帝国崛起网页游戏 帝国崛起的网页游戏
本篇文章给大家谈谈帝国崛起网页游戏,以及帝国崛起的网页游戏对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、300勇士帝国崛起2删除了什么
删除了马也将军。在游戏帝国崛起2中,三百勇士的各项属*都均衡使用,但马也将军的技能影响平衡因此删除。《帝国崛起》是一款大型战略类网页游戏,游戏参照中世纪的世界格局,提供多达10种的中世纪的文明供玩家选择,玩家是一名帝国君主,利用您选择的文明的特色,管理和发展您的帝国。
二、帝国崛起的网页游戏
游戏名称:帝国崛起
游戏类型:SLG策略
游戏特征:策略经营《帝国崛起》是一款大型战略类网页游戏,游戏参照中世纪的世界格局,提供多达10种的中世纪的文明供玩家选择,玩家是一名帝国君主,利用您选择的文明的特色,管理和发展您的帝国。在游戏中您可以派您的人民去找到更多的土地,并建造各种建筑让您的人民丰衣足食,训练您的人民成为精锐的部队,发展各种科技让您的帝国更强大。同时您可以**您的文明英雄,率领这些历史上的**英雄去冲锋陷阵,攻城略地,成就一方霸业。
玩家在选择民族和**英雄时,也要仔细的选择,他们各自有不同的特点,会直接影响玩家的游戏进程,十多个文明的特*各不相同,到目前为止,**只公布了中国(北宋时期)、野蛮、土耳其等10个民族。他们在战争上的侧重点也是大有区别的,有的种族擅长进攻、有的是侧重于防御体系,有的则根据自身的发展巧妙善用战略和本民族特有兵种,还有则倚靠战争机械的强大等等。游戏战斗还需要讲求战略战术的运用,每个民族都有其各自的技能树、擅长的技能等,他们相互制衡,各有优劣,各种升级技能点数的分配也是玩家需要学习的一大课题,很多的参量都需要玩家根据自身所需来考虑决定的。在游戏过程中,隐居的族群无疑是没有任何倾向*的“中立部队”,他们将是不可多得的战斗力来源及**迅速增长的保证,他们大都以自己的生存法则而存在,如果玩家能争取到他们的帮助,那么在贸易、联盟、战争。经济难题和完成任务等方面,都将获得到**的帮助。要想成为一名好的君主,玩家在胜利后,千万不要忘了鼓励战士的士气和提高一下英雄的忠诚度,因为战士的士气值高低会直接影响战士的五种情绪,爱憎、忠诚、倒戈、怯懦和勇猛,忠诚的好处并不仅仅是在于战士会努力拼杀敌人,还会更加支持你的**,并协助你获得胜利,反之,临阵倒戈的情况有可能会发生在你身上。
玩家自身的根本任务,就是如何在战斗中成长成为一名真正的“伟大帝王”,可别以为光凭着“两把斧头”的真理就可以成就帝王,玩家要在游戏广阔的地域中不断求索古代遗迹、地牢。神秘地带等场景中搜寻**武器、**等,玩家就会变得更具有强大的实力。玩家还可以通过战争取得胜利获取经验值及和游戏息息相关的珍贵资源土地,伴随着玩家帝国等级的提升,即可建立属于自己的世界秩序,训练自己的军队,当玩家升至帝王级别时,玩家就会感受到成为伟大帝王的荣誉感,在自己麾下的英雄好汉们还可以随时激发出强大威力的武将技能,特殊武将技在战斗中起着至关重要的作用。《帝国崛起》结合了SLG和RPG,类游戏的共同优势和特点给玩家呈现了完全**的体验,史诗般的游戏设计、各种丰富宝物系统及绚丽多彩的*品系统、制作*其精美的过场画面及成长画面,出色的图形效果给每个玩家构造出一个鲜活而真实的1000年前的世界。游戏除了主线进程外,还增加了许多支线进程及任务,游戏场景的布局的设置时而从战场移到探索未知世界,时而进入繁华的贸易进程。多角度、多进程的设计随时给玩家带来新鲜的感觉,游戏还将为玩家提供200多种武将专有道具,场景建筑多达70种,玩家将与100种的各式战斗单位进行战斗,游戏中十大民族的主城也各自有十种迥然不同的风格,整个游戏采用华丽的欧式风格做为主界面,战争引擎*为宏大,战场上*多可容纳上千万的作战单位,场景之华丽,音乐和音效的气势磅礴都是《帝国崛起》的魅力所在。帝国管理:根据这个信息对臣民发号施令
简易施政工具,国王们通过“帝国管理”指令页进行国库、国土资源、军队物资等项目查询。通过帝国管理您可以对帝国人民生活、帝国科技、领土资源及对外关系进行个*化管理及对整体财政资源收支的统计与监督。
