孤胆枪手2征兵炮塔 孤胆枪手2征兵炮台模式怎么改
中文名称:孤胆枪手2:征兵英文名称: Alien Shooter 2: Conscription别名:孤单枪手2:征兵
制作发行: Sigma Team孤单枪手2征兵是孤胆枪手2的资料片,也是故事上的延续,这一代游戏风格重点在于动作射击和角色扮演的融合。
2010年7月3日发售的新资料片,取消人物选择,只有一种男*角色。
全新剧情,优化***设置,提升难度,修正武器值,增加了新怪物,已有汉化补丁。
该作中*大的敌人,包括*终BOSS都是人类,与《孤胆枪手2》中如出一辙,二作中,将军(不是前作那个)**了几年前(《孤胆枪手2》)异形首领所使用的机甲科技,复制了数架威力巨大的机甲,并且试图**所有知道自己计划的人,所以主角刚从地下出来就被三名士兵**,并且之后一直被军队**。主角与女士兵简(Jane)发现了将军的计划,这种**的异形的战争机器一旦被大量制造,人类就会被毁灭,二人决定阻止将军。而简却被将军**,愤怒的主角杀到基地,决定独自阻止将军时,却被几个逃出来的科学家告知自己被迫为将军量产了这种机甲。而主角来到地下机库,一路都是尚未完工的机甲,来到生产线,却发现自己来的太迟,已经有一台机甲完工了,将军驾驶机甲与无数士兵一起**主角。*后主角**将军后,用炸*炸毁机库,阻止了这种可怕的战争机器被量产。- 2.4 GHz CPU
- nVidia GeForce FX 5700/ ATI Radeon 9600 or better video card with 128MB video memory
- DirectSound compatible sound card
- Mouse compatible device巨大的敌人人群。支持主角参数升级。
超过60种武器。很多辅助设备,包括雷达,机器人助手,甚至敌方怪物,武装车辆驾驶。
三种游戏模式:战役,生存,炮塔。孤单枪手2:征兵的秘笈通过键盘直接敲入,没有设定专门的输入窗口!
cheats:速度+50 cheath:生命+1000 cheatm/stmon:金钱+10000 cheatexp/stexp:经验+1000 stgod:全部技能+100金钱+50000(技能*大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)
stammo:+各类**基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)
stdam:损伤玩家(破坏护甲,减少生命)
stat:一些统计数据显示(ex.任务量,异形数,游戏时间,金钱etc.)前移:Up↑ W
1、孤胆枪手2征兵炮塔模式没有**公开的秘籍。
2、秘籍通常指的是在游戏中能够给予玩家特殊能力或解锁**内容的代码或指令。然而,对于孤胆枪手2征兵这款游戏,其炮塔模式并没有**公开的秘籍供玩家使用。游戏的挑战和乐趣主要来自于策略和技巧的运用,而非依赖外部的代码或指令。
3、不过,玩家可以通过一些非**的途径获得一些额外的帮助或资源,但这并不等同于秘籍。例如,玩家可以通过社区论坛、游戏攻略网站等渠道获取一些玩家的经验分享、游戏技巧以及资源获取方法。这些信息和资源可以帮助玩家更好地理解和掌握游戏,提升游戏体验。
4、总的来说,虽然孤胆枪手2征兵炮塔模式没有**的秘籍,但玩家仍然可以通过自己的努力和探索,以及社区的支持和帮助,享受到游戏的乐趣和挑战。
1、玩了下炮塔模式。被*的惨。无力。于是想办法能够修改。其实不在什么修改起。只要修改下MAPS文件夹下的const_gunstand.lgc文件就可以所向**了。
2、在孤胆枪手2:重装上阵安装目录中找到MAPS文件夹。找到const_gunstand.lgc文件。先备份还是。不然就再也体会不到被*的快感了。
3、右键用文本打开const_gunstand.lgc
4、static int GS_FENCE_HP_COEFF[4]={100, 150, 300, 550};----------------------------这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异*一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP
5、static int GS_GUN_RELOAD[4]={140, 70, 450, 100};--------------------------这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就*翻了。
6、static int GS_GUN_DAMAGE[4]={70, 40, 600, 110};--------------------------炮塔**力。加零吧
7、static int GS_GUN_DMGRADIUS[4]={40, 50, 80, 120};--------------------------威力范围。每发**的**范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。
8、static int GS_GUN_MAXHP[4]={500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP。个人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。
9、static int GS_ROCKET_RELOAD[4]={ 0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二项升级的**的**速度,越小越快。
10、static int GS_ROCKET_DAMAGE[4]={ 0, 80, 120, 8000};--------------------------**的威力。看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。
11、static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4]={ 0, 250, 260, 400};--------------------------**的威力范围。
