家族史游戏 家族史是什么意思
1、春节长假,父母和孩子会长时间待在一起。大家在聊些什么?会不会简单寒暄后就找不到深谈的话题。大多数幸福的家庭都能够有效地交流。但谈话并不意味着简单的“**”,这篇文章告诉我们,在家庭团聚的节日里跟孩子讲讲家史将有多重要。
2、几年以前,为人之父的我已近崩溃。八月是家族每年聚会的日子。但是在那个星期里,我们却都在跟各种各样的危机做斗争。父母正在迈入高龄,我和妻子不堪承受孩子们的吵闹,而我的姐姐则严阵以待,要帮助她还不到十岁的孩子们准备应对欺侮、*和网络骚扰方面的问题。
3、果然,有天晚上,所有矛盾爆发出来。在吃晚饭的时候,我注意到侄子在餐桌下面发**。我知道不该多嘴,但还是忍不住要他停下来。
4、砰!姐姐没好气地冲我说,别对她的孩子指手画脚。我爸爸指出,我自己的女儿在鼻子上玩勺子。我妈妈抱怨,孙子们都没有教养。没过几分钟,大家都各自躲起来了。
5、后来,我爸爸把我叫到床边。他话里的丝丝寒意,我从不记得以前听到过。
6、“我们这个家正在四分五裂。”他说。
7、“不,不是这样,”我本能地说,“它比以前更坚固了。”
8、但是后来躺在床上,我开始沉思:他说的对不对?家庭和睦有什么秘方?有些家庭事事顺利、千柔百韧、幸福如意,可有什么成分起作用?
9、过了一段时间,一个令人吃惊的主题浮现出来。你可以为家庭做一件简单但是非常重要的事情,而这可能是*简单不过的事情:挖掘一个强壮的家族故事。
10、我*早是从埃默里大学的心理学家马绍尔·杜克那里听到这个主意。在20世纪90年代,杜克*士致力于美**庭研究。
11、在那个时候,杜克*士的太太萨拉也是一位心理学家,在帮助那些有学习困难的孩子们,她注意到**中的一个现象。
12、“当面对困难的时候,那些*知家族故事的孩子会表现得更好。”她说道。
13、她的丈夫杜克*士感到很有趣,就跟同事罗宾·菲伍什一起,去核实这个假设。他们**出一个测试系统,称之为“你知道吗”测试表,这个测试表要求孩子们回答20个问题。
14、例如,这些问题包括:你知道(外)祖父母在哪里长大吗?你知道父母在哪里读高中吗?你知道父母在哪里相遇吗?你知道家里发生过某种可怕的**或者事情吗?你知道你出生的故事吗?
15、在2001年夏天,杜克*士和菲伍什*士向48个家庭提出这些问题,并且对一些家庭在餐桌上的谈话做了录音。然后,他们将孩子们的测试结果,跟孩子们接受的一系列心理测试,进行了比较。*后,他们得出一个压倒*的结论。孩子们对于家族历史知道得越多,他们就越有控制自己人生的意识,自尊心就越强,也就越相信自己的家庭做得更成功。“你知道吗”测试表从而成为儿童情绪健康与幸福的***佳预测系统。
16、接下来,发生了意料不到的事情。两个月以后,就是9-11。作为普通公民,杜克*士和菲伍什*士像其他人一样感到害怕。但是作为心理学家,他们知道这给了他们难得的机遇:虽然他们研究的家庭没有受到该**直接的影响,但是孩子们同时都经历了相同的**创伤。这两位研究人员就回去对孩子们再次进行了评估。
17、“我们再一次证明,”杜克*士说,“那些对于家庭知道的比较多的孩子,他们的适应能力也更强,这意味着他们能够减缓压力。”
18、为什么知道祖母去哪里上学,有助于孩子克服诸如小到膝盖擦破大到****的困难呢?