在帝国管理里:
1)在武器生产界面,你可以决定每个武器制造场制造多少各种类型的武器。
在生活水平界面,你可以设置人民的生活水平(食物消耗),由此来控制人口增长或降低。
2)在领土调整界面,你也可以将未使用的平原变为林地,也可将林地变成平原。其中平原换林地为2:1;林地换平原为1:1;这其间的**每对换1土地会花费100金币。
3)在查看每月摘要界面,你可以大约了解当月的结余情况。
4)在军队及资源储备统计界面,你可以对自己帝国的仓储、军事、人口情况有个简单的了解。
5)在城墙界面,你可以提供一些建设者去建城墙。可以派你所有建设者的20%去完成这个任务。每100个建设者每月可以建造1个单位的城墙。 1单位城墙的建造需要250金币,250木头,2铁和5酒。如果你的帝国获得了土地,无论是通过探险或占领,你将不得不为之建造更多的城墙。城墙**为你提供可达****的额外防御。如何迅速成长
首先,要确定你的未来是做一个**的强者(狼:与强盗同意)还是一个资源的强者(羊:与农民同意),如果是狼,刚开始有资源就抓紧建设魔塔研究**,如果是羊,就建设魔塔研究探索。只要有除了保证正常生产外的资源,就建设工具场和市中心。工具场是保证你建设人口的基础,市中心是你生产人口的基础。保证有足够的人来生产和建造。
其次,要时刻注意探索陆地,*初的40年的保护时间,有足够的能力来发展基础资源,不要急于建设军队,等到第 38年的时候建造军队都不迟。除非你有**有英雄,让英雄带军队去探索。这**也不是一般人能有的,新手任务全完成也给不了10个**。所以军队建设不适合新手和免费玩家,有钱人除外哦!
再次,**重要的是生产建设各建筑物。
如何提高**力
a.英雄1点统率力提升1%**力。
b、科技研究里面的**力研究, 1点就是提供1%
c、带酒,每个人带1瓶就能提高1倍**力。
d.给英雄带**统率宝物。
e.绿色英雄以上特殊技能里学相应**属*技能。
f.如果是攻城知道对方主要兵种找相克的兵种去(变相提高**)骑兵和枪兵剑客弩手链锤弓箭
部队总**的计算方法:
总**=研究后总***((酒数量/军队数量)+英雄**统率+1)
埃及羊
1,开埃及号,马上去开系统给的**箱子,如果系统给你的金币超过4e,则继续,反之,下面的内容可以不看了,或者换号。
2,调整人口增长为*高,直到1kw人口前都不要修改。
3,全中心+工具+市场,本地自动买粮食,木头,铁,工具,同时用买来的粮食发探索。一直这样操作下去,在人口瓶颈(这个概念是指发出探索者的数量接近或者超过人口增加数量的50%)之前持续发探索,修中心+工具+市场+少量马场,到了晚上了,别光顾着游戏,休息也是很重要的,设定一个比较理想的本地自动购买的数量以后,拆光多余的市场暴魔法塔,暴科技,憋人口,有人要问,lz为什么要把多余的市场拆掉,浪费木头和铁,原因在于市场会优先使用你的人口,造成暴科技不理想,早上起床,看看仓库,改造,继续增加中心,市场,发探索。(科技全部暴探索)
4,如果没有浪费,可以顺利的拿到10w分,100w分,200w,500w的奖励。继续自己的无本买卖。
5,适当的时候转型产马和农田
7披风rmb玩家,300~500w转型
继续升级探索到100点,然后开始转粮食,
非rmb玩家,200w转型,
升级50点探索以后,转粮食一、
宏大的世界背景设定,多达十种的文明选择
帝国崛起的时代背景从公元1000年开始,那时间的中国正是北宋时期,中华文明是世界上*强盛的文明之一,世界上的其它文明如蒙古,拜占庭等也处于鼎盛时期。游戏中的玩家可以选择各种不同的文明,利用本文明的特色来发展,形成多样化的玩家群体。不同的文明选择带给玩家不同的游戏乐趣。
二、
多样化的进攻手段,满足各种战术需要
游戏中的战争手段非常多样化,玩家可以派自己的军队去占领其它玩家的领土,或**他的人民,也可以派盗贼窃取资源,下*,防火等手段。还可以派投石车攻打城池,摧毁建筑。在战争中,不同的**选择带来多样化的战术变化。
三、
各种资源的合理制衡,不再是资源的单一积累
