帝国与文明攻略 帝国文明怎么玩
任务一:战前准备-食物资源,出来的时候是1在地图的11点,有12个匈奴骑兵+8个骑射手,往 9点方向走,会找到索非亚(红色)的地盘,干掉几个剑士,直接打掉她的城镇中心可以得到食物资源。
任务二:战前准备-兵源,继续往7点方向有Dyrrhachium(青色)的基地,干掉几个挡路的长矛兵,冲进去,打掉城堡(用匈奴骑兵打),可以救出5个匈奴骑兵和2个轻骑兵。
任务三:战前准备-村民,往6点偏上的位置走,发现萨洛尼卡的地盘,千万别杀村民,打掉几个弓箭手和僧侣后,可以摧毁所有的住房,可以得到5个村民。
任务三:战前准备-**,往地图5点方向走,过河进入Adrianople(灰色)的地盘,打掉两个僧侣,摧毁所有的采矿场,可以得到**。
任务四:战前准备-木头,东罗马帝国在3点方向,千万别惹他,往地图1点方向走,进入Naissus(绿色)的地盘,没有任何抵抗,打掉所有伐木场,得到木头,用得来的资源,已经可以开始造基地,并发展了。
任务五:战前准备-援助,在地图的中央有一块树林,有一个路口(在去东罗马的桥头下一点)可以进到树林内部,带著六个村民,进去,树林深处有Scythinas的三个野**,她们需要六个村民,给她们,她们会提供12个破坏者,在上面一点的地方,派兵过去点一下就归你了。
任务六:东罗马帝国在3点方向,有两个桥头入口击败东罗马帝国,稍稍发展,造点骑射手、僧侣补充一下现有部队就可以了,在匈奴大军的掩护下,用爆破者炸开敌人大门。然后攻克东罗马的城镇中心,即可获得胜利!
指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的**速度和命中率。这使得一些具备**弓箭手的文明变得更为强大。
能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。
血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100**。
帝国时代4《AgeofEmpiresIV》黑衣大食攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理帝国时代4《AgeofEmpiresIV》黑衣大食攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
帝国时代4《AgeofEmpiresIV》黑衣大食攻略
1.黑衣大食暴大量骆驼在我看来是莫得用的,骆驼只是辅助步兵用的,出点骆驼射手给对面骑士上debuff完事儿
3.黑衣大食我一般是双tc城堡暴兵,正常622开局就行了,**个升级经济偏殿,资源起的很快,一般6分钟要拍下双tc,然后开始一边出兵一边升本,你不出兵也行,只要你觉得对面是索嗨二本不干你个只有两个地标的软柿子就行。
4.黑衣大食城堡rush兵种个人搭配:叉叉为主,步兵为辅,弩车10个起码,拍拍5个左右,夹杂几个少量骆驼射手(给步兵+护甲),冲车出三个差不多,能当肉盾,也能当叉叉的藏身处。
6.一般15分钟左右能够城堡,不算很快,但是能支持城堡暴兵,如果是4v4的图,20分钟不到,你的人口大概170往上,海量步兵和弩车拍拍,并且这些兵已经到了对面家门口,很少会有人能打过你。几乎没有克星。
7.黑衣大食很害怕二本给人冲掉,二本的侦查和防御一定要做好,发现对面要冲你了,啥都别想全力暴兵,黑衣大食双tc,而且农民很便宜,还是能暴很多叉叉长弓的,勉强能防守防守。
8.黑衣大食战术很多,一本冲车rush,三本步兵攻城器,还有什么僧侣单个劝降啥的,操作太难我玩不来。后期主要是做一个绞肉机和攻城器**,量产长管炮点对面攻城器,然后步兵无脑冲就完事儿了,后期的大石不缺肉(种田加成)不缺金(跑商加成),就缺木头
9.骆驼兵是真的垃圾,别说什么打骑兵好用,黑衣叉叉在血量加成、**距离加成还有护甲加成情况下,不比又贵又脆的骆驼兵好用?这版本的骆驼兵就是给步兵+buff用的,人家步兵现场造车牛的一
10.黑衣大食还有个核心特色叫**时代的,就是建筑越多龙鸣干活越起劲,个人觉得不用刻意去弄,房子稍微注意连在一起就行了,后面20个兵营啥的随便数量就弄上去了
黑衣大食是个相当灵活的文明,战术*多,可以根据对手的选择,进行非常灵活的应对。而且前期经济很**,基本可以算是前三名,只要自己运营的好,可以凭借经济优势压垮对手。
