首页 > 游戏攻略 >

兽人必须死2mod 关于兽人必须死2的几个问题

发布时间:2024-09-03 00:45:13来源:网络转载

1、同学,我之前和你遇到了完全一样的问题,我也是游民星空下的,也是报你这个找不到文件的错误。后来我阅读了几篇论坛的文章后推断,因为兽人必须死有两个**版本,我估计游民给的补丁并不适合它之前放出的游戏版本。

2、我的解决方法是,从3DM上下载,它们的升级补丁能用于它们自己发布的兽人必须死。而且3DM上有教如何进行**版联机的,当然联机的方法比较麻烦。

3、至于那些新陷阱和新武器该怎么用,我建议还是自己摸索,这样比听别人说有意思多了,而且一种人一种玩法,追求自己的**风格。

4、3DM的兽人必须死论坛专区的*上面有下载游戏和各种补丁的入口链接,很方便。

飞行尤里复制人是尤里**同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种!尤里**从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里

复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。飞行尤里复制人可以控制几乎一切飞行单位,几乎一切地面单位和所有战舰,包括盟**箭飞行兵,

黑鹰战机,黄蜂飞机等战机,苏联精英战斗兵的米格战机,武装直升机,基洛夫空艇等,还有尤里阵营的镭射幽浮等。地面单位更不在话下!

后来尤里**偶然得到了盟军的海豚,因此飞行尤里甚至可以反潜!但是,由于使用了火箭推进设备,飞行尤里复制人无法使用心灵激爆,不

过,火箭推进设备下面可以挂上**,因此尤里**从苏联阵营的基洛夫空艇上窃取了空艇**,悬挂于飞行尤里火箭推进器上。对于敌方建

筑物及防具,飞行尤里可以使用空艇**轰炸之!不过,再完美的兵种仍有其不足点:英雄单位如谭雅,采矿单位如矿车,**单位如**坦

克,智力低下的单位如狂兽人等都不能控制。

打开XCC Mixer。XCC Mixer是专用于解压缩红警里面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,这个工具都是必备的。打开之后,菜单

File-Open,打开红警2-尤里的**文件夹下的ra2md.mix。

软件左侧窗口显示出了解压ra2md.mix之后出现的所有文件。很明显这次是添加新兵种,因此需要修改规则文件。双击localmd.mix,找到

rulesmd.ini,单击右键选择Extract...,选择路径为红警2-尤里的**文件夹,将rulesmd.ini导出。注意必须选择这个文件夹,否则修改的

规则文件有了,现在需要修改了。用UltraEdit(以后简称UE)打开这个INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。

这里记载了游戏中出现的所有兵种。游戏中出现的兵种,必须在这里定义才会有效。所以现在需要定义新兵种-飞行尤里复制人。顺序找一个没

用到的序号,定义新兵种。我的ini文件中65号位*后一个,因此定义66=FLYYURI,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”。

然后写飞行尤里的具体代码。这可以参照火箭飞行兵的代码。

复制火箭飞行兵的代码,然后找一个地方粘贴。为了修改方便我把它粘贴到尤里复制人的旁边。

Image=FLYYURI;图标。这里的图标是新建的,具体方法需要参见artmd.ini

Prerequisite=YABRCK;建造先决条件为尤里兵工厂

ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs;禁止除尤里以外的所有**建造

Pip=red;进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。这句话无意义,因为飞行的兵种无法进入可驻扎

Category=Soldier;步兵类型,即建造之后从兵工厂出来

Primary=EverythingMindControl;首要武器为高级心灵控制。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,可以控制空中单位。至于具体代

Secondary=BlimpBomb;次要武器为空艇**

TechLevel=1;建造科技等级(1级?建造好兵营就能生产飞行尤里?太过分了吧?)

Insignificant=no;无关紧要??(这句代码是什么意思我不知道啊……)

Sight=12;视野,就是能探开黑幕的面积,还有发现敌人的范围。

Owner=Russians,YuriCountry;所属**阵营

AllowedToStartInMultiplayer=no;不允许在遭遇战刚开始随基地车出现

Cost=500;训练花费(才500?你是人贩子吗?)