帝国崛起一改其它webgame游戏单一资源的不停积累的枯燥,游戏中的各种资源是互相制衡,需要玩家合理调配的,充分体现玩家的聪明才智。玩家对资源的不同安排方法,对玩家的发展快慢有着决定*的作用
四、
**的等待队列安排,让上班族更加轻松
照顾广大的上班族,体现webgame轻松休闲的特点,帝国崛起独有安排队列系统,让玩家可以轻松的安排好发展队列,然后享受自己的安排结果,不用长时间的**发展。
五、
完善的新手保护制度,让新人的成长更快速
为了让游戏新人尽快的*悉游戏,帝国崛起有丰富的新手任务系统,玩家完成任务即能得到奖励,可以更快的适应游戏。同时游戏中**新手玩家,系统将会给予严厉**,*大限度的保护新手玩家的成长
六、
丰富的历史特有英雄登场,让玩家被感亲切
关羽、张飞、李元霸,林冲、中国历史上有多少**的英雄让我们热血沸腾。在帝国崛起中,玩家能和所有历史上有名的英雄一起冲锋陷阵,浴血奋战。
七、
层出不穷的英雄特色技能,改变战争进程
游戏中有层出不穷的英雄特色技能,一个出色的英雄能在关键时刻改变战争结果。破甲一击、辣手催花、国士无双等特技出现将带给战争无穷的乐趣。
八、
多样化的宝物系统,充分体会寻宝乐趣
游戏地图中有专门设定各种等级的怪物,玩家打败这些怪物就可以进行探索,在探索中玩家能碰上各种寻宝**,发信各种珍稀宝物,甚至能遇上***的英雄,学的一招半式,或吧***的英雄带回家
九、
人*化的**系统,轻松享受**乐趣
游戏中市场的设定非常人*化,市场有本地市场和公告市场,玩家可通过本地市场及公共市场便捷的调整各种资源,同时可以非常方便的通过市场与其它玩家进行贸易。当战争激烈的时候,玩家还可以大发一笔战争的横财。
十、
全面的排名及查询系统,随时掌握游戏**动态
帝国崛起中有非常全面和便捷的查询系统,玩家可以随时了解战争的进行状况,敌对玩家的动态,方便玩家及时的做出正确的决策。一、
游戏的设定中有敌对联盟和其它同盟关系,在敌对联盟间的战争按以下规则进行:
1.同IP**限制:一个玩家不能受到同一IP的多个帐号**。
2.过度**保护:一个玩家在一天中受到太多次**,**方的**力会减弱。在敌对联盟的战争中没有其它的规则限制。
二、
如果在非敌对同盟间战争按以下规则进行:
1.同IP**限制:一个玩家不能受到同一IP的多个帐号**,此规则为限制小号和一人多号的**。
2.同时刻同种**类型的次数限制:一个玩家在同一时刻受到同种类型**有次数上限。例:一个玩家在同一时刻已经受到7次的军队**,在这一时刻其它玩家不能再对此玩家进行军队**,但可以进行投石和盗贼**。这一**时段过后仍然可以对此玩家进行军队**。**次数的上限跟**类型和受**的玩家积分有关。此规则主要是为了防止**出兵。一、在军事行动界面上你可以派遣你的军队**其他帝国。
1、共有三种形式的**:军队**、投石车**和偷盗**,每种**又细分几种**样式。
2、战争胜利条件判断:**方的**点数与防御方的防御点数进行比较(要查出你的**或防御总点数可以察看军队训练界面),拥有点数多的一方获得战争的胜利。战争期间数值在实际数值的-10%和+10%间随机化。军队研究和英雄可以提高防御或**点数。
3、连续多次**同一玩家军队的**力将持续下降,即**疲劳。
4、军队出征时需要一次*支付六个月的维护花费(金币和食物)。携带酒可以提高军队的**。酒的数量/军队总数=酒提高军队**的百分比。
5、盗贼**需要一次*支付六个月的维护花费(金币和食物)。
6、投石车**需要一次*支付六个月的维护花费(木材和铁)。
二、军队**——需使用剑客、弓箭手、骑士、链锤兵、枪兵、弩手和农民。
1、军队**方式分为:占领(陆地)、**(摧毁)、掠夺(窃取资源)、**(**)。
2、占领—从对手处占领土地。战争胜利后根据所有剩余单位的总占地点数计算可以占领土地的数量。土地类型比例为被占领帝国的实际比例。实际获得领土数量受得分、**次数等因素影响。
3、**—破坏被**帝国的建筑(不能获得资源或建筑)。
4、掠夺—从被**帝国抢夺资源。
5、**—杀**口。
三、投石车**——需使用投石车。
1、投石车**里分为:**军队和哨塔、**人、**建筑物。投石车**军队和哨塔-胜利后敌方部分军队和塔楼被破坏。
