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*寒幽魂 dota

发布时间:2024-08-20 21:11:29来源:网络转载

大家好,如果您还对*寒幽魂不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享*寒幽魂的知识,包括dota的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、DOTA请教*寒幽魂攻略

哈哈,算你问对人了。

*寒幽魂这个英雄**不适合当C打,特别是物理DPS,楼主的出装就像是天方夜谭,那些装备等你出出来,对面的C不会比你差多少,然而*寒幽魂又没有可以做C的技能...结果就只能是悲剧...

如果他从一个辅助的角度出发的话,对一个队伍的作用却是十分巨大的!

技能名字记不住,差不多就是了。

**个技能,*寒幽魂的C。这个技能在对线的时候能很好的压制对手!虽然脱离印记不会被冰封,但是伤害很是客观,如果有游走,配合游走必然能冰封!击杀也不会是很难得事情。

第二个技能,减速和减魔法防御的,还可以有小范围视野哦!较短的技能CD,游走或者反游走的时候都是能逆转的利器!团战位置给的好,产生的效果是毋庸置疑的!

第三个技能,范围增加魔法伤害,貌似会减少物理**力。这个技能我灰常喜欢,带上几个基友,一起去GANK。给一个技能,有时候,差得就是这一点点魔法增幅。而对团战的共享,真的是非常巨大,你想想,几个AOE吃了你给的这个BUFF,对面的笛子效果都会被削弱一些!

大招,这才是他的核心技能!**次释放会有光圈出去,再点一次技能,光圈便会停止,2秒后技能伤害效果会落在光圈停止的地方。从释放技能处,到光圈停止处都会有DBUFF效果。生命低于(多少没级都不一样,具体自己看去)?%会直接死亡。同时不会恢复生命值!不会恢复生命值才是核心啊!想想吧,梅肯被废了,血越少越HIGH的神灵他的生命不会恢复,而且低于一定值会被**!团战的作用就不说了,根据个人操作水平意识水平来一个意识的大招,让那些漏网之鱼死翘翘,这才是魅力所在!全屏的支援,较短的CD时间。**越货,必备良技!

而对装备,他则没有太大的要求。前期可以魔瓶控符,后期来个弹射法杖,EUL的神圣法杖,科勒的逃脱匕首等**装备都成,梅肯斯姆也可以选择。

记住你不是C,不能做DPS。除非对面是几个幼儿园的小盆友和你在DOTA。

二、dota****寒幽魂***攻略

寒霜之足[C]:只要目标在寒冰咒印 740的影响范围内,就会持续受到伤害,4秒后还在影响范围内就会被冰封,冰封效果类似晕眩。优点:只要目标在作用范围内就会受到75*4的伤害,4秒后还在作用范围内更是可以将目标冰封3.5秒,超高的*价比技能。缺点:对于拥有闪烁技能的英雄太难了,只要这些英雄利用闪烁快速离开作用范围,就等于浪费了一次技能,从另一个角度看就是调动了敌人。

目标**在咒印范围内,一样受到伤害和冰封。

满级120点的魔耗换来300点单体伤害和3.5秒的单体控制确实很美,可惜苛刻的作用条件,在没有队友的帮助下,很难全部发挥它的全部威力,在面对一些拥有位移技能的英雄面前甚至有些鸡助,总体上优点大于缺点。

冰霜漩涡[E]:1500的施法距离12秒的持续时间6秒的CD都很好,275的作用范围看上去很小,6秒的CD和12的持续时间完全可以并排放两次技能,也就是说实际的作用范围可以达到2个275范围。视野范围很小,小到可能只有100的视野。

寒冰之触[G]:一般新手用不好这个技能,所以认为他比较没用,这是完全错误的。满级38秒的CD,40秒的持续时间或**敌方英雄5次,几乎注定了它的强势。加70点魔法**很牛很强大!它的强大在于盟友越多作用越明显,减少敌人15%**速度可以无视。比如:只有一个英雄加了它,那么就是70*5的魔法**力,如果是2个英雄单位就是70*5*2……。

举个简单的例子:7级流浪和冰人GANK一个没有闪烁类技能英雄。如果优先加满寒冰之触[G],提前给冰人和流浪加寒冰之触[G],寒霜之足[C]和锤子一起施放,目标几乎没有可能走出寒霜之足[C]的影响范围,假定流浪可以A到4下,冰人可以A到5下,这种伤害不知道有几个可以顶住。

下面详细说一下大招

冰晶爆轰[T]:全DOTA*NB的大招之一,不错的范围伤害和阻止目标回血这两点够心动了,居然还有一条目标血量低于一定量时直接爆掉目标。一点注意,冰晶爆轰[T]**次施法时会飞出一个魔法阵,这个魔法阵飞到目标附近后再按一次T,2秒后就会对目标区域造成伤害,施法不是持续的,冰人可以随意走动甚至用回城。

*强大的理由有三。

1)伤害

冰晶爆轰[T]的伤害分为三大阶段,**阶段也就是初始伤害,第二阶段是诅咒,第三阶段是**生命过低的目标。

关于伤害的计算:

0.25是所有英雄的初始魔抗,一些学习了魔抗技能的英雄或买了魔抗装备的英雄不能按照这个工式计算

1级大:(1-0.25)(250+10*7)

2级大:(1-0.25)(350+15*8)

3级大:(1-0.25)(450+20*9)

因为冰晶爆轰[T]伤害的***,上面计算的是目标受到伤害后的血量高于**血量。

如果目标受到伤害后,血量正好低于**血量,那么总伤害将随着目标血量的增长而增长。

1级大:目标假定血量700和1000。

700生命时血量只要低于(1-0.25)(250+10*7)+700*10%=310点血就可以说回家吧,当然目标在受到伤害前还是可以回血的,所以将目标的生命定在280点血以下。