Soylent=200;拉到部队回收站卖掉的钱。这句代码依然无意义,因为飞行单位无法进入部队回收站。除非,你设计了一

种新的建筑,具有部队回收站的属*,漂浮在空中,飞行单位可以进入

Points=30;被别人**,对方获得的经验值

IsSelectableCombatant=yes;可以被控制参加战斗

VoiceSelect=YuriSelect;选择的语音

VoiceAttack=YuriAttackCommand;**的语音

VoiceSpecialAttack=YuriMove;特殊**的语音

ThreatPosed=15; This value MUST be 0 for all building addons;电脑优先**的数值。这个数值越高敌人就越会趋向于**这种兵种

ImmuneToVeins=yes;机动部队不会误伤他

ImmuneToPsionics=yes;对心灵控制免疫

ImmuneToRadiation=yes;对辐射免疫

Bombable=no;不能被疯狂伊文安置**

VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;一星之后能力提升

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;三星之后能力提升

ElitePrimary=EverythingMindControl;三星首要武器为高级心灵控制

EliteSecondary=BlimpBombE;三星次要武器为空艇高级**

;DeployFire=yes;“D”下可以用副武器**

;UndeployDelay=150;“D”下硬直时间。这两句话让我删掉了。因为飞行尤里已经不能使用心灵激爆了

Size=1;单位大小。钻进步兵车或者任何具有载人属*的单位中,占据的空间。例如基地车钻进运输艇中就会占据

3格空间,而普通小兵就只占据一格

DetectDisguise=yes;可以探开黑幕

DefaultToGuardArea=yes;自动进入范围防御状态

ImpactLandSound=RocketeerCrash;坠地的语音

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};运动模式。根据前辈们的教程,飞行单位就必须这么写

MovementZone=Fly;运动限制为飞行

JumpjetSpeed=30;params not defined use defaults(old globals way up *** called Jumpjet controls);飞行速度

JumpjetClimb=20;HY increase climb speed; used to be 10;爬坡速度

JumpjetCrash=25; Climb, but down;坠落速度

JumpjetHeight=500;平飞时离地高度

JumpjetWobbles=.01;停留在空中的震动幅度???

JumpjetNoWobbles=yes; the wobbling is in the Hover sequence of the art, instead of being programmer art/ sine w**e

BalloonHover=yes; ie never land;一旦飞空之后就永不降落,除非死亡

MoveSound=RocketeerMoveLoop;浮空的语音

很好!这就是把尤里和火箭飞行兵融合之后的新兵种!

但是现在飞行尤里还不能正常工作。原因有三:没有图标,没有外形,没有武器。

首先解决武器问题。刚才我说过,飞行尤里的心灵控制叫做“EverythingMindControl”,这是一种不同于普通心灵控制的新的武器。这种武器

武器无需**,但是得写代码。退回**行,随便查找一种武器的名称。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到这样的:

Damage=1;Number of mind control links

Projectile=EPsychicControl;抛射体。这里也是我新添加的一种抛射体。

Warhead=ControlEverything;弹头。这里也是新的弹头

什么是抛射体?我也不知道。我只知道这里控制着武器的**范围,是只能对陆地还是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海

也可以防陆地还是可以三防(例如海螺和天启坦克),是只能**海面目标还是可以反潜(例如巨型乌贼和海豚),都在这里控制。

抛射体也无须**。既然飞行尤里和普通尤里复制人都是使用心灵控制,因此查找“PsychicControl”。

现在我复制这一些代码,粘贴到下面,并加以修改。

; Used by Everything mind control

;Image=YURBLANK; an invisible missile with a trailer

AA=yes;从这里往下四句,都是关系到这种武器的**范围的

这下牛X了!所有使用EPsychicControl这种抛射体的兵种,均可以海陆空三防,外带反潜!

