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勇闯安戈洛 炉石传说勇闯安戈洛新版亡语阳光贼卡组推荐

发布时间:2024-08-01 21:49:53来源:网络转载

1、炉石传说全新版本勇闯安戈洛将在4月份上线,今天小编就为大家带来了本次新版本共135张新卡的汇总,还不清楚的玩家可以了解一下,点击炉石传说勇闯安戈洛新卡的每张卡牌,都可以了解卡牌的详细图鉴和点评哦。

2、炉石传说勇闯安戈洛新卡汇总(135/135)

3、*注:按Ctrl+F键输入想要查找的卡牌可以快速搜索

4、职业卡:战士、猎人、圣骑士、法师、德鲁伊、潜行者、萨满、术士、牧师

5、中立卡:中立橙卡、中立紫卡、中立蓝卡、中立白卡

6、战士火羽之心萨弗拉斯暴龙之王摩什基因转接探索安戈洛恐角龙头领熔岩之刃恐角龙宝宝身陷绝境的哨兵铜皮铁骨暴躁的恐角龙焦油兽王

7、猎人湿地女王卡纳莎女王沼泽之王爵德恐龙学奔踏卡纳莎的族群迅猛龙宝宝托维尔守卫恐鳞追猎者雷鸣刺喉龙宝石鹦鹉凶残撕咬

8、圣骑士终*进化嘉沃顿守日者塔林姆巨化术蛮鱼勇士剑龙骑术光铸剑龙斩棘刀水文学家迷失丛林适者生存

9、法师打开时空之门时空扭曲派烙斯2/2陨石术远古雕文派烙斯6/6法术共鸣熔岩镜像派烙斯10/10烈焰喷涌活体风暴秘法学家

10、德鲁伊丛林巨兽践踏者班纳布斯泰拉图斯活体法力巨型蟒蛇变形神龟生长孢子大地之鳞年迈的长颈龙苍绿长颈龙始祖龟掠夺者法力树精

11、潜行者探索地下洞*水晶核心尸魔花瑟拉金食人花邪脊吞噬者瑟拉金之种浸*武器黑曜石拟态豆荚**刀瓣齐射刀瓣鞭笞者

12、萨满鱼人总动员老鲨嘴荒蛮之主卡利莫斯岩石哨兵灵魂回响岩元素蛮鱼图腾火羽先锋火山喷发温泉守卫空气元素海潮涌动气之祈咒土之祈咒水之祈咒火之祈咒

13、术士拉卡利献祭虚空传送门萨瓦丝女王血色绽放聒噪的挖掘者虚空传送门残暴的恐龙术士喂食时间腐化迷雾饥饿的翼手龙拉卡利地狱犬焦油潜伏者

14、牧师唤醒造物者希望守护者阿玛拉太阳裂片莱拉暗**界好奇的萤根草琥口脱险幻象制造者结晶预言者光照元素联结**始祖龟执盾者

15、中立橙卡开拓者伊莉斯安戈洛卡牌包欧泽鲁克丛林猎人赫米特沃拉斯灵魂歌者安布拉中立紫卡始生幼龙贪食软泥怪温顺的巨壳龙翡翠蜂后苦潮多头蛇火焰使者狂奔的魔暴龙始祖龟预言家热情的探险家中立蓝卡巨齿刀叶冰冻粉碎者火山龙托维尔塑石师卡利莫斯的仆从葛拉卡爬行蟹石丘防御者魔暴龙蛋凶恶的雏龙中立白卡摩天龙雷霆蜥蜴筑巢双头鹏剑齿追猎者倔强的蜗牛火羽精灵蛮鱼斥候巨型*齿象巨型黄蜂风暴看守火羽凤凰暴掠龙幼崽焦油爬行者石塘猎人不稳定的元素火岩元素臃肿的蛇颈龙卑劣的窃蛋者冰川裂片烈焰元素翡翠掠夺者翼手龙宝宝

1、每个职业都会获得一张传说级别的任务卡,在特定的条件完成后即可获得奖励。任务卡一定会出现在起手牌里面,当然你可以选择换掉。比如说牧师的任务卡:唤醒造物者,任务内容是召唤7个亡语随从,任务奖励是希望守护者阿玛拉。

2、玩家同时只能**一个任务,但是**任务的回合不限

3、任务卡会占据一个奥秘位置,所以在你有任务的时候*多只能放4个奥秘

4、任务卡算作法术,所以可以被游学者周卓复制,被法术反制取消

5、任务卡虽然是法术,但是不能通过逗发现一个法术地这样的效果来获得

6、任务卡的奖励随从属于衍生物,所以也不能通过逗发现一个随从地这样的效果来获得

7、暴雪表示暂定任务卡不会在竞技场的牌库中出现

8、任务卡的条件打出四个随从要求是同名的,而且是打出不是召唤,就意味着打出魅影歹徒时,虽然场上出现了三个魅影歹徒,但是任务进度只算推进了一

9、但是你可以通过暗影步、小熊猫等的效果把歹徒收回来再上,而且因为魅影歹徒出的两个衍生物名字也是魅影歹徒,所以即使回收衍生物再打出也能推进任务进度

10、水晶核心是一张法术牌,打出后将会重置场上、手牌、牌库所有随从的身材,举个克苏恩的例子,不管原来是多少的身材,打出水晶核心后就会重置为5/5,之后如果再发动克苏恩相关卡的效果就从5/5的身材往上加

11、发动水晶核心之后召唤的衍生物也会在召唤成功后立刻变成5/5

12、看起来很强,但是任务条件很难达成

该游戏的新版本在*近发售后给我们带来了很多乐趣,同时也给我们带来了很多困扰,为了让新手都可以更好的上手游戏,于是深空高玩这里就为大家提供了游戏各方面卡组介绍,而这次为大家带来的是炉石传说勇闯安戈洛新版亡语阳光贼卡组推荐,若你也对此有兴趣的话就一起了解下吧。