初期速封的流程与其他文明小有不同,到7农吃羊后,第8农民建房子+伐木,第9-11农民采金,12农民建智慧宫(建好后伐木),13农民吃羊,此时进封建
因为不能多个农民敲地标,所以黑衣大食一般进封比别的文明慢一点,好处就是不浪费农民效率。区别在于其他文明大多选择200金后让农民去吃羊,但是黑衣大食要保持3农民一直采金,目的是上封后立刻点食物保存科技,黑衣大食的前期经济就靠它。
侦察兵开始先圈基地附近的羊,找到合适的双tc地点,之后直奔对手家打探情况,摸清对方的战术。这点非常重要,黑衣大食本身战术多变,摸清对方意图对应克制,事半功倍。
萌新不管那么多,就可以直奔双tc。话接前言,开始进封时(读条开始),把采肉农民拉走5个伐木,然后tc出农民直奔采石。此时的分配是4农吃羊,7农伐木(中间用一个农民造房子),3农采金,然后接下来出的农民都采石头,到7农采石。这样石头300和木400会基本在同一时间到,之后拉走采石7农去敲第二个tc。我个人的习惯是坐鹿上,但是黑衣大食好像坐浆果也很好。
双tc后,第二个tc爆的农民全吃鹿和果子,**个tc全伐木。知道两边都有13-14个农民,然后接下来造10个农民采金,之后继续采肉采金,到游戏结束之前,出农民都不应该停。肉:木:金应该是2:2:1的大概比例。正常情况,到结束总数会出到100左右农民。
在第二个tc放下后,可以放2个军事建筑,开始根据对方的兵种出对应兵营了。除了对手是蒙古或英国,其他都可以直接全长枪。双tc的优势可以保持不断发育下,双兵营不断暴兵,同时经济还有富裕。这些兵只用于防守,不要离开你的据守区域,不然被对面步弓风筝就损失惨重了。同时应该在放下tc后,在位置不好的资源营地起哨塔,当作对步弓的防守,让长枪可以在这些地方防御。
正常暴兵到大概12-13分钟,你的资源会足够让你进入城堡时代,此时正式进入战备。让你的侦察兵前往地图中心探索对方是否有前出建筑,枪兵后方跟上,非出兵建筑*好避过。理想状态是直接到对方基地附近,进城堡时代后,兵营研究枪兵升级,步兵在前线开始手搓投石车,弩炮,攻城车。我正常玩的情况下,此时应可以快速搓4个弩炮,1个投石车,2个工程车。而且手搓速度*快,基本在枪兵升级完成前全部都可以搓完。
此时你的远程火力基本可以媲美一个弩手群,而且这样的部队完全没有任何天敌。长枪抗线,后排攻城器输出,
拍车专打对面步弓群,弩炮打起重甲单位跟撕纸一样,只能用巨量的叉+骑兵才能顶住这种**。
因为双tc+保鲜食品的经济优势,基本开战不到3分钟就可以直接进帝王。如果对方兵量很多,推进速度较慢,后期还可以直接农民前出建2个攻城器营出火炮,基本不需要转型,一直到*后都很能打。
黑衣大食的多变**好,可以有多种战术应对不同文明,但是本身自己不适合封建速攻,所以要特别侦察好对方的**,避免被对方抓到前期真空,偷掉大量农民,就陷入绝境了。
像面对法国罗斯这种金马文明,可以先停一下出4个叉来应对早期**,再慢进双tc。只要顶住初期的骚扰进攻,很多前期文明都要面对中期疲软的问题,此时就可以抓机会一波打死。(法国罗斯也可以直接黑快打掉,前期强势文明往往想不到被别人速攻,但是个人不喜欢这种偷鸡玩法,风险太大,正常打也能赢)
本质上来说,黑衣大食的城堡速攻,是用大量步兵造攻城器,来瞬间变现全部的早期经济优势的玩法。借助时间差和经济差,趁其他文明的疲软期一波结束游戏。大部分敌人这时候手里都有非常可观的兵量,但是不容易对付这种射程远,伤害高的战阵,冲也不是躲也不行,就只能被工程车慢慢推进去。
本身黑衣大食的漏洞并不少,前期真空,中期兵种单一,只有2个地标容易暴毙,城堡前没有高质量兵种等等。如果被对方拿捏了精准的信息,很容易各种暴死。但是大食本身也是个变化专家,我个人的建议,如果要玩好黑衣大食,一定要好好侦察对面家里的采集情况,判断对方的玩法方向。不求反杀对方,但是只要能抑制住对方的初期**,那么到城堡时期拼一波,黑衣大食必有**优势。
1、外城拥有4种资源矿。初期每个只能建造一个,等级越高产量越高:
2、帝国文明中*重要的军事物资是食物,可以通过在城外狩猎获取以维持军队的消耗,狩猎中消灭的**越大,获得的食物越多;玩家也可以在世界地图中扫*各种野外资源产地获得资源(采石场、冶金场、锯木场、金库、粮仓)。
3、当时代演进到黑暗时代后,可以在建造工匠作坊(生产中心)中研究对应的资源科技,增加额外的资源产量。
4、1)根据任务建造农场、伐木场、采石场、金属矿场各1个并分别升至4级。