然后是弹头。什么是弹头?弹头~~~我也不知道,反正一种武器对各种单位造成的**伤害,要靠弹头来确定。尤里复制人的心灵控制,弹头是

“Controller”,查找“Controller”,你会看到下面的代码:

[ControlEverything];Mind control warhead. Will skip normal damage like EMP did

Verses=****,****,****,****,****,****,****,****,****,****,****

明白了吗?Verses=这里控制这种弹头对各种装甲(对于建筑物来说是材质)的伤害能力。教程上是这样解释的:

Verses:该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果.依次为None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium, He**y(主要用於装甲部队

),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於**机器人), Special_2(主要用於**).0%代表根本不可能**

此种装甲的部队.1%代表不会主动**此种装甲的部队.例如:0%,0%,0%,****,****,****,0%,0%,0%,****,0%代表此武器只能**车

看来,这飞行尤里也太牛X了,连建筑物也能控制~~~(尤里**:飞行尤里!你胆敢窃取我的能力!)

弹头必须**!找到[Warheads],照旧找一个没有用到的序号,**这种新弹头。

很好!这样飞行尤里就能够使用这种**强的心灵控制了~~~

然后是图标和外形。所谓图标,就是屏幕右边建造这种兵种(“建造”兵种?真别扭~~~)所显示的图形。而外形,就是游戏中这种兵种的模样

。这两者都要涉及artmd.ini,因此,导出artmd.ini!

用UE打开artmd.ini。既然飞行尤里是抄袭的尤里复制人的代码,因此查找“[YURI]”。

AltCameo=FYUUICO;飞行尤里升级之后的图标

Sequence=FlyYuriSequence;运动序列。这个序列也是新建的。详细方法见后

没有FYUICON和FYUUICO这两个图标怎么办?自己做吧。我就拿尤里**的图标用一下啊~~~(尤里**:我告你侵犯肖像权啊!)

用XCC Mixer打开langmd.mix,找到cameomd.mix,双击打开。*后面就是尤里**同志的图标了。

(某人:我说,为什么旁边的窗口显示的图标颜色很奇怪啊?)

这是因为调色盘没有选择好的缘故。菜单-View-Palet-Auto select,颜色没问题了吧?那就导出来吧。

然后修改导出的图标下方的小字。这里就要SHP Builder出场了。用SHP Builder打开刚才导出的图标。

颜色不正。调整一下。菜单-Palette-Red Alert2-cameo.pal。很好!

然后你就用那些画笔改呗!这一步全靠你的美术功底了~~~反正*后我做出来的是这样:

然后保存成FYUICON.shp。大小写无所谓。

下面就是如何把这两个图标应用于游戏了。

打开XCC MIX Editor。先点击“New”,选择一个路径然后取个名字。注意必须选择尤里的**所在的文件夹,名字必须是“Ecachemd.mix”大

小写无所谓。再点击“Load Key...”,此时弹出一个对话框,你随便选择一个MIX文件,点击确认。

为什么要这么做?根据教程,只有这样做菜能让你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道这样是不是有必要,反正我是照做了。)

然后把你新做的那两个图标拽到列表框中。拽进去之后直接点击“Compact”压缩mix文件。压缩完成之后,软件下方的状态条会提示“compact

mix: done”。而同时列表中会多出一个dat文件。

到这里,飞行尤里的图标就算有了。

然后是动作序列。没有动作序列,兵种在游戏中将不能显示出来。

方便起见我借用红色警戒2中尤里改的动作序列。尤里改平时好像也是“飘”着的,在这里很合适~~~(尤里改:飞行尤里,你小子记着付版权

费用!否则我找英雄单位砍了你!)

用XCC Mixer打开ra2.mix。(某人:我这里怎么没有ra2.mix?)靠!你有没有安装红警2啊?

找到conquer.mix,打开,找到yuripr.shp。嗯,没错,是尤里改的动作序列。调整好颜色之后导出。

尤里改的脚下方有影子,而飞行尤里一旦飞起来,影子就应该没有了。为了使飞行尤里飞的真实一点,把影子擦掉。

还得有请SHP Builder。注意调色盘要选择unittem.pal,否则影子显示不出来。我花了N多时间把影子擦掉,然后保存成“flyyuri.shp”。*

同样把它压缩进Ecachemd.mix。打开打开XCC MIX Editor,点击“Open...”,然后载入Ecachemd.mix,照旧把修改好的flyyuri.shp拖进列表