2、投石车**人民—**敌方人民。
3、投石车**建筑—破坏建筑物。
四、盗贼**——需使用盗贼。
1、盗贼**里分为:盗贼窃取军队信息、窃取建筑信息、窃取研究信息、窃取货物、在水里下*、放火。
2、窃取军队信息—查出敌方军队和资源。
3、窃取建筑信息—查出敌方建筑数目。
4、窃取研究信息—查出敌方的研究信息。
5、窃取货物—从敌方偷取食物等资源。
6、在水里下*—**部分敌人军队和人口。
7、放火—破坏敌人的一些建筑。 1、金币-金币由金矿产生。也可以在本地市场和公共市场买卖得到。金币用于建造建筑和军队保养。金币也可用来在公共和本地市场买物品。矿物生产研究提高金矿的产量。
2、食物-食物由农场和打猎场生产。农场只能从4月到10月生产食物。打猎场整年都可以。食物用来开荒和抚养人民和军队。食物生产研究提高农场和打猎场的食物产量。
3、酒-酒由酿酒厂生产。酒用于提高军队士气,这样提高他们的**力。修建城墙的时候也同样需要酒。
4、铁-铁由铁矿场生产。铁用来修建建筑,制造刀剑,长枪和工具。采矿研究提高铁矿的产量。
5、木材-木材由伐木场生产。木材用于修建建筑,生产长枪,驽和工具。木材也可用来冬季(11月至2月)取暖。一木材可以让250人取暖。如果没有足够的木材,一些人就会冻死。
6、工具-工具由工具制造场生产。建筑工人需要工具修建房屋。一个建筑者需要一个工具这样他就可以修建些东西。如果建筑者没有足够的工具,只有那些有工具的建筑者才能修建建筑物。工具很快就会磨损,所以当需要时你要生产很多工具。每个工具制造者需要2木材和2铁去生产一个工具。
7、刀剑-刀剑由武器制造场生产。实际产量可以在管理界面设置。25铁可制造1刀剑。刀剑由剑客和骑兵使用。维京、法兰克帕拉丁,埃及骆驼骑兵,拜占庭古罗马军人也使用剑。
8、弓箭-弓箭由武器制造场生产。实际产量可以在管理界面设置。25木材可制造1弓箭。弓箭由弓箭手使用,也可以被匈奴骑射手和拜占庭古罗马军人使用。
9、马-马在马厩里成长。养一匹马需要100食物。马由骑兵,拜占庭古罗马军人和匈奴弓箭手使用。探索者也可使用,延长他们探索陆地的时间。
10、流星锤-流星锤由武器制造场生产。实际产量可以在管理界面设置。6木材和6铁制造一个流星锤。流星锤由链锤兵使用。
11、长枪-长枪由武器制造场生产。实际产量可以在管理界面设置。20木材和2铁制造一个长枪。长枪由枪兵使用。
12、弩-弩由武器制造场生产。实际产量可以在管理界面设置。15木材和4铁制造一个弩。弩由弩手使用。当你安排建造某建筑物的指令时需要由建筑工人来完成建造过程。建造需要花费:木材、铁和金币。每个月每个建筑工人可以放置1木材或1铁。所以建筑工人越多,建造速度越快。为了提高建筑工人的数量,需要建造更多的工具制造场。例如:建造一个市场(需要20木材,2铁,250金币),一个月中你需要22个建筑工人去完成这个市场的建造。如果你只有10个建筑工人,你需要3个月才能完成。同样的每个建筑工人需要一个工具才可以正常工作,察看工具库存数量,不要低于你所拥有的建筑工人数。建造完成的建筑物里也需要足够的工人才可以正常生产。
打猎场
陆地使用: 2林地
建造花费: 4木材和25金币
需要工人: 6
产量:每月3食物
农场
陆地使用: 4平地
建造花费: 8木材, 1铁和25金币
需要工人: 12
产量: 8食物从4月到10月
伐木场
陆地使用: 6林地
建造花费: 2木材和25金币
需要工人: 6
产量:每月4木材
铁矿场
土地使用: 4山地
建造花费: 6木材和100金币
需要工人: 8
产量:每月1铁
金矿
陆地使用: 10山地
建造花费: 10木材,10铁和1000金币
需要工人: 12
产量:每月100金币
酿酒厂
土地使用: 6平地
建造花费: 12木材, 4铁和 1000金币
需要工人: 12
产量:每月1酒
消耗:每10金币产出1酒
工具制造场
土地使用: 2平地
建造花费: 6木材, 2铁和 200金币
需要工人: 10
产量:每月1个工具
消耗: 2木材和 2铁制造1工具
备注:每一个工具制造者提供6个可以建造建筑的建造工人.