5、2)带上弓箭+刀盾的组合,去城外扫***怪物,既可以获得食物维持军队耗粮,又能够大大提升英雄升级速度。
6、3)其他资源可以在世界地图上,**野外的资源矿获得相应的资源。
7、4)跟着成长任务进行城市建设,将会获得大量的资源。
8、帝国文明拥有兵种相克的判定,因此兵种相互配合完成一次次的挑战与征服,是战斗成败的关键。
9、而对付各种野外资源和宝物,根据守卫的兵种进行合理的兵种搭配和适宜的战场操控则是取得胜利的关键
10、刀盾兵克制长枪兵、长枪兵克制骑兵、骑兵克制刀盾兵、而弓手在远距离上克制一切对手,但是一旦被近身,面对近战兵种则毫无还手之力。
11、刀盾兵+弓手的攻防组合在**无骑兵和弓手的敌人时占尽优势,而面对骑兵时,则需要长枪兵+弓手这样的全攻组合,一旦对方有弓手这样的远程打击力量,那么近战兵种顶住前面几轮射击快速移动到弓手面前则能将其**,或者携带一定的弩车和投石车在远距离上进行打击。
12、在兵种相克外还有阵型效果,选择正确的阵型可以使得你能更有效得利用手上的兵来完成一场场的战斗。
13、同时,率领士兵的英雄则是一大战场利器,*强大的英雄则能够单挑整只*强军队的方阵
14、各种装备主要奖励武器、防具和饰品,几乎都有远程兵种守卫着,根据守卫的士兵搭配克制的士兵则是取得胜利的重要保证。只要指挥和兵种搭配得当,哪怕是只有敌人一半的军力,也能够取得完胜。否则就算是对方10倍的军力也只能输的一败涂地。
15、城市建设一切从基本建设造起。资源是建设的基本,除了完成任务来获得奖励资源的同时也需要合理安排资源才能达到**的效率。
16、只有资源多了,才能够保证充足的后勤,让征战在外的士兵不会忍饥挨饿,同时也是训练士兵的重要前提。有些建筑的升级要靠其他建筑支持的,比如城镇是主要建筑的升级条件,也是消耗资源*多的建筑,所以要先升级好仓库,保证容纳更多的资源。我需要研究什么科技呢,一般来说科技要先保证出兵,其次研究增加资源产量的科技。高级的酒馆出现英雄的数量和品质都会提高,在发展过程中选择一个品质好的英雄可以使战斗事半功倍。英雄潜力越好,每升**增加的属*越多。英雄潜力:橙色>紫色>蓝色>绿色>白色,其中橙色是史诗英雄,在酒馆中是无法**到的,机缘巧合才能获得。
17、蛮荒时代:4种资源矿全4级、兵营1级、靶场1级、可以**刀盾兵和弓箭手、仓库4级、酒馆4级
18、黑暗时代:城镇中心5级、4种资源矿全8级、兵营6级、靶场5级、马厩5级、军事中心2级、近战集训2级、远战集训2级,可以**精锐刀盾兵、精锐长枪兵、精锐重装骑兵和精锐十字弓手、仓库8级、酒馆8级、生产中心4级、重犁普及4级、弓锯4级、开山采石4级、钻井采金4级
19、封建时代:城镇中心9级,建筑和科技都达到刚好能造出近卫军的条件即可,仓库12级、酒馆12级、生产科技越高越好、城内奇迹4级
20、城堡时代:这个时代可以出4级兵了,需要疯狂储备食物和大量**士兵四处征伐、同时升级奇迹和建造神庙,扩大自己的领地范围
21、帝王时代:各大文明的终*兵种将会在这个时代登上历史舞台。高级的建筑有很多用处,这方面需要靠各位自行体验吧。
1、收起引言文明特色靶场兵营马厩攻城器厂船坞大学与防御建筑城堡修道院经济
2、缅甸文明是帝国时代2决定版种的热门强力阵营,下面给大家从战术和兵种特色等方面详解缅甸文明的打法攻略
3、前两天正好在打缅甸战役做成就,主要以轻骑飞镖小炮组合为主,感觉整体打起来还是比较舒服的(指战役)。决定版以来,针对缅甸的平衡*修改是非常少的,在初版中只修复了圣物视野的bug,不过在五月底的更新37650中,进行了一个针对金冠的非常关键的标签修改,下文会专门提到。
4、那么在正式开讲之前,还是先来看看缅甸的胜率曲线:
5、可以看到缅甸的优势期是在城堡时代,个人觉得可能原因包括了免费的伐木场科技、5折的僧侣科技、飞镖骑兵和步兵的**加成这几个比较**的加成以及兵种(考虑到僧侣和步兵在中期的出场率,其对胜率的贡献程度有**证)。在其他时期,缅甸的胜率整体低于平均值,在后期有少量回升,很有可能是步兵**加成让长戟兵在垃圾兵战中拥有了一定优势。
6、另外值得注意的一点是,在版本胜率变化曲线中:
7、在版本37650修改金冠标签后,胜率曲线上可以看到一个断层式的提升(超过一个百分点),我们可以合理推测这次的胜率提升跟这次的标签修改有着直接的关联(而不在正常的波动范围内)。
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