19、“答案在于孩子的家族归属感。”杜克*士说。
20、心理学家发现每个家族都有统一的叙事,他解释道,而这些叙事有三种模式。
21、首先,是上升的家族叙事:“儿子,当我们刚来到这个**的时候,我们一无所有。咱们家很能干。我们开了家店铺。你爷爷念了高中。你爸爸上了大学。现在你呢……”
22、第二种是下降的家族叙事:“甜心,我们过去啥都有。然后,我们失去了一切。”
23、“*健康的叙事模式,”杜克*士说,“是第三种。它被称为摆动式家族叙事:‘亲爱的,让我来告诉你,咱们家有起有落。我们成立了家族企业。你外公是社区的中坚**。你妈妈是医院董事会的。但我们也遭到过挫折。你有个叔叔有次被**了。我们有座房子被烧掉了。你爸爸还丢掉过工作。但是无论发生什么事情,我们常常像一家人一样团结。”
24、杜克*士称,*为自信的孩子具备他和菲伍什*士所说的“代际自我”。他们知道自己属于比自我更大的事物。
25、杜克*士建议,父母们要跟他们的孩子进行类似的活动。很多场合都有利于传递这种历史感:节日、假日、大型家族聚会,甚至乘车购物。家族传统活动计划越周详,就越可能流传下来。他提到感恩节在灌木丛里藏冻火鸡和罐装南瓜的家族传统,所以孙辈们也要不得不“为晚餐去打猎”,这就像朝圣一样。
26、“这些传统就变成你家史的组成部分,”杜克*士说。
27、数十年的研究已经表明,大多数幸福的家庭都能够有效地交流。但是谈话并不意味着简单的“**”。同样重要的是,谈话也意味着讲述一个关于你们自己的正能量故事。当面临挑战的时候,幸福的家庭,就像幸福的人一样,只是在他们的人生故事里添加新的篇章,来显示他们克服困难。对于孩子们来说,这个技能非常重要,因为他们趋于在青少年时期就形成自己的个*。
28、底线是:如果你想要家庭更加幸福,那么就创造、提炼和重述家族正能量时刻的故事,以及你们能够绝地重生的故事。仅仅这个行为,就可能会为你的家族未来几代繁荣昌盛增添机遇。
1、家族史,指某一种病的患者的家族成员(较大范围的家族成员,不仅限于祖孙等直系亲属)中发病情况。
2、家族的历史,每个家族都有一些历史,家族会有人记录下来重要的事情。比如一年生了多少孩子。比如家族迁移到哪里落了新家。
3、家族史是国内玩家**的一款文字类游戏,玩家在游戏中将决定一个家族三代人的命运。在这个游戏中,你会作为家族中各代主角谱写一个庞大家族的历史,目前预计会有六代。每一代均有三个主线可攻略对象,多个**攻略对象。与攻略对象的好感度影响后代的属*。
4月,《权力的游戏》第八季来了,这一季也是《权力的游戏》的完结篇,全世界的粉丝都在期待这部剧的*终结局。整部剧给我留下*深刻的印象的就是各大家族的家族箴言:
史塔克家族地处*北之地,气候恶劣、土地贫瘠、物资匮乏,这样的生存环境让史塔克家族时刻心存危机感。“凛冬将至”不仅指的是自然界的*寒恶劣天气,更是对未来生*端恶劣生存条件的一种警示。正是在这种家族箴言的引领之下,史塔克家族的人不管身处何处,都会对未来心怀敬畏,在各种斗争中都快灭族的情况下,仍能排除万难,联合各大家族共同抵御异鬼的**。
家族箴言:高如荣耀(High As Honor)
艾林家族本来是个中立家族,结果*后被小指头给收了,家族之名名存实亡。
在故事背景里,艾林家族还是历史*悠久的家族,也是血统*纯正的安达尔贵族后代,看着很厉害的样子,结果*后被小指头利用惨遭灭亡。
家族箴言:家族,责任,荣耀(Family,Duty,Honor)
这个家族我也想不到有什么好说的,被兰尼斯特家族灭族了。
