无主之地传说 五大职业介绍心得
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享无主之地传说,以及五大职业介绍心得的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、***无主之地2***五大职业介绍心得
今天小编给大家带来《无主之地2》五大职业介绍心得,和大家一起探讨《无主之地2》五大职业介绍心得,祝大家游戏愉快!
新版Siren也是个有故事的人,当然这可能不如她那些**技巧来得吸引人,不过GB指出,更加宏大而充实的剧情发展将是无主2的一大亮点。
无主之地有着多种特*,不过*主要的还是一种-朝敌人开枪,打死他们,然后去其他地方重复这一举动。这种基于大菠萝的快节奏模式可以带给玩家相当大的期待感和成就感。当你捡到好枪,或是级数提升,或是装备了特定手雷和护盾,或是调整了技能树之后,你的杀敌效率会有相应的提升,无论是远距离狙杀,还是用腐蚀SMG溅射敌人,抑或是用电系**制造雷暴等等,而到了无主之地2,Gearbox还想加入更多的游戏元素。这个新版Siren也是个有故事的人,当然这可能不如她那些**技巧来得吸引人,不过GB指出,更加宏大而充实的剧情发展将是无主2的一大亮点。JC君对此表示,这次我们将在Siren这个角色上尝试下其他风格。传说在每个时代,整个宇宙所存在的Siren的数量都是特定的,每一个都有着迥然不同的背景故事。Maya对自己力量的来源知之甚少,于是她在整个宇宙间漂泊,试图弄明白自己的来历,还有整个Siren种族存在的意义。她就像是女版的印第安纳琼斯。
无主之地2也将拥有数量庞大的枪械,GB精心设计了每个角色的技能树,让每个角色每个职业都有与之相适应的枪械。GB不想让你把**选择限定在某一角色前提下,虽然也有例外,JC君说道;在这一点上,我们的立场较前作让步了一点,举个例子,总会有人玩B叔都用狙,他们就是喜欢狙击枪。所以在无主2中,我们提升了一下技能树对武器选择的自由度。那种只对某些武器有加成的技能已经很少有了。
这次我们想让玩家能好好体验我们全新而庞大的枪械系统,比如这种技能点分配状态下该用什么枪,是用这种牌子的突击步枪还是那种牌子的**。我们希望让他们自己摸索,而不像这样,嘿,给你一支好枪,你一直用它就行。PH君*后总结。
艾克斯顿(Axton)是队伍里的突击队员(Commando),跟前一代里的士兵(Soldier)类似,他的动作技能是可以施放军刀炮塔(Sabre Turret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。比方说能转变为长弓炮塔(Longbow Turret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升**度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积***的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的**伤害及生命值,并且减少装填**的时间。
玩过前作的玩家一定会对士兵这一角色印象深刻,他除了和其他人一样用枪杀敌之外,还可以部署一个枪塔,枪塔*初能提供额外伤害,到了后期还能附上**和补给效果。GB打算在无主2里增强Commando(以下称突击兵)的枪塔威力,使之在战斗中的地位更加重要。
而如果你并不*悉无主,简而言之,它就是个适合联机合作的**人称打枪游戏。当然里面也有剧情任务载具之类,但*主要的还是开枪杀怪,然后扫*各类战利品。随着不断升级,你会获得技能点来增加或提升你的基本技能的属*。关于基本技能,狂枪手(Gunzerker)可双持,魔女(Siren)扔相位锁,而突击兵则是在战斗中部署枪塔。
突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,不过在无主2的背景故事中,突击兵是个更加厉害的角色,艺术总监J君对此描述道:我们想要创建一个和士兵类似的角色,但他得更坏更有型,于是就有了突击兵。他就像是特种部队的战士。关于他的背景我不便透露,不过一个有意思的细节就是,他带的狗牌是他妻子的,后者也曾在军队服役,但后来死了。
为了明确表达,突击兵是精英士兵这一理念,GB将突击兵的枪塔做了大幅强化。J君介绍道新一代的枪塔由Dahl制造,随着时间推移与科技的进步,这一代的枪塔也变得很前卫而多功能化。关于枪塔的细节我们不能说太多,总之它有很多特别的用途。如果你*悉前作的长弓手雷,也就是那种扔出去会瞬移以直线击中目标的手雷,那么你就能理解长弓枪塔了。你可以把枪塔扔到远离自己的地方,借此吸引敌人注意。突击兵的三系技能树都能**丰富枪塔的属*,同时也会改变枪塔的外观。一旦你*悉了突击兵,那么只要看到别人的枪塔,就能大致了解他的技能分配体系。