点击进入:炉石传说安戈洛卡组推荐

先说一下这套卡组的由来,这其实已经是我阳光贼的第三个版本了,从卡拉赞时期开始,我每次版本更新都有用自己组的阳光贼打上传说。之前的两个阳光贼版本我也都在营地论坛发过贴子,大家点击我的头像就可以看到了。

我还是不得不提一下哈姆士郎。他在2016年世锦赛上的一句“炉石*大的乐趣还是要自己组牌”对我影响很大。尤其是在加基森版本,环境特别恶劣,海盗战和青玉德充斥的天梯,甚至一度让我觉得有点恼火,继而开始想我为什么要玩这个游戏。*终还是拾起了阳光贼,才开始感受血吼爆头海盗战,咆哮带走青玉德的乐趣。

这**是一套节奏很强,还能打卡差的中速卡组,而且还有很强的后期。你猛一看不强是因为强力卡都是要靠阳光一下才有的。主要由几个体系构成:

背刺*2,刺骨*2,暗影打击*2,军七*1,邪脊吞噬者*2。

贼相比于其他八个职业*强的点就是单解,尤其是新版本更新以后,邪脊吞噬者的加入让贼的单解体系已经达到了史上*强。所构成的解场体系可以轻松打崩任务战。版本无赖588也不过是硬币邪脊吞噬者就能解决的问题。

幽暗城商贩*2,*心者,深渊探险*2,恩佐斯。

亡语体系*重要的还是补牌,而不是作为一种致胜手段。我所挑选的五张亡语牌都是能提供节奏和补牌的,毕竟如果你活不到恩佐斯一波,单纯带老牛或者高质量亡语都会显得有点萌。

之所以带深渊探险还是为了能减少卡手的概率,而且对阵不同的职业,你需要的亡语生物也不一样。比如说对阵快攻就可以找一些低费,对阵中后期卡组可以找一些高费的生物。盗贼的新橙卡453单独带可能有点蠢,因为实在是亏节奏,但是如果你手牌情况良好,用深渊探险找一张就好很多,因为可以确保复活。

吹嘘海盗*2,幽暗城商贩*2,虚灵商人*2,收集者沙库尔,***2,恩佐斯。

新卡**完美替代了剽窃。剽窃(现已退环境)*被人诟病的一点就是不稳定*,新卡**的发现机制相对来说更加稳定一些,而且也能更加针对*的应对当前的局面。

5费虚空商人,6费佛丁,奥拉基。用过都说*。

这**的节奏需要一段时间的摸索才能掌握,多种强力解场牌也比较考验玩家的操作和抉择。比如说伺机待发以后,你手里既有刺骨也有暗影打击,你先用哪张?

很多中速卡组或者**卡组*大的问题就是僵化。打着打着没牌了,开始单抽,然后GG。这**带了一张疾跑就很大程度上缓解了这个问题。除非你的恩佐斯和疾跑一起沉底了,否则你手里总归是有几张牌的。源源不断的手牌配合盗贼的强力节奏,这就是本卡组的厉害之处。

所以说,单纯为了质量带一些高费亡语并不符合本卡组的思路。它只会让你的卡组变僵。这**并不是非要恩佐斯一波打崩对面的。

带哈里森是因为要针对海盗战,如果海盗战不多可以换成加基森。

带帕奇斯是因为我自信,毕竟吹嘘海盗拉出来就等于压缩了一下牌库。

还有一个问题就是为什么不带闷棍,因为这**带了恩佐斯,并不是抢脸卡组,闷回去亏卡。五血以下的可以暗影打击,五血以上的邪脊吞噬者。

由于是版本初期,环境不稳定,我只能就这这些天的天梯环境分析一波了:

任务战是盗贼*优势的几个对局之一,除非你的恩佐斯被脏鼠拉出来了,否则真的不知道怎么输。你场上有生物,战士只能拍墙,然后墙被法术解了,生物踢脸,战士只能继续上墙,如此循环,乱斗交完战士GG。

前期生物还是很重要的,蚊子肉也是肉,前期压住场面,给对面压力,在五费能压几个生物在盗贼头上,他任务完成了也很难翻。而且有些任务贼根本完不成任务。

和打任务贼差不多,奇迹贼前期生物少,压住场面,很轻送就赢了。

中速猎是*劣势的对局,**的赢法就是前期抢场面,猎人现在也是靠场面滚雪球,有点像卡拉赞时期的中速萨。邪脊吞噬者在这个对局非常好用。

打海盗战*重要的是靠对面的牌赢。当然做个大范是一种赢法,先手的吹嘘海盗(没射手上的情况下)也是很强的,前期抢场面,**很容易找到墙或者加甲。场面*大化在你残血,对面血量很高的时候也未必是*好的打法。有的时候还是要多脏几张牌。哈里森是胜负手。奥金斧升级对盗贼来说有点无赖。

你前期的生物都在闪电风暴的射程之内,但还是要抢场面,沙库尔加个幽暗城商贩吃个闪电风暴一点不亏。如果一波高血量生物站住了,对面就很难解。萨满的节奏是非常僵硬的,在知道对面大概出什么的情况下,想想怎么恶心对面也是很重要的。刀扇可以防萨满那一拨铺场嗜血斩杀,但是留不留刀扇还是要看具体的手牌。

之前比较多,现在似乎少了一些,全力清除鱼人就好了。

一定要办法给到压力或者找到冰箱来续命,早点破冰早点带走对面非常重要。

关于勇闯安戈洛,炉石传说勇闯安戈洛新版亡语阳光贼卡组推荐的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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