家族箴言:强取胜于苦耕(We Do Not Sow)
从家族箴言就看得出这是个什么样的家族了,这是个非常好战的家族,不过在之前起兵**却失败了,后来才趁乱**。
家族箴言:听我怒吼(Hear Me Roar)
目前为止*富有的一个家族,因为人家里就有金矿,就跟南非似的。作为*富有的家族,兰尼斯特家族也是斗争的主要参与者,玩的是黑金政治。民间更有“兰尼斯特有债必偿(Lannisters Always pay their de**s.)”这句谚语,可见兰尼斯特家族的强势地位。老爸泰温当首相的时候就是掌握实权的人,挟天子以令诸侯。女儿瑟曦·兰尼斯特更是一代女王;詹姆·兰尼斯特御林军统领;提利昂·兰尼斯特身残志坚,*后成为龙母---丹妮莉丝·坦格利安女王首相;其家族子女在整部剧中都有举足轻重的地位。看到兰尼斯特家族的家族箴言就知道这个家族不好惹,多金脾气还不好,惹恼了会有灭顶之灾。
家族箴言:怒火燎原(Ours Is The Fury)
劳勃·拜拉席恩当上国王之后,风息堡和风暴之地交给了三弟蓝礼·拜拉席恩,而把二弟史坦尼斯·拜拉席恩派到了鸟不拉屎的龙石岛。劳勃·拜拉席恩一世:被野猪刺死,太悲剧了。劳勃死后,家族陷入内斗,劳勃的两个弟弟和两个儿子在斗争中丧命,*终江山落入劳勃夫人瑟曦·兰尼斯特手中。拜拉席恩家族成员个个有勇无谋,一顶一的火气大,正应了其家族箴言:怒火燎原,只不过是把自已给烧死了。
家族箴言:生生不息(Growing Strong)
典型的农业大国,靠农业发的家,所在地土壤肥沃,物产丰饶,也是九大家族中资历*浅的一个。提利尔家族总的来说就是一句辛酸的话:靠山山倒,靠水水流。其家族史就是一部政治联姻史,提利尔家族企图通过政治联姻,用征服男人的方式来征服天下。可惜,前有蓝礼被黑影暗杀,后有乔佛里残暴不仁,被老太太暗杀;*后老太太转而与瑟曦*大的敌人龙母合作,意图借龙母的力量摧毁君临城,来报复提利尔家族与兰尼斯特家族的血仇;结果龙母还未踏上君临城的土地,詹姆就已经率领着大军踏平了高庭,老太太在高塔上被逼着喝下了*酒,自此,提利尔家族在这场权力的游戏中被彻底除名,维斯特洛大陆上再无高庭玫瑰。提利尔家族的经历告诉我们,想要家族生生不息,不能靠任何人,只能靠自己。
家族箴言:不屈不挠(Unbent,Unbowed,Unbroken)
民风彪悍的一个家族,戏份不多,不过多赘述。
坦格利安家族就是像刚开始创业的刘备一样,到哪都宣称自己是皇室正统。不过坦格利安人是龙族后裔,不光是中国人有龙图腾,原来老外也有龙的崇拜。龙母---丹妮莉丝·坦格利安,靠着她的几条龙,所向披靡,战无不胜。战龙加上其皇室的血统以及其*爱的胸襟,笼络了一干人等为其效命,在光复祖业的道路上勇猛精进。
《权力的游戏》反应的那个军阀割据的年代,每个家族为了维护家族的荣耀,或者是为了曾经的家族荣耀,奋力拼搏。家族格言就是家族的理想和行事准则,每个家族的成员都在其家族箴言的引领下努力奋斗。这让我想到了我们当今社会的家族传承的问题,也就是当下比较流行的一种说法-家风。我们应该从祖辈那里继承什么,然后我们又应该传给后代什么,世世代代为人处世,立人之本是什么。想好了把它写下来,世代流传,即是家族经久不衰的家风。
OK,关于家族史游戏和家族史是什么意思的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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