1000生命时血量只要低于(1-0.25)(250+10*7)+1000*10%=340,从两个不同的生命对比中,可以看出多出的30点伤害正好是目标血理增加的10%。

2级大:目标假定血量1000和1500。

1000生命的计算:(1-0.25)(350+15*8)+1000*11%

1500生命的计算:(1-0.25)(350+15*8)+1500*11%

3级大:目标假定血量2000和3000。

2000生命的计算:(1-0.25)(450+20*9)+2000*12%=712.5

3000生命的计算:(1-0.25)(450+20*9)+3000*12%=832.5

上面计算的是目标拥有魔抗时所受到的伤害,下面将用满级冰霜漩涡[E]抵消掉英雄的初始魔抗,也就是说目标的魔抗在为0的情况下将会什么样。

1级大700血:(250+10*7)+700*10%=390,半血多都难逃一死。

1级大1000血:(250+10*7)+1000*10%=420,同样多出了减少魔抗的伤害。

3级大2000血:(450+20*9)+2000*12%=870,同上面拥有魔抗的相比增加了整整157.5伤害。

3级大3000血:(450+20*9)+3000*12%=990

伤害很NB,不过施法难度更NB,全DOTA*难施法的技能之一。

注:减魔抗计算的是*限伤害,目标不可能在减魔抗的范围内长达9秒。

2)诅咒的影响

关于阻止回血的解释:所有加血技能都不能给中了诅咒的目标回血,梅肯、先锋盾、挑战、等回血装备也一样不给目标回血。支配、疯狂等吸血装备也一样不能回血。

直接**生命值低于百分比的单位:地狱领主LOA的回光返照可以阻止诅咒的伤害,不过并不能移除诅咒的debuffs状态。暗影牧师SP的薄葬不能阻止诅咒的**(6.66不能**薄葬状态的目标)。

冰晶爆轰[T]的诅咒范围分为两次计算,**次是确定伤害范围后扔出冰雹飞行的范围,第二次是冰雹爆炸的伤害范围。

冰雹爆炸前的诅咒范围为275,用2秒时间飞到魔法阵所在的位置,如图所示诅咒的范围是一个移动的范围。

**次和第二次诅咒叠加不?

两次诅咒的伤害不叠加,本来每秒应该掉多少血,中两次诅咒后每秒还是掉一样的血;诅咒时间重新计算,**次中诅咒后再中一次诅咒,诅咒的时间重新计时。

诅咒的意义:它的实际伤害并不高,潜伏伤害却是**的,**的特*不必多说了;在团战或小范围战斗过程中,总会有利用各种道具进行回复并*终实现反杀的精彩景头;现在有了诅咒,对这些反杀可以说88了,因为在诅咒的时间内没有东西能够实现回血。

3)伤害范围、施法范围、施法、冷却时间、魔法消耗

伤害范围:冰晶爆轰[T]的伤害范围为250+50*飞行时间,上限为1025的范围。也就是魔法阵在空中每秒增加50的伤害范围,*大的伤害范围为1025。简单点讲就是离目标越远伤害范围越大。

施法范围:魔法阵的飞行速度1500,空中视野500。对超远距离目标放技能后看小地图再按一次T。对近距离目标放技能后不用看目标也不用看地图,只要算时间和距离,因为在近距离放技能往往反应不过来,算好时间就可以再按一次T,这样可以比较好的命中目标。

施法:冰人按冰晶爆轰[T]扔出魔法阵后,会一直做一个扔东西的动作,这个动作如果不取消会在技能放完才停止,这段时间取决于魔法阵的飞行时间。这个动作完全没有必要,可以通过把英雄拉开来取消它,当然也可以直接用回城或飞鞋出门。

冷却时间:44秒的的冷却时间在中期左右刚刚好,试想一下冰人从一路向另外两路中的任意一路扔出魔法阵,配合队友GANK的同时又不耽误对线是何等的滋润,要是队友线上很强力就更完美了。**的缺点:施法难度太高。

20秒的冷却时间和很多小技能相比都还短一些,甚至比冰人本身的三技能寒冰之触[G]的CD还短,建议有空就用吧。

魔法消耗:低魔法消耗和低CD时间,注定了冰人优先需要的装备是回魔装。

三、Dota中*寒幽魂攻略

技能上肯定主加12,3技能太耗魔,而且前**都很费,在后期给全队加才有很好的效果。大招方面,主要要对英雄行进速度和距离有个感*的把握,T之后一般在英雄路径前方600左右再T一下,两秒左右之后**就到达位置,基本能打中英雄。

至于装备上,因为冰棍2技能冷却很短而且效果很好,得经常放,所以前期出瓶子和回魔装备,假腿感觉是必出的,冰棍太脆,受不了俩锤子,变力量假腿好歹能撑点血,出几个挂件也是不错的选择。冰棍的出手和轨道都很不错,冻住以后可以多A几下。后期了可以出的就太多了,我偏向于紫苑,因为冰棍的**实在不错,多A几下多点伤害,效果很棒!羊刀啊西瓦什么的看情况出。

强调下那个冰冻的用法。这个技能凡是了解冰棍的基本都知道后退,所以使用得有技巧。可以选在混乱的时候用,或有锤子帮帮忙的时候用,或地方英雄被小兵卡位时施放。总之要把握好时机。

大招的感觉要自己去体会,第二次T之后一般两秒不到**就到了。这点很重要。6.66BAI版已经出了。多和电脑玩玩吧。可以提高感*认识。电脑是不会躲冰棍的大的。

*后要强调的是。冰棍太脆被GANK基本就是死。所以玩冰棍要打出压迫力。不能被人牵着走!

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