如果你喜欢玩狙,那就把枪塔升级成长弓枪塔吧,这样你就能把枪塔放到敌群中心,吸引敌人火力,而自己站在远处将敌人一个个轻松爆头。而且这种升级方式也不一定只适合用狙击枪。无主2的宗旨之一就是,你可以用任何角色职业来使用任何枪械。诚然某些特定的加点方式可能对某些特定武器有加成,但这并不意味着突击兵就只能用狙击枪。
J君也提到,前作中的士兵是一个人气角色,假如你也喜欢士兵,那么突击兵会让倍感亲切。我们想让习惯了士兵风格的玩家感觉舒适。和龙与地下城类比一下的话,突击兵就像是斗士。每个游戏都需要这种角色的存在。所不同的只是游戏背景而已。
突击兵的三系技能树分别侧重三种战斗方式,J君说明道其中的游击队(Guerilla)系偏向近程战斗,该系枪塔属*让你更适合用**枪杀敌。也就是说,你可以让枪塔帮你挡**,自己则穿梭于敌群中大开杀戒。
而如果你想保持距离,那么其他两系技能正合你胃口。J君继续说明,火*系技能树偏重于中距离作战,像前面说过的长弓枪塔,以及***还有狙击一类的玩意。幸存系侧重防御,有点技术向,有很多稀奇好玩的东西可供发掘。技能组合可以衍生出相当多的游戏方式。顺便一提,目前所有技能的名字都是暂定的。
创意总监P君深入说明了技能树的不同组合方式“无论你是随便玩玩还是骨灰玩家,每个人都能找到适合自己的加点方式,而且都能很直观的看到这种加点方式的益处。还有些加点方式则是把各类技能组合起来,达到效益*大化,尽管在表面上看不出来。
说回突击兵,技能选择会如何改变他的战斗方式呢?P君举了个例子他有个名叫压力(Pressure)的技能,此状态下,生命值越低,换弹速度越快,护盾额外回复值越高。也就是说,当你濒死时你也变得更加致命。J君补充,在这作里,那些高端玩家一定会花费大把时间来深入挖掘这些技能的内在联系的。
其他装备也将影响你的职业属*,像手雷MOD,护盾MOD还有外星遗物之类,每一件都有**的加成作用。你捡到一件装备,觉得马马虎虎,然后你突然意识到,等等,要是装备这件的话,我手头武器的射速会逆天的。于是你就会装备上它,试试看到底有多*。P君*后说道。
*后一个职业是刺客杰洛(Zer0),他拥有技能“欺敌”(Deception)可制造全像*饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。然而这还不是*厉害的,当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是**配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过这些都无法让杰洛对敌人产生有效的伤害,必须透过致命一击才能提高准确度及伤害值。换句话说,他是个以技能为主的角色。
无主之地2:来见识一下刺客
剑,***枪和潜行,Gearbox预期设定的射手。
刺客基本上算是无主之地2里的忍者。他持刀奔跑在战场上,潜行中用刀切开敌人可获得巨大的暴击奖励。对于那些想要疯狂的具有高爆发力伤害的人来说,他是适合的选择。
与其他无主之地的职业一样,刺客的技能将可以由你自己量身定做,以适合你**的打法。想集中在近接**上?或长距离狙杀?Gearbox表示,刺客是**一个有明确的武器偏好的职业。如果你真的喜欢狙击,那听起来刺客可以是一个不错的选择。
角色定制系统是建立在一个主要的行动技能上。女妖可以用相位锁住敌人,枪狂可以双持武器,特种兵放炮塔,刺客可以抛出*饵然后进入一个临时的隐身状态。当无主之地2中名为Zer0的角色升级的时候,你可以**新技能修改潜行状态的功能,听起来有一些有趣的基于时间的游戏元素在里面。
但首先由Gearbox的无主之地2艺术总监Jeramy·Cooke提供一些关于刺客Zer0的故事细节,关于Zer0*酷的事情就是你根本还不知道他是从哪里来或他是个什么。他肯定是一个神秘的存在,这是故意设定成这样的,有一个有趣的注意点是他的真名不是Zer0。那是大家叫他的,因为每次他刺杀某人,他的面罩显示一个0,所以他被称为Zer0。如果你仔细看了*近的宣传片,你会看见他的面罩冒出了一些其他的表情,包括50秒时的一个笑脸,在宣传片中当时他射中*部后造成了零伤害,(上文提到的面罩显示的0)并不意味着他没造成损伤。0更多的是他的名片,无主2的创意总监Paul Hellquist说。因此他名字中的0一定是在这样的情况下造成了伤害。Cooke补充说。
虽然Zer0在宣传片里经常使剑,剑并不是一个可以装备的道具。你不能像换枪一样换剑。反而剑是他的基本物理**,但是它的战斗有效*可以被提升。在无主2的世界观中的确有关于缺少剑定制设定的原因,叫做电子组合。电子组合是无主之地宇宙设定里的一个术语,有可以按照设计图在需要的时候组合而成的能力Hellquist说,那就像是我们世界里的车子和游戏里的很多东西是怎么造出来的,当你拔出你的枪,它们从枪套电子组合出来。希望人们可以*终实现所有这些我们**的很酷的科技。事实上小吵闹也有个电子组合模块。如果你看到过它的胸前弹出的托盘,它那里就有个电子组合模块。
关于Zer0的剑。那把剑的确是电子组合而成,Cooke说,它就像一把光剑,操控在他的剑柄上,当他拔出剑柄,剑就会随着他的**而电子组合。
