**战争 为什么我的**战争华不下去
1、天霸战队、天狼战队、皇族战队。
2、根据**战争:文明重启**资料,**战争大战队有天霸战队、天狼战队、皇族战队、永恒龙吟、、帅气主队、*炫战队等。
3、**战争:文明重启是是一款高自由度公平竞技游戏,玩家将在超大无缝世界地图上尽情建造、战斗。
虽然说对大厂的产品本身不报什么希望,但是还是去玩了一下这款手游。
4.0分,是这款手游**天在taptap上交出的成绩,经历了服务器宕机,还能保持到这个分数,看起来还是不错,但是这种类似4.0、6.0整数的评分,实在太过扎眼也太过掩耳盗铃,如果taptap不再想办法优化评分的算法,那么其评分的参考*就会越来越差。
这款手游是一款末世生存打丧尸的题材,玩法是TPS射击类型,多人联机对战,看这个题材和玩法,很容易让玩家想起某厂的【明日之后】。
实际上这种末世丧尸题材的抄家玩法的手游,*早出名的却是【地球末日生存】。
虽然说【地球末日生存】口碑不错玩家也很买账,但是其美术和射击的战斗玩法却有些落后了,某厂抓住了这个机会,**了【明日之后】,不但美术大幅度提升,还把吃鸡的核心战斗移植进了游戏。
因为有着一定的玩法和品质的壁垒,所以【明日之后】即便是**天出现了各种运营事故,养成又*又氪,半年多了依然有一定的热度。
而如今【**战争:文明重启】上线,市场上已经不像当初那么单纯了,经过了【明日之后】的洗礼,玩家对这种题材的手游已经没有那么多的新鲜感了。
在美术上,这款手游和【明日之后】还是有所差距的,并没有明日之后那么精致,游戏操作*能上也很怪,跳起来感觉很飘,打怪的判定也很奇怪,经常瞄准了打不到。
野怪,小动物之类的,经常上演一些穿越石头,空中飞行的奇怪的操作,完成度和硬品质上来说和【明日之后】还是有很大差距的。
而游戏也没有什么剧情表现,和当初【明日之后】大段的动画表现来说还是比较简洁的,随之而来带来的问题就是引导和代入问题。
也许代入感开发者也不用考虑,毕竟【明日之后】已经给玩家带入过一遍世界观了,引导通过任务也能解决,但是这个游戏进入节奏也是太快了。
进入游戏刚开始和预想的差不多,主要就是采集、建造房子、仓库,然后制作装备武器之类的,还是很顺利的,采集的数量的工具的消耗体验也较好。
本以为接下来就会看到僵尸了,谁知道就遇到玩家了,还没来得及反应就被干翻了,所以这款手游从设计上来看就是鼓励玩家相互战斗的吗?
其实这种设计也并没有太大的问题,【和平精英】玩家对战更加直接,但是玩家后续如何应对呢?
比起*材料,*装备武器来说,*见简单的办法就是来一发首充,直接获取一个机枪,比刚开始制作的武器好太多了,就是碾压。遥想当初【明日之后】劝退玩家的原因,也是因为充值就能变强的太过明显了。
然而如今【**战争:文明重启】品质玩法甚至要比【明日之后】差一些,却依然搞这一套路,所以游戏玩到这里,不到一个多小时的时间,我就决定卸载了。
游戏后期还有拆家玩法,至于是何种目的,也就不言而喻了。
我想如果有玩家真的喜欢PK类型、并藉此鼓励氪金的手游,不如去玩玩渣渣辉代言的【传奇】,比起这款手游来更直接,也会更*快一些。
1、可能是觉得游戏太无聊,或者队友技术不好,游戏体验差。
2、有些人玩游戏是为了和朋友组队消遣,有共同话题。如果身边的人越来越少人玩这款游戏,就没有那股乐趣。然后加上玩多了如果你是有点天赋的或者没啥天赋的,你会发现你想要在进一步通过实力去获取快乐就很难。
3、《**战争》是一款创意**的末日生存手游,其**以短时间为单位的生存方式,不止增强了在末日环境下的紧迫感,也加剧了玩家间的对抗*,使得整体游戏更贴近真实末日生存体验。
关于**战争,为什么我的**战争华不下去的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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