至普通速度以下
5、顺便说一句:祝俺们GF可以早日开F,擦
1.增强萨满PK同装备其他职业,没有优势。我不想谈什么手法,除非你或你的对手是个笨蛋,不然这种情况无法改变。
2.增强萨满防高吗?你不会增强拿盾PK吧?
3.**高,更重要的是攻速快,但PK重要的不是**高,而是**的控制和反控制能力,很遗憾,萨满这2方面都缺乏。
4.抵抗减**果……这是什么意思该怎么回答呢,完全按字面意思理解啊,就是抵抗……减速这个效果囧,我真无语了……抵抗是有几率的,好不好用是看脸的,运气不好一下都抵抗不了或重要时刻都不抵抗,那就无解啦。总得来说,不好,因为你不能完全靠运气去打架。
5.当你装备达到一定**境界时,元素萨满还是很*的——只要不被潜行摸了,一般都可以干掉不少人。但你需要靠装备压制对手。
6.虽然你有地震术可以打断施法,但是你没有降低**效果的技能,打韧高**还是有困难,当然你有净化这个优势,可以净化对手的魔法,削弱对手,依情况而定,可以说55开。
7.萨满的机动*还是不错的,一般可以跑掉,太劣势了,如你站着别人骑马……那就没办法了。
萨满PK你只要记住2个字就好了:低调,和大军一起走,混在人群中,竞技场走在后面,反正就是让别人尽量不注意你,一旦不受干扰地出手,基本上就让对手魂飞魄散。
1、全身穿PVP装的话,你首先要面对的是命中问题,天赋不足,很难点出+命中的三点,面对满地乱跑还能减4%命中的惩戒骑,身上的S装可能要插1到2颗命中宝石。另外元素萨的要求就是炮台,而且是耐艹的炮台,所以需要相当部分的穿透以及全身PVP装(除非你队里有比你更群嘲的职业)
2、肩:占星/奥尔多崇拜版法系附魔,荣誉换的耐韧附魔不推荐。
3、衣服:+6全属*/150生命,自己选择,我使用的是+6全属*。
4、护腕:15法伤建议使用**版,既*初为30**效果的版本,这个便宜....
5、武器:40伤,无悬念。别用**版,那个贵。
6、盾:18耐/12智力不推荐韧,除非其他部件换穿PVE装导致韧*确实不足。(其实元素萨本来就没法像布衣那样狂堆韧)
7、手:20伤/19伤(原35**)根据自己材料决定。另外,如命中不足,请使用15命中。
8、腿:35伤/20耐附魔线,裁缝奥尔多/占星崇拜出品我是猪,之前说错了。
9、鞋:野猪之速(9耐+移动速度)/稳固(10命中/10爆),取决于你选择堆血还是拼输出。
10、戒指:12伤本FM仅适用于附魔师本人。
元素萨满pvp和怀旧服元素萨满PVP的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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