多亏他的行动技能**,Zer0格外容易接近敌人。他可以在战场上放置一个全息的自己,Hellquist解释道,然后他进入一种捕食者般的潜行模式,他可以在战场上移动,而敌人会以为他还在他的*饵那里。这样他就可以在战场范围内算计敌人,造成很大的暴击伤害。但是在潜行模式里,Zer0也不是免疫**伤害,手雷和其他形式的溅射伤害将仍然能伤到他,进一步区别于原版无主之地女妖的相位移动技能。
*有趣的是当你决定从潜行状态中**的时候,如果你在潜行时间条消耗前**,你不会造成很大的伤害,但是再次进入潜行状态的冷却时间已减去。你处在潜行状态越久,你造成的暴击伤害越多,所以在潜行条快要耗尽时安排**的话,你会发出特别具有毁灭*的**。这似乎在对BOSS战和联机**别有用,给你相当于盗贼职业的背刺。Zer0肯定是比其他职业更集中于单体**”Hellquist如是说。
在潜行状态时其他奖励发挥作用保障高伤害。当他放出他的*饵,他进入他的特殊视角,战场上所有的敌人都被突显出来,Cooke说,他们泛出明亮的蓝色,他们所有的暴击部位都被显现出来。所以刺客可以找出BOSS身上的暴击部位或很仔细、很仔细地射击。在战斗中使用这种暴击着色,对*后一秒的狙杀或刀战可以很有用,可能会使和你联机的玩家在看到你造成多高的伤害后感到嫉妒。
Zer0的一个更值得注意的技能叫做随机应变。这真的是个有趣的枪与肉搏的二分法, Hellquist说,每次它发挥的作用是,你射击敌人会加强你的物理伤害几秒钟,然后每次你对某人肉搏会加强你的射击伤害几秒钟,所以它鼓励人们不断变换**方式,做那种忍者乱舞一样的枪换剑后剑换枪的动作。那真的是个优雅又有趣的技能。
事实证明,Zer0的*饵不仅仅用来吸引注意力,它也能作为一种武器。在他的狡诈技能树里有一个技能叫做无法预料,Cooke说,它可以使你放出的全息*饵爆炸,此时你变成**,它造成闪电伤害,所以可以作为一种很酷的办法从一种战略角度解除人们的护盾。如果你在与有很多护盾的敌人战斗,有个很好的技巧就是冲进去,吸引很多仇恨,放下你的*饵冲出去,然后马上打破潜行。这会造成很大的范围电击效果,对每个人的护盾造成伤害,然后你能很快把他们拿下。很容易发现这在联机中有多么的有用,因为你可以做这样一个动作,让你的队友在冲击波后清理干净成群的暴徒。
双持,除了增加伤害到底还有多少用途呢? Burch举了个例子“你可以同时装备电系机枪和火系**,先用前者在远距离破盾,再用后者近距离抽脸。Gunzerker拥有三系技能树,使该角色拥有三种玩法。Burch解释说:我们为每系加入更多技能,使他的技能树更具个*。接下来Burch谈到了Gunzerker的背景故事,在前作中,所有主人公都是因为秘藏来到潘多拉。但Salvador(即Gunzerker)不同,他是这里的原住民。他为了保护自己那处在偏远地区的家园而与Hyperion为敌。H社登陆潘多拉星后就一直在试图肃清匪徒,但他们把不属于H社的人都当做匪徒对待。Gunzerker的狂暴(Rampage)系技能树,使角色拥有,飓风般的破坏力。Burch介绍说:许多技能名字都取自电影台词,比如Yippe Ki Yay(虎胆龙威)。该技能让处于双持状态时的主角,每**一个敌人都延长双持时间。想象一下,如果是一场大型战斗,敌人足够多,当你进入双持模式后,每次杀敌都让你变得更强大,只要不停杀敌,整场战斗你都可以处于双持状态!而在莽汉(Brawn)系技能树下,你会学到Come at Me,Bro这个技能。
这个女孩看起来像个调皮的小精灵,穿着金属护甲并且可以召唤巨大的**机器人Deathtrap。在今天放出的试玩中,我们先浏览了一下技能树,基本都是给Deathtrap加强各种进攻防御技能的——从激光到爆炸拍手,顾名思义就是机器人双手一拍释放出巨大地爆炸。
当机械术士进入游戏世界,她召唤Deathtrap,机器人便径直走向敌人,站定然后一巴掌。嘭!血光四溅,*歪歪。
在场Gearbox的公司代表完整的展示着游戏,并表示在游戏彻底完成前不会开始做DLC,但是DLC的出现可能比预期的更快,因为他称:事实证明我们特别擅长做无主之地。所以机械术士将会延期至10月份,在游戏上市后不久便会登场。
当然了,Gearbox在完成游戏本体后还有许多关于该角色的概念要进一步完善。更像一个吟游诗人《无主之地2》的制作人Matt Charles说道:听起来有点搞笑,每次我这么说别人都用异样的眼神看我。(当然了,他自己也说是开玩笑)
二、无主之地二dlc如何开始
要开始无主之地DLC,需要寻找到传送点,从传送点传送过去。
无主之地有八个DLC,其中有四个大型剧情DLC(DLC1-4)、一个OP和三个猎头包。
这八个DLC的传送点分布在地图的不同地方,具体分布在下图的位置。
除了图上标出来的单独的DLC地图外,其他的DLC都加入到了游戏当中,比如你开始遇到的铁锤先生就是DLC内容。
DLC满级之前也就打着玩,满级之后刷装备,然后打那个红色的数码DCL,就是常说的OP。
进入地图名称:
DLC1(海盗):Oasis(绿洲镇)