武器制造场
陆地使用: 4平地
建造花费: 10木材, 4铁和 600金币
需要工人: 10
产量:每月1个武器
消耗:制造弓箭需要25木材,制造刀剑需要25铁,制造长枪需要6木材和6铁。
备注:可以在管理界面上控制刀剑,流星锤或者长枪的制造数量。加起来的数量不能超过武器制造场的数量。
马厩
陆地使用: 4平地
建造花费: 10木材, 2铁和 200金币
需要工人: 12
产量:每月1匹马
消耗:养1匹马需100食物。
魔法塔
陆地使用: 8平地
建造花费: 50木材, 50铁和 2000金币
需要工人: 20
产量:每月1个研究点
消耗: 150金币生成1个研究点
备注:魔法塔非常昂贵需要花大量时间建成。他们同样需要大量的金币所以当你修建它们的时候要仔细。可以到研究界面控制研究的项目。察看研究帮助获得更多信息。
营房
陆地使用: 12平地
建造花费: 20木材, 8铁和 1000金币
需要工人:无
备注:一个营房提供15个军队的驻扎空间以及允许训练2军队。
塔楼
陆地使用: 4平地
建造花费: 20木材, 20铁和 400金币
需要工人:无
备注:提供50个防御点
市中心
陆地使用: 25平地
建造花费: 100木材, 40铁和 2500金币
需要工人:无
备注: 1个市中心提供10个人民居住空间,10军队驻扎空间,允许2军队训练。也可储存1000物品。每个市中心提供6个探索者。
市场
陆地使用: 4平地
建造花费: 20木材, 2铁和250金币
需要工人: 6
备注: 1个市场允许每月**或援助100物品。
仓库
陆地使用: 2平地
建造花费: 15木材和100金币
需要工人: 4
备注:一间仓库可存放2500物品.
房屋
陆地使用: 2平地
建造花费: 4木材,100金币
需要工人:无
备注: 1房屋可以供100人人民居住空间
游戏可选10种不同种族,不同种族有不同的种族优势.文明特色兵种图片特色兵种属*文明优势文明劣势维京战士(维京)-*好的**个体。每个城市只能有一个北欧海盗。
**点数: 25
防御点数: 5
训练所需月数: 12
训练所需: 1000金币, 1剑, 1马和 1弓
使用陆地: 50
保养花费(每月): 2食物和 25金币伐木工:-1陆地使用和+1木头生产
猎人:+2食物生产
铁矿:+1铁矿生产
弓箭手:+2防御
剑客:+2**
100人民要消耗1木头用于取暖马厩:+2陆地使用
仓库:存储一般物品
民居:-25人民
农场:-2食物生产法兰克帕拉丁(法兰克)-*好的防御个体。每个城市中心只能有一个。
**点数: 5
防御点数: 30
训练所需月数: 12
训练所需: 1000金币, 3剑和 1马
使用陆地: 50
保养花费(每月): 2食物和 25金币农场:-2陆地使用
塔楼:-1陆地使用,+10防御点数
城市中心:+1探索者
魔法塔:-5所需工人
探索:少5%食物消耗
弓箭手:+3防御点数营房:-3军队减少
魔法塔:+3陆地使用
人口增长减慢20%埃及骆驼骑兵(埃及)-好的**个体。每个城市中心只能有一个。
**点数: 25
防御点数: 15
训练所需月数: 12
训练所需: 1000金币和 2剑
使用陆地: 75
保养花费(每月): 2食物和 25金币农场:+4食物生产
马厩:+20所需工人
城市中心:-5陆地使用,-20木头去建造。
魔法塔:+1研究点
马厩:-25食物养马打猎场:-1食物生产
伐木场:+3所需工人
马厩:+4陆地使用拜占庭古罗马军人(拜占庭)-好的防御和**个体。每个城市中心只能有一个。
**点数: 12
防御点数: 12
训练所需月数: 12
