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鹿鼎记火枪手技能加点 鹿鼎记ol火枪天赋鹿鼎记火枪手天赋加点攻略

发布时间:2024-08-20 19:53:28来源:网络转载

大家好,关于鹿鼎记火枪手技能加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于鹿鼎记ol火枪天赋鹿鼎记火枪手天赋加点攻略的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、鹿鼎记火枪手如何加点

加点方案一:

全加技巧

优势分析:全技巧的火枪高命中、高会心,在PK之时能够短时间的**对方。尤其在角色后期拥有高血装备后,更显示出全技巧的优势。

劣势分析:血量相对较少,存活率比较低,后期对装备的要求比较高。

推荐程度:★★★★

加点方案二:

全加体质

优势分析:游戏初期角色的存活率大大增加,尤其是在装备劣质的情况下,属*点的血量就是生存的救命稻草!

劣势分析:后期装备的提升,导致属*点的血量的*价比下降。

推荐程度:★★★★

加点方案三:

全加身法

优势分析:火枪的身法加成是所有职业**的,高身法,高回避,高会心回避,被打MISS也是很*的哦!

劣势分析:**缺乏,血量缺乏,会心缺乏的日子不好过啊!

推荐指数:★★★

加点方案四:

优势分析:力量给火枪手加成的**相当可观,仅次于剑客,追求输出的加点法,能保证有足够的**力,打怪的时候比较效率。

劣势分析:没有爆发力,生存能力也不会很强。

推荐指数:★★★

加点方案五:

3技巧2身法等综合加法

优点分析:有回避有暴击,鱼与熊掌兼得。

劣势分析:后期的属*效果不明显,过度分散属*点,导致贪多而嚼不烂!

推荐:★★

二、鹿鼎记火枪 技能该怎么点 详细一些

《鹿鼎记》封测以后,很多玩家对职业的选择比较纠结,怕输出不够、怕控制不够、怕血少、怕防低等等,那么在这里我就向大家推荐一个各方面属*都还不错,控制与**并重的职业——火枪手

因为技能和天赋的牵扯,我想把加点放在*后来说,这样大家更容易理解。

首先跟大家分享的是火枪的技能。

火枪的技能一共分为3系,分别是:狙击、猎杀和陷阱系。

从字面意思上不难理解,前两系(狙击、猎杀)主杀戮,*后一系(陷阱)主辅助,当然这只是一个概述并不是**的,下面我会仔细跟我家分享下各系技能的应用和取舍。

鹿鼎记火枪手技能选择:

狙击系

火炽

火枪手入门技法,使用后可以连续对目标造成伤害。

旋风弹

可不点聚气时间1.5秒,伤害低铸弹大师秘造的旋风弹,装填后可产生**的杀伤力,可对目标造成大量伤害。

撼天霹雳弹

点满,瞬发技能铸弹大师秘造的霹雳弹,在火器之上填装霹雳炸子,给目标造成大量伤害并使其在一定时间之内持续掉血。

控速射击

可点等级一半,出了天赋属于控制技能火枪手的技巧*射击,在给目标造成大量伤害的同时降低移动速度。

地灵缚

1级,纯控制技能-火枪手临敌之时所用的技巧***,可给敌人造成大量伤害并使其在一定时间之内定身。定身:无法移动,可以使用物品及**技能。

控体弹

点满,虽然是控制伤害也不错-铸弹大师秘造的控体弹,可使目标受到大量伤害并在一定时间之内处于散功状态。散功:以指劲封其*道,可使目标暂时无法使用除普通**外的任何技能。

流星射

可不学,没什么大用。枪弹出膛,好似飞火流星,可在直线射程距离内穿透多个目标并对其造成大量伤害。

猎杀系

追云破甲弹

瞬发,点满铸弹大师秘造的追云弹,杀伤力**,可对目标造成大量伤害。

灵巧术

加持技能。点满通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间内大幅提高自身及自身周围友好目标的技巧。

流火术

加持技能,点满通过特殊训练所掌握的一种技巧,可提高自身枪械的**力。

轰天雷

90级,虽然是怒气技能,但是前期伤害很可观枪弹出膛,如撼天霹雷,在一定时间可对一定范围内多个目标造成大量伤害。

迅影术

点满,**放火之必备啊通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间之内提高自身及队友的移动速度。

火炎弹

不点装填特殊火炎材料的枪弹,可使被击中的目标受到大量伤害并在一定时间内持续失去内力。

聚瞳术

90级,配合子母基本秒人O(∩_∩)O~用睿智的双眼观察目标,发现其弱点后给予打击,使目标受到大量伤害并在一定时间内无法**。

三、鹿鼎记火枪手怎么加点

加点方案一:

全加技巧

优势分析:全技巧的火枪高命中、高会心,在PK之时能够短时间的**对方。尤其在角色后期拥有高血装备后,更显示出全技巧的优势。

劣势分析:血量相对较少,存活率比较低,后期对装备的要求比较高。

推荐程度:★★★★

加点方案二:

全加体质

优势分析:游戏初期角色的存活率大大增加,尤其是在装备劣质的情况下,属*点的血量就是生存的救命稻草!