然后在artmd.ini里面添加飞行尤里的动作序列。查找[YuriSequence]。

然后从art.ini中复制尤里改的动作序列,粘贴进artmd.ini,修改动作序列名为[FlyYuriSequence]。这是我修改好的。

;Deploy=292,15,0;what artist said

Deployed=299,2,0; middle frame of deploy

做好动作序列之后,新兵种实际上就可以运行了。但是游戏中没有他的中文名字,我们得把它的中文名字定义了才真正算完工。

打开XCC Mixer,打开langmd.mix,找到ra2md.c**。这个文件就是传说中的专用于定义游戏中所有出现的中文的文件。导出。

用RA2CStrEditor打开这个c**文件,嘿嘿~~~

找到NAME类型,在右边的列表中单击右键新建项目。

然后项目名称写“FLYYURI”,项目内容写“飞行尤里复制人”就搞定了。保存。

到此为止,整个兵种的添加就全部完成了。进入游戏中看看效果吧!”

上礼拜花了2晚上时间噩梦5星通过没用任何补丁~说下心得

大家如果要玩噩梦难度的话别有任何压力我感觉噩梦的5星比战斗法师的更容易拿,只要设置好阵型,手脚稍微快点很简单,至少我打噩梦大多关都是1次5星过的没象战斗法师那样经常漏只(可能是不*悉导致的哈哈)

我开始也有跳出问题,还有某关不出怪的情况,但是我下了个兽人倍数的MOD然后设置成1倍(和原先没区别),一切都解决了,正常出怪20关不跳出,还有那个214波的那个MOD是铁定90几波会跳出的,大家也别问了~几乎都在跳出调出怪数量也没用反正玩到90几波所有陷阱都好了,怪都走不出那大厅,,,

我不是战斗流我是陷井流,噩梦难度和战斗法师*大的区别就在于开始没有预放陷阱的时间,其实很简单,在开打那局前用战斗法师难度先预演下,当然选择陷阱的时候一定要先看看出怪的头像,出什么怪用什么针对陷阱,这样的话开始就能很*练的摆放各种陷阱,没预设时间也不是什么大问题了。

*喜欢2种阵型游戏里有很多必竟经之路上墙矮下面3格有这样的地形的关都能很简单的过我来推荐2种我常用的

**排箭墙路障路障岩浆或沼泽绞肉机(有时候这行可能没墙放陷阱,那右边的进路上就放岩浆,反之则放沼泽)

第二排推射陷阱沼泽沼泽沼泽绞肉机上面放钟摆

第三排推射陷阱沼泽沼泽沼泽箭墙上面放钟摆

第四排绞肉机岩浆或沼泽路障路障箭墙(有时候这行可能没墙放陷阱,那右边的进路上就放岩浆,反之则放沼泽)

此阵总结:这种陷阱模式适合用于单一路口的地图(包括其他路被封,所有兽人都要经过这个路口的地图)和无**男的地图,这阵型如果前面放点岩浆的话几乎不会漏怪,所以一般在陷阱列表里不用选骑士了,升级也先升陷阱CD和威力。

发展顺序:一般先升级陷阱MM让陷阱打死兽人多点钱,然后第2排钟摆---第2排沼泽----第1排路障----第3排钟摆-----第3排沼泽----第4排路障(模式基本完成,这时候兽人来几乎靠你自己射射能挡住)-----推射陷阱------各种绞肉机箭墙岩浆,这中间有钱再升级陷阱。为什么开始要放先放钟摆,因为开始你的钱可能去堵路所以可能没钱,而**波靠戒指或者你自己射可能来不及挡兽人,开始放钟摆能辅助就辅助,尽量用射或者戒指让兽人在钟摆那硬直,钟摆杀多少算多少,坚持完开始两三波就OK了。

**排箭墙沼泽沼泽沼泽箭墙上面放钟摆

第二排箭墙沼泽沼泽沼泽箭墙上面放钟摆

第三排有条件照上面放,没条件在这里有钱就放骑士,这样的话骑士**也会在沼泽和钟摆下**,在钟摆下打兽人,那些兽人的结果大家懂的。

次阵总结:这种陷阱模式适合用于多路口的地图(没办法封有类似地形的地图比较多)和有**男的地图,因为多路口噩梦模式下你肯定来不及经营**种模式而且也没那钱,而且由于这里骑士要在沼泽上档住大多怪,此类陷阱经常会漏怪,特别是小狗,所以需要你经常去扫尾,不过一般多路口地形都有传送门,扫尾根本不是问题。