训练所需: 1000金币, 1剑, 1弓和 1马
使用陆地: 50
保养花费(每月): 2食物和 25金币金矿:-4陆地使用和+100金币生产
投石车:+5**和防御点
魔法塔:-1陆地使用铁矿:+1陆地使用
工具制造:-1建筑工人,+50木头建造
人民多吃20%食物
城市中心:-2探索者
探索额外需要5%食物匈奴骑射手(匈奴)-好的**个体。每个城市中心只能有一个。
**点数: 20
防御点数: 5
训练所需月数: 10
训练所需: 100金币, 1弓和 1马
使用陆地: 15
保养花费(每月): 2食物和 5金币营房:-3陆地使用,+3军队上限
武器制造:+1剑和弓生产在同样的铁和木头的消耗下
工具制造:+1工具生产在同样的铁和木头的消耗下
工具制造:+2建筑工人
打猎场:+1食物产量
人口增长加快20%城市中心:-1探索者
魔法塔:+150金币获得一个研究点
农场:-2食物产量
探索需要额外5%食物
盗贼:-5防御点数
不能使用链锤兵
骑兵,剑客和弓箭手-1**点数
城墙:需要多50个建造者。印加巫师(印加人)-巫师不是好的军事上的个体,但是战争后他们会占领大量的陆地。每个城市中心只能有一个。
**点数: 1
防御点数: 1
训练所需月数: 10
训练所需: 1000金币
使用陆地: 500
保养花费(每月): 2食物和 50金币魔法塔:少用 90%金币研究
城市中心:多存储4000物品,900人民
市场:+50每月多**物品
盗贼:+25防御点数
剑客:+1**点数
链锤兵:+2**点数
武器制造:+1链锤生产在使用相同的木头和铁下
陆地丢失:战争中少丢失15%陆地
每军队每月只用1金币(巫师,弓箭手,剑客,链锤兵和盗贼)城市中心:+5更多陆地使用
铁矿:+1更多陆地使用
投石车:-9**点数和-5防御点数
不能使用骑兵中国功夫勇士(中国人)-强大的防御和**勇士。不需要任何武器。每个城市中心只能有一个。
**点数: 15
防御点数: 15
训练所需月数: 10
训练所需: 1000金币
使用陆地: 100
保养花费(每月): 2食物和 25金币城墙:费用减少150金币,2铁,15木头和4酒。少需要50%工人修建。
盗贼:+10**点数
农民:+2**和+1防御
点数.+2点数陆地占领。
人口增长速度提高****
金矿:-2陆地使用
铁矿:增加50%铁矿生产
3**的个体在每个城市中心(通常是1)
15军队个体在每个城市中心(通常是10)酿酒厂:+2陆地使用
马厩:+2陆地使用
农民:+1额外训练月数,分数加倍。野蛮巨人勇士(野蛮人)-巨人勇士是非常好的**个体,易于训练。
每个城市中心只能有一个。
**点数: 50
防御点数: 1
训练所需月数: 4
训练所需: 1000金币, 3剑, 1马
保养花费(每月): 4食物和 25金币链锤兵:+2**和+2
防御点数,+3陆地占有点数
酿酒厂:+1酒产量
武器制造:+1链锤生产在同样铁和木头消耗下
少50%食物被人民吃掉无土耳其骆驼骑兵(土耳其人)-骆驼骑兵是非常好的**个体。
每个城市中心只能有一个。
**点数: 50
防御点数: 10
训练所需月数: 10
训练所需: 1500金币, 1剑, 3马
使用陆地: 125
保养花费(每月): 3食物和 50金币骑兵:+1**和+1防御点数,-1每月消耗金币,-2月训练
市场:+75**每月
魔法塔:+0.5研究产量
马厩:+1马产量在同样的费用下
武器制造:+1弩产量花费相同的铁和木头
铁矿:+1铁生产
打猎场:+2食物生产
弩手:+1防御和**探索要多5%食物
人口增长减缓10%
农场:-1食物生产祖鲁祖鲁勇士(祖鲁)-祖鲁勇士是*好的**个体。