12、static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4]={ 0, 60, 80, 80};--------------------------这个就是第三项升级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。
13、static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4]={ 0, 0, 0, 200};--------------------------第三项升级副炮的威力范围,*后一次升级后才会有威力范围的
14、static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4]={ 0, 30, 65, 90};--------------------------这个就是*后一项升级的机枪手的**力了。由于机枪手的**属于单体**,有**间隔,就刚初始的时候有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。
1、在安装目录中找到MAPS文件夹找到const_gunstand.lgc文件用记事本打开
2、static int GS_FENCE_HP_COEFF[4]={100, 150, 300, 550};----------------------------这里就是护
3、墙的HP。后面加上四个0吧。异*一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100
4、就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP
5、static int GS_GUN_RELOAD[4]={140, 70, 450, 100};--------------------------这个是炮塔的射击
6、速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就*翻了。
7、static int GS_GUN_DAMAGE[4]={70, 40, 600, 110};--------------------------炮塔**力。加零吧
8、static int GS_GUN_DMGRADIUS[4]={40, 50, 80, 120};--------------------------威力范围。每发
9、**的**范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。
10、static int GS_GUN_MAXHP[4]={500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP。个
11、人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。
12、static int GS_ROCKET_RELOAD[4]={ 0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二项升级
13、static int GS_ROCKET_DAMAGE[4]={ 0, 80, 120, 8000};--------------------------**的威力。
14、看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的
15、static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4]={ 0, 250, 260, 400};--------------------------**的威
16、static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4]={ 0, 60, 80, 80};--------------------------这个就是第三项升
17、级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。
18、static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4]={ 0, 0, 0, 200};--------------------------第三项升级副炮的
19、威力范围,*后一次升级后才会有威力范围的
20、static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4]={ 0, 30, 65, 90};--------------------------这个就是*
21、后一项升级的机枪手的**力了。由于机枪手的**属于单体**,有**间隔,就刚初始的时候
22、有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九
23、波。不过第九波一开始就被灭了。
24、关于孤胆枪手2征兵炮塔模式升级顺序!1-10关
25、机枪兵必须是3级满的,因为远程**怪你必然要自己手动打,而这个又需要不短的时间,有4个机
26、枪兵在帮你挡住其他方向的兵好很多。
27、核弹必须也要满,因为后期你就靠它打了。
28、到第九关之前还能升**,这级你可以看着升围墙或者说如果之前主机枪血掉不少了,升**会满
29、先机枪兵点满吧,然后就是点慢核弹了。看情况核弹没满前若围墙情况不佳就先点1点
30、对了,友情提示,你左右键是可以一起按住都不放的
31、还有,大的远程兵除非3级核弹直接命中,不然一下是不会死的,所以第八第九关会比较辛苦
32、第九关持续时间非常非常的长,比前面8关长的多了,大概有5分钟
33、至于第10关反而没啥压力,不会像第九关那样一屏幕都是怪,还都是远程怪
34、但是没有11关了。第10关持续10小时,如果你能坚持的住的话
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