首页 > 游戏攻略 >

武魂少林怎么加点 天龙八部武当如何加点

发布时间:2024-08-21 01:28:08来源:网络转载

各位老铁们好,相信很多人对武魂少林怎么加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于武魂少林怎么加点以及天龙八部武当如何加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、天龙八部3少林

不得不说现在玩家对少林这个门派认识很差,现在大伙*爱刷的12人、大飘、4绝、少室山,有个和尚**要效率很多,当然得是个有头脑、手勤快的和尚。

1.只下副本完全不用上减抗,武魂减抗+**减抗足够60减完怪的抗,或者上个新石头,**洗不洗的出减抗都随意了。

2.和尚肯定全体力,加力量完全是扯蛋,体力现阶段有修炼加成,暗器**龙纹加成,加体毋庸置疑。

3.武器戒指护符护腕(命中、虎眼、玄、玄),项链武魂暗器龙纹(体力、命中、玄、玄),防具(体力、闪避、*抗、*抗),上满3级*配合武魂*抗加帽子*抗,大飘不要换套,换套少很多**很多血是不是。

102的这种和尚4T4雕30W血很轻松吧,3级石头2000属*有的吧(现在龙纹武魂真元弄弄、附体3000资质3级技能真的2000不多),3w外功也有的吧,伟哥状态戳起来也是杠杠的啊,比起大多数垃圾蛤蟆,不知道要效率到哪里去。

另外和尚的慈航普度可以手动取消,取消立即获得一个定身周围单位的状态,四绝、大兵3关可以当个金刚伏魔圈用用,也是很实用的技巧。

真正有见识的人**喜欢跟个和尚一起副本,轻松效率,当然你要足够的勤快,一回生二回*,那些就知道喊逍遥进组的都是些纯2,现在进阶溪山时代,两个逍遥还不撑死,虽说绝大多数副本无脑平推也都能过,但是真正理解各门派技能,合理搭配,合理运用,方能发挥出更完美的效果。

二、天龙八部武当潜能点怎么加点

潜能全加灵气,因为全3属*石头加不了多少,所以内攻一定要高,装备选带体力多的,石头推荐红宝石,因为加外防,不过血会比血精少,自己看着打呗,一般玄抗较少,所以打玄攻,武当没有个全4真的不怎么好练,有能力就4333吧,第四孔量力而行,纯手打哦

三、天龙八部武当如何加点

天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。

灵力对武当**所增加的百分比很平稳,要比属*上不加灵的高10%左右。

定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属*就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。

武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。

扩展资料:

门派

1、峨嵋派是由女子所创,峨嵋门人也均长居于峨嵋山上。峨眉山百态千姿,山势宛若锦屏,中部群峰耸峙如笋如莲,西部山势巍峨雄伟壮观。

2、明教原本起源于波斯,在传到中原后才如蛟龙入海,以野火燎原之势迅速壮大。在老老实实的顺民心中,明教是*为神秘的魔教,可在众多名门正派眼里就成了邪门外道,于是便出现了八大门派围攻光明顶的一番血战。

3、天山派雄居关外,势力覆盖西域所有大小帮派,惟独天山灵鹫宫却只为了一个秘密而存亡,因此被天下人看作江湖中*不应该存在的门派。在种种机缘巧合之下,灵鹫宫门人也因这份悲情,而成全了武林中*传奇的故事。

四、天龙八部50级组少林状元怎么打宝石和穿装备

全3的少林想在50级组做状元有点难哟 40组就很有希望

少林控制少

虽然血多

也很容易被技术稍微好点的全3逍遥耗死

50组应该不乏全3玩家

因为50+的手工有7属*了

必须全手工

每件必须有体力25或者以上

这是前体防具以闪避为先

攻装以玄攻为先

你必须完全投入到属***里面

宝石要打好攻装6件

2戒指2护肤、武器+护腕

6颗玄攻

3虎眼 3颗减玄抗

3命中

3会心

这里解释一下

为什么不打那么多减玄抗

因为减玄抗

只能把他的玄抗减到0

但是不能为负值

也就是说**是0

你朋友的说法是错误的

防具的宝石很好打

6件防具

鞋子、腰带、手套、护肩、帽子、衣服

6体力

6闪避

6身法

为何把抗*改成身法

因为你不知道对手是谁

抗*石头很难打

不如上身法

既有命中会心也有闪避

其实和尚*佳的状元时间是40组和60组

40组你是血牛啊

60组你血更不得了了

60套+体力手工+全3石头

10W血轻轻松松

好了

我的回答完毕

希望能解决了你的问题

五、天龙八部武当加身法怎么样

楼主,武当加身法一般般的样。武当的身法成长也就比少林高点。但还是倒数第二。武当加点的争议就在3个属*上面,1:灵力。2:定力。3:身法。

1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当**10000+,属*点是120点,1灵=9内功**。120灵=1080内功**。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当**高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属*点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长**上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的**差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的**也就越高,与此同时加点长的**却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属*点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在**上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。

结论:灵力对武当**所增加的%很平稳,要比属*上不加灵的高10%左右。

2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属*就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属*上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是*好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝*要比血*+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~

补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃*需要循环时间,但是蓝和红的*品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!

结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝*要比血*+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属*点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。

3:身法这个问题很不好说,*主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属*。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的**式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要**输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下**就比不加身法的武当多出1下会心的话,**输出就和全灵武当持平了。会心影响所有**,但是发挥不稳定。全灵**输出稳定,但是有几个技能的**跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下**比不加身法的武当多出1下会心”这只是**保守的推测。祝:楼主游戏愉快!

本文链接:http://www.dongyuanwan.com/game/202408/52833.html

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。