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赛尔号谱尼技能表 赛尔号谱尼怎么打?

发布时间:2024-09-04 17:01:46来源:网络转载

1、*光普通系物攻,威力60,PP:40

2、圣光气属***,技能使用成功时,****改变自身特攻等级2,PP:20

3、圣灵闪普通系物攻,威力70,先出手的话威力为2倍,PP:25

4、灵魂干涉属***,命中后****令对方疲惫,2回合无法**,PP:20

5、圣灵魔闪光普通系特攻,威力160,降低对方1/8的HP,PP:5

6、旋灭裂空阵普通系物攻,威力135,令对方所有增强能力消失,PP:10

7、千烈虚光闪普通系特攻,威力140,解除自身的能力下降状态,PP:5

8、神灵镇魂歌普通系特攻,威力150,3回合内,每回合附加50点固定伤害,PP:5

9、赛尔号谱尼是赛尔号游戏中的一个重要角色,其技能表涵盖了多种类型的**和技能效果。从技能表中可以看出,赛尔号谱尼的技能涵盖了物攻、特攻、属***等多种类型,具有不同的威力和效果。

10、在赛尔号谱尼的技能表中,一些技能具有特殊的效果。例如,“圣光气”技能可以提高自身的特攻等级,为后续的特攻技能做出更好的铺垫;“灵魂干涉”技能则可以使对方疲惫,无法在接下来的两回合内发动**,为赛尔号谱尼争取更多的***会。

11、此外,赛尔号谱尼还有一些强大的终*技能,如“旋灭裂空阵”和“千烈虚光闪”。这些技能不仅威力巨大,而且具有特殊的效果,如“旋灭裂空阵”可以消除对方的所有增强能力,而“千烈虚光闪”则可以解除自身的能力下降状态。这些技能的使用需要根据战斗情况灵活选择,以达到*佳的战斗效果。

12、总的来说,赛尔号谱尼的技能表展示了其多样化的**手段和强大的战斗能力。玩家需要根据战斗情况选择合适的技能,才能发挥出赛尔号谱尼的*大战斗力。

1、2回合若先出手,对手技能失效(就是先出手对手2回合技能失效)

2、额外附带200点伤害(如果在这等级,这招就牛!)

3、将所受的伤害2倍反馈对手(和克制差不多,就看是不是**后手了)

4、**,对手能力等级越高此招威力越大

5、5回合内,每回合回复100点固定体力值

6、回复自身*大体力的1/1(是否**先手未知)

7、回复自身所有PP值(这个不包括吧)

8、5回合内,属*技能对自身必定MISS

9、5回合内,每回合额外附带30点伤害

10、2回合直接**必定致命打出致命一击

1、体力 120** 110特攻 120速度 110防御 100特防 100总和 660

2、*光普通物攻,威力60,PP40加刻印后变为先手,可惜不是本系技能,也不是特功,怎么说呢?相当悲剧的先手,只能凑活着用了

3、虚无属***,2回合若本方先手**,使得对方的技能失效,PP1不用说,你懂的

4、神圣之光圣灵特攻,威力70,PP40

5、元素圣灵特攻,威力5,额外增加200点固定伤害,PP5很不错的技能了,*主要的是在谱尼15级时就学了,也就是说在那个级别谱尼胜率(只要不MISS)是****(杯具的是,元素MISS率挺高的)

6、能量圣灵物攻,威力0,将所受的伤害2倍反馈给对手,PP5同克制,不过对于谱尼来说没啥用,谱尼追求的是高攻高速

7、灵光之怒圣灵特攻,威力80,**,对手能力等级越高,此技能威力越大,PP30

8、生命属***,5回合内,每回合恢复100点固定体力值,PP5 BOSS战挺有用的,基本上3回合回满血

9、断空破普通物攻,威力90,额外增加30点伤害固定伤害,PP20

10、轮回属***,恢复自身*大体力的1/1,PP1给力的技能,回满全部血却不疲惫,只是使用次数太少了

11、灵魂干涉属***,命中时,****令对方疲惫,2回合无法**,PP20本来命中率挺高的,被淘米调低了

12、圣堂之门圣灵特攻,威力100,令对方所有能力增**果消失,PP15不错的消强化技能,威力高

13、永恒属***,恢复自身所有PP值,PP5就BOSS战有用,话说不包括这个吧

14、圣洁属***,5回合内,属*技能对自身必定MISS,PP5懒得说了

15、旋灭裂空阵圣灵物攻,威力135,5回合内,每回合都能附加30点固定伤害,PP10

16、千裂虚光闪圣灵特攻,威力140,解除自身的能力下降状态,PP10第二个大招,效果不错

17、圣光气属***,使自身在接下来的2回合中,每次直接**必定致命一击,PP10额....还算过得去吧,不怕消强化了

18、圣灵魔闪光圣灵特攻,威力160,降低对方1/8的HP,PP5亮点来了,大招给力啊!无论是PK还是BOSS战都很有爱!

19、总的来说,谱尼的技能相当给力啊!在PK和BOSS战中都可以发挥很大的作用,尤其是大招,那叫一个**!

20、+特功*格:特功255,速度\体力255(体力不推荐)

21、PK:圣灵魔闪光+圣光气+灵魂干涉+*光(有刻印就配吧)or元素(对克制的)or虚无

22、飞行系:怕一招干不掉对方的话就虚无+大招(+大招)

23、超能系:又同上(众人抛来鄙视的目光......)

24、暗影系:同......(霹雳啪啦的一顿,我再也不敢了!)

25、好,*重点的3个来了,都是克圣灵系的,我故意把他们留到*后(终于不用同上了......):

26、神秘系:这个系的不用怕,要么没先手,要么先手威力弱,灵魂干涉or虚无+圣光气+大招灭,虽然现在可以随便欺负,等到异能王出来了,那就要小心喽!

27、龙系:和神秘系一样,一般都是为了打谱尼(我指的是BOSS),刷成功防or功体,速度要么不刷,刷也就只刷一点的,除非碰到乱刷的(比如我这种人)要么就参照神秘系灭

28、战斗系:*棘手的一个系,因为大多数的刷法是攻速,所以很麻烦,2个大招就能灭谱尼,这时只能拼RP了,用灵魂干涉(**不能用虚无!用虚无玩玩新手倒行,老手是随便*谱尼的)

29、噢,不好意思,把普通系忘了:虚无+大招+大招(杯具的普通系:忘了就算了,还写得这么简略,呜呜呜~~)

30、*后再补充一句:在PK时,对有必中技能的绝不可用虚无啊!比如说卡修斯的量子灭绝波,雷伊的雷神天明闪

1、虚无属*技能152个回合若先出手,对手技能失效

2、元素圣灵特攻5515额外附带200点伤害

3、能量圣灵物理 0 5 20将所受的伤害2倍反馈对手

4、灵光之怒圣灵特攻803025对手能力等级越高此招威力越大

5、生命 5 30 5回合内,每回合回复100点固定体力值

6、断空破普通物攻1002035额外附带30点伤害

7、轮回 1 40回复自身*大体力的1/1

8、灵魂干涉属*技能2045命中时100%令对手疲惫2回合

9、圣堂之门圣灵特攻 100 15 50消除对方能力增**果

10、圣洁属*技能 5 60 5回合内属*技能对自身必定MISS

11、旋灭裂空阵圣灵物理13510685回合每回合附加30点固定伤害

12、千烈虚光闪圣灵特攻 140 10 80解除自身能力下降状态

13、圣光气属*技能85接下来2回合**必定致命一击

14、圣灵魔光闪圣灵特攻 160 5 100降低对方1/8的HP。

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