csol盘龙血煞 绞杀伤害是多少
大家好,今天给各位分享csol盘龙血煞的一些知识,其中也会对绞杀伤害是多少进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、csol全部年度**,说清楚哪一年什么年
1、追月连弩:虎年**(2010年)
其优点在于射速快,命中率高,且发射噪音小,使得对方很难通过听音辨位知晓你的行踪。但由于箭支的飞行速度不如**,因此从离弦到命中之间存在一点时间差。
2、加特林:兔年**(2011年)
加特林的**给出的属*伤害是全**中**的,但是实战却不然。加特林的特色在于无论打多远,所有6块**弹片都会集中到一个点上,加上它令人咂舌的射速和几乎可以无视的后坐力可谓是**中连狙。而且团队竞技实战中可以当做突击步枪使用。
3、黑龙炮:龙年**(2012年)
伤害范围*广(**后可切换其他武器,自动更换炮弹)命中之后有灼烧效果,可用于标记隐身单位。具有和原版退魔类似的四大属*,可以有效防御女*僵尸。
4、生命收割者:蛇年**(2013年)
右键可以发动强力一击,挥动电锯击退敌人,在近距离战斗中拥有**的杀伤力。右键击退、击飞效果仅用于各生化模式和大灾变模式。
5、海皇之怒:马年**(2014年)
左键射出一只鱼叉,右键可提前引爆,造成巨量伤,生化模式和大灾变模式命中敌人附带击退效果,在玩家脚下引爆可以进行二段跳。
6、盘龙血煞:羊年**(2015年)
**的**方式,打出去,收回来。一次**可造成2次伤害,命中头部触发“血滴子”**,短时间内造成大量伤害,以及击退效果。
7、怒海狂鲨:猴年**(2016年)
怒海狂鲨的**伤害十分足够,**看似少,其实你也用不完。然而射速很大程度地限制了它的发挥所以,常规战并非怒海狂鲨的强项。
8、赤焰魔龙:鸡年**(2017年)
赤焰魔龙的登场仿佛让玩家回到了那个黑龙炮称霸的年代。它凭借着高伤害,在当下的热门模式里均有令人出乎意料的表现,生化里拥有**的僵尸屠戮能力,大灾变则几乎是近战型地图的**手,且拥有**的输出。
9、撼宇碎星:狗年**(2018年)
撼宇碎星这把年度**,许多玩家都不会陌生甚至对它*其*悉。无论充能还是未充能的形态下都可发挥它**的威力,左键可打出大口径**,不仅能造成**的定身效果,**的集弹率使它能更为精准地造成毁灭*伤害。
10、断域雷魂:猪年**(2019年)