DLC2(托格):Badass Crater of Badassitude(大**的**大弹坑)
DLC3(铁臂):Hunter's Grotto(猎手石窟)
DLC4(小蒂娜):Unassuming Docks(平凡码头)
终*秘藏猎人2:The Raid on Digistruct Peak(数码构架峰副本)
万圣节:Hallowed Hollow(万圣谷)
感恩节:Gluttony Gulch(饕餮峡谷)
圣诞节:Marcus's MercenaryShop(马库斯的剩蛋商店)
情人节:Rotgut Distillery(劣酒酿造厂)
复活节:Wam Bam Island(踩旦岛)
参考资料来源:无主之地_百度百科
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h3 style="text-indent:2em;">三、无主之地3全传说武器强度排行一览
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p style="text-indent:2em;">无主之地3传说武器是游戏中常用的强力枪械,如何选择传说武器?下面一起来看看无主之地3全传说武器强度排行一览
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p style="text-indent:2em;">无主之地3全传说武器强度排行一览
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p style="text-indent:2em;">本榜单所有枪械都经过测试,具体测试地图为混乱等级10难度的真猎杀马里旺,普通缺口,**之井三个地图。
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p style="text-indent:2em;">本榜单不一定代表游戏内枪械真实强度,一切都是一句话,看一个乐子。
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p style="text-indent:2em;">2.影响榜单排名因素主要有泛用*以及伤害两大因素。其中泛用*占有相当大一部分占比,所以你可能会发现很多伤害高的枪因为泛用*差,并没有给太高的评级,你可能很喜欢的泰迪尔厂商的枪排名普遍很低。
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p style="text-indent:2em;">像抗*小**,狂人刺客,不可饶恕之类的工具枪因为不好做评定,也不好单独开一个评级,所以都放在了T1行列,不代表真实强度,仅供参考。
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p style="text-indent:2em;">溅射类型武器普遍排名很高,主要原因是它们能够依靠失效溅射受福以及溅射词条加成打出比非溅射类武器高的多的伤害。而四大职业都能很好的发挥出溅射类武器的*大强度。
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p style="text-indent:2em;">测试中有很多楼主感到**的枪,楼主给的排名很高。可能会有比较大的争议,会补充说明,当然你也可以自己去实际测一测。
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p style="text-indent:2em;">如果发现有些枪跟你预想中的排名差距很大,放心,你是对的。我只是拿这些枪过了几个图简单评价了一下它,而你可能真的是认真的去使用了它。
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p style="text-indent:2em;">**节奏榜
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p style="text-indent:2em;">1.可能会有争议的枪:阿特拉斯回放。回放这把枪我给了相当高的评分,它对阿特拉斯厂商可能是一个变革*的意义,完全不亚于当年的版本之神OPQ。实际测试中阿特拉斯因为全图标记,随意开火打中敌人是一件非常轻松的事。且因为全图标记带来的射速加成以及*高的面板,这把枪的火力*其猛。溅射弹,高频火力输出,你几乎找不出这把枪的缺点。当然你如果觉得频繁切换模式很累那就另当别论。
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p style="text-indent:2em;">2.不可饶恕,狂人刺客,抗*因为特殊*给的分数很高。