发展顺序:照样先升级陷阱MM陷阱**多*钱**排钟摆----有钱放**排沼泽,没钱放一个第三排骑士----升级骑士自动回血有钱也升级下骑士眩晕----然后再放第二排钟摆和沼泽-----第3排增加骑士----墙上箭墙----升级陷阱等。由于这样的阵型是一般放在2路口地图上,先观察哪路先出怪就先放那路陷阱,开始放一钟摆+1骑士至少能拖住那路大部分兽人,然后你就可以去搞另外一路的同类陷阱。如果出现小狗或者有特别几只漏了(后面骑士多了除了小狗不会漏,小狗的话游戏设计的比较贴切,一般小狗会分批冲出来,你可以跑到门口提前消灭),那你就去扫尾,这样的地形传送门很方便,扫尾很简单。

普通兽人、弓箭手:噩梦出普通兵比较多,有时候光靠射箭或者爆头来不及杀,所以我们经常开场需要用到戒指的力量,几乎每关火焰、电、冰我都需要用。火焰戒指大招用的*多,放火墙消灭怪是*有效率的。而电戒指大招没啥用,普通轰人倒挺有用的,特别是射箭的兽人,一轰轰掉一大片(因为没盾牌),一定要多用。冰冻戒指,一般用小招对付一些要跨过钟摆的兽人有奇效。

飞龙:噩梦分小的大的,我就拿有一关地形来举例把,我一般放弓箭手都是在地面陷阱妥当后再放,我觉得天上的龙很菜鸟,几乎所有的关次,开始出的鸟,我自己打打没啥问题而且完全来得及,小龙没什么威胁一箭一个(但是千万别冲小龙**地去,当心被秒了)或许有些人觉得大龙很烦又硬,哈哈其实大龙也根本没有任何威胁,换冰冻戒指吧,冰冻戒指对大龙有奇效,小招一个冰球秒1只,由于戒指小招貌似能一发射4冰球所有射的好能暴3、4只菊,没事你还能用弓箭爆个头1箭1只。龙根本没威胁,后期放弓箭手就好了。

小狗**男:*烦,不过出的比较人*化,尽量提前干掉,如果你射不准就多用戒指,火焰墙+轰对付这些不错。

狼人:速度快,但是不冲老家,肯定来找你或者骑士,电戒指小招一下能打掉它半血,或者冰戒指冰掉后爆头也只要几下,我一般*喜欢把他们冰在钟摆那,然后打成碎片。

大兽人:冰用火,火用冰,钢铁男也用冰,尽量冰在在钟摆下几下完事。不想浪费时间就别用蘑菇,两个大兽人要在那打半天,而噩梦又要讲完成时间。当然有钱活用蘑菇也很快。全变自己人就直接过关了。

*后说下梦*后关5星我的打法,噩梦*后关开始4波是从各方向轮流出来。我是到在一边放个障碍,另一边放个骑士,等到4门出光再补漏其他地方的路障。流个出口放钟摆沼泽+碾压机,后面多放骑士。这关这样打*怕个**男,不过好在**男只冲你或者路障不冲老家,炸掉几个路障无所谓,补就可以了(放路障和骑士用钱不多),当然出**男尽量能消灭多少就消灭多少,一般我先消灭一边,再赶去另一边。(出那怪看小地图冲的比较快就知道是**男)。还有一点是开始那4波的弓箭兽人,一个骑士在路口是挡不住的,经常无视骑士冲老家,尽量在刚出的时候用电戒指多轰掉点然后上去帮骑士扫尾。*后大兽人出的多就用蘑菇,很简单就5星了。

希望写这样多对刚玩或者挑战噩梦的有帮助,千万别用修改器,这游戏如果没通用修改器就实在不值得玩了,挑战才是硬道理

PS:那个什么币炉的,,,打到通都不知道干啥用的。试过一次根本就不出金币嘛???,,之后就一直没用,,,算了反正都5星通了,,

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

本文链接:http://www.dongyuanwan.com/game/202409/75805.html

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。