每个城市中心只能有五个。
**点数: 40
防御点数: 5
训练所需月数: 8
训练所需: 1500金币, 1剑
使用陆地: 50
保养花费(每月): 2食物和 25金币打猎场:产量翻倍
农场:全年都可生产食物
武器制造:+1长枪生产花费同样的铁和木头
城市中心: ****营房上限, 5**个体在每个城市中心
枪兵:+1防御和**,-1月训练,并且-1金币在保养上无剑客
农场:-2产量
酿酒厂:需要翻倍的陆地,+4所需工人
城市中心:+5陆地
链锤兵:多+1月训练
三、盛大游戏有哪些
梦幻国度类型:客户端大型网游
《梦幻国度》是盛大自主**、中国**款卡通风格的Q版大型网络角色扮演类游戏。
新英雄年代类型:客户端大型网游
《新英雄年代》是由盛大自主**的大型网络角色扮演游戏。
龙神传说类型:客户端大型网游
《龙神传说》是由盛大网络自主**并拥有完全的自主知识产权的一款2D Q版时尚 MMORPG网络游戏。
千年3类型:客户端大型网游
《千年3》是一部网络游戏,一部纯正武侠风格的角色游戏。
仙境传说类型:客户端大型网游
《仙境传说》是由韩国Gr**ity公司**、盛大运营的一款卡通风格的大型多人**角色扮演游戏。
风云之武魂传说类型:客户端大型网游
《风云Online》是由盛大旗下锦天科技**并运营的一款以中国神话故事为背景的3D大型多人角色扮演游戏。
神迹类型:客户端大型网游
《神迹》是由盛大自主**的3D大型网络角色扮演游戏,并且是**款进军国际市场的3D网络游戏。
永恒之塔类型:客户端大型网游
《AION》是强化互动的完美的MMORPG,包含着(天界、魔界与龙界)的综合*矛盾结构。
霸王2类型:客户端大型网游
《霸王》是一款盛大运营的史诗风格3DMMORPG类游戏。3D画面场景庞大、人物造型细致、技能光影绚丽。
功夫小子类型:客户端休闲网游
《功夫小子》是盛大网络成都**中心自主**的的精品格斗类休闲网游。
冒险岛类型:客户端休闲网游
《冒险岛 online》是由韩国Nexon公司开发、盛大运营的世界上首款2D横版卷轴式网络游戏。
**乒乓类型:客户端休闲网游
《功夫小子》是盛大网络成都**中心自主**的的精品格斗类休闲网游。
迪士尼魔幻飞板类型:客户端休闲网游
《《迪士尼魔幻飞板》是由迪士尼公司授权、盛大自主**的全球**款迪士尼主题网游。
**跑跑类型:客户端休闲网游
《**跑跑》是韩国Nowcom公司**、盛大运营的全球首款竞速赛跑网游。
热血英豪类型:客户端休闲网游
《热血英豪》是一款由**Cyberstep公司开发、盛大运营的世界首款 3D休闲网络竞技游戏。
生死格斗Online类型:客户端休闲网游
是盛大网络与****游戏公司TECMO合作开发,一款以纯正格斗为核心的网络游戏。
泡泡岛类型:客户端休闲网游
《泡泡岛》是一款盛大公司自主创意、**的中型休闲对战网络游戏。
纵横天下类型:网页游戏
《纵横天下》是一款由盛大内部**团队历经一年精心打造而成的多人**联机对战网页游戏。
天地纵横类型:网页游戏
《天地纵横》是由四川天纵科技有限公司与盛大网络发展有限公司联合**并拥有完全的自主知识产权的一款webgame游戏。
英雄之门类型:网页游戏
《英雄之门》是由北京游侠网**两年之久国内*大的webgame游戏同时也是国内**款WEBRPG(网页角色扮演+策略)类型游戏。
帝国崛起类型:网页游戏
《帝国崛起》是一款参照中世纪的世界格局的大型战略类网页游戏。
战神世界2
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