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p style="text-indent:2em;">冲锋枪节奏榜
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p style="text-indent:2em;">1.可能会有争议的枪:暴击。暴击作为莫西小费枪,跟冰雹一样,拥有双发版本近五万的面板,且一样拥有高额的暴击加成,与阴间弹道的冰雹不同,暴击的弹道正常,虽然枪身略微有点抖动,但跟大多数非溅射马厂枪类似(例如奉献),都在可接受范围内,高额射速+高额面板+暴击伤害加成,使得暴击的总体输出几乎碾压了现版本所有冲锋枪。如果你有办法能控制住丢枪的话,它可能是你仓库里*强的武器之一。
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p style="text-indent:2em;">突击步枪节奏榜
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p style="text-indent:2em;">1.可能会有争议的枪:冰雹。作为一把蓝色稀有度的步枪,加入了本榜单,并且给了*其高的评价。自2月份热修以来,冰雹的强度一直颇受争议,有人说它强的离谱,完全可以称为版本之神,有人说它阴间弹道完全没法用。无属*冰雹的面板达到了4.4万之高,超越了目前绝大多数的橙色步枪的面板,且因为高达150%的暴击伤害加成,这把枪的输出*其**,且*为重要的是,它继承了莫西枪械的一贯特*,吸血。本身输出十分破格的冰雹加了吸血特*可以说如虎添翼,你甚至可以不必要扔18响,也可以不用带当前版本大火的士兵盾就能大批怪中站稳脚跟,对比这等强度,弹道真的是小事。
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p style="text-indent:2em;">**枪节奏榜
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p style="text-indent:2em;">1.可能会有争议的武器:护卫者4N631。**枪的榜单是我第二个做完的,当时这把枪我把他放在了T3的行列,堪用,或许偶尔会拿出来玩玩打打副本,但绝不会拿来当主力武器。这把枪本体的强度就四个字来形容,华而不实。近距离射击伤害远远达不到及格线,远距离又因为弹片散布大且飞行速度慢,经常容易打空。直到看到大佬分析这把枪的红字能够切枪触发,跟不可饶恕一样能给其他枪械带来额外的加成。去试了一下,果然可以。这简直要逆天啊,高达500%的增伤并且没有像不可饶恕那样有太强的拘束,充满了无限的可能*。
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p style="text-indent:2em;">狙击枪节奏榜
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p style="text-indent:2em;">可能会存在争议的枪:风暴。对大多数人来说,风暴的印象可能就是不起眼,说起风暴可能就觉得,开荒时拿着还不错。现在顶多也就拿来切枪刷受福的工具罢了。直到再次拿起这把枪的时候让我有了很大的改观,首先是将近6万的面板,主弹片溅射这一点就非常**,打出的伤害也非常的对得起这个面板,一枪直接将真马里旺女武神从满血满盾直接打到了半血锁。这个输出是绝大多数狙击枪都做不到的,加上还有做工具枪的能力潜质,给个t1真的不过分,重新拾回马厂狙的感觉真的不错,包括同样给了超高评分的喀拉喀托。火山狙没有什么时代的眼泪这一说,伤害还是那么高,射速还快。狙击枪能做一个秒字就足够了,另外的特色,就是加分项了。
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p style="text-indent:2em;">重型武器节奏榜
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p style="text-indent:2em;">1.可能会有争议的枪:R.Y.N.A.H。与前几把给的高分说明不同,这次是低分说明。这把枪给的评级仅仅只有T3,从几个方面说一下这把枪为什么给了这么低的分数吧。**,弹耗,这把枪达到惊人的8弹耗,常常是你还没开始发力,你**没了,这么大的弹耗换来的火力其实也并没有那么**,实在是不应该,你看看人家瘟疫筒子,同样的跟踪系筒子,一个8弹耗,一个3弹耗,而且无论从火力覆盖还是输出能力,瘟疫筒子都压这货一头,实在是没法比。。第二,对单体打击能力,太弱了,清图还可以,打boss真的不行,而且还固定辐射属*。。。可以说既不中看又不中用的一把筒子。
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