劣势分析:后期装备的提升,导致属*点的血量的*价比下降。

推荐程度:★★★★

加点方案三:

全加身法

优势分析:火枪的身法加成是所有职业**的,高身法,高回避,高会心回避,被打MISS也是很*的哦!

劣势分析:**缺乏,血量缺乏,会心缺乏的日子不好过啊!

推荐指数:★★★

加点方案四:

优势分析:力量给火枪手加成的**相当可观,仅次于剑客,追求输出的加点法,能保证有足够的**力,打怪的时候比较效率。

劣势分析:没有爆发力,生存能力也不会很强。

推荐指数:★★★

加点方案五:

3技巧2身法等综合加法

优点分析:有回避有暴击,鱼与熊掌兼得。

劣势分析:后期的属*效果不明显,过度分散属*点,导致贪多而嚼不烂!

推荐:★★

四、鹿鼎记ol火枪天赋鹿鼎记火枪手天赋加点攻略

鹿鼎记ol火枪天赋,《鹿鼎记》火枪手天赋加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、鹿鼎记火枪手天赋加点1

2、火枪的**系肯定是要加

3、火*学10点,**加****

4、疾速螺旋10点,这个也是应该点满的,点满后,技能点到90级,也有附加**45000+,**的高攻技能。

5、直击黄龙5点,增加火炽的**距离到20米。

6、惊魂弹5点,这才是这一系必点的天赋,增加5秒定身****

7、死神威胁5点,必点,散攻8秒。

8、这里还有5点天赋过度,选择任意天赋点5点,真无所谓的。

9、多重曲射1点,群攻

10、飞火流星10点

11、强化曲射9点

12、终*技能子母烟云弹 1点

13、本系投入61点,说明一下:火*学和直击黄龙可以不点,用其它天赋过度下来也可以,这2个天赋被盲目的炒到天价,其实效果不好,与其花3000-4000J去弄这2个天赋,不如去买2件装备至少能加5000至20000攻,效果**比这2个天赋要好,有钱人略过。

14、本系必点其实就3个天赋:惊魂弹、死神威胁、子母。控13秒,3连打。

15、第二系陷进:我本来是要放弃这一系的,但朋友说作为剑客的天敌----火枪放弃侦察太可惜了,所以重新看了一下天赋,因为点侦察就必须放弃迅影。现在找到一个平衡点就是加侦察,然后在怒气里面加迅影。

16、*杀术10点

17、增量强袭5点

18、本能反应10点

19、举步维艰5点

20、血咒术10点

21、侦察术1点

22、本系41点,不用解释了,只能这么加。

23、现在61+41=102点,还剩余18点天赋,灵巧10点,流火8点不能不加。

24、120点天赋结束。

25、怒气50点天赋,自己看着加吧

26、鹿鼎记火枪手天赋加点2

27、火枪手天赋加点:

28、狙击系

29、火*学点10点,增加普通**伤害

30、疾速螺旋-5点,如果出了多重曲射这个可不加

31、直击黄龙5点,增加普通**射程

32、疾雷术10点,如果出多重曲射可只加4点,增加撼天伤害

33、破空射击5点,增强控速射击伤害并减少冷却时间

分页符

34、惊魂弹5点,使控速射击有5秒定身的效果瞬灵术5点,减少地灵缚冷却时间

35、强击术10点,增强控体弹伤害

36、死神威胁5点,增加控体弹散功时间5秒,减少冷却时间20秒

37、飞火流星可不学,没什么大用

38、多重曲射1点或10点-这个天赋建议根据自身条件选择点或不点,群攻(伤害不高)

39、子母烟云弹1点,必点

40、陷阱系

41、死亡突刺不点

42、薄弱突刺不点

43、*杀术10点,增强猎狐陷阱伤害,前期A怪必备

44、增量强袭5点,增加可释放猎狐陷阱数量

45、本能反应不点

46、举步维艰5点,增加嗜血陷阱释放数量

47、血咒术5点,增加嗜血陷阱伤害上限

48、泥足深陷不点

49、月森幻境10,减少催眠术冷却时间

50、潜踪术5点,减少伪装术冷却时间

51、标记学不点

52、侦查术1点,无视剑客的资本!

53、囚龙陷阱不点

54、裂杀系精研学10点,增加灵巧术技巧提升50%

55、炙雷天火8点,增加轰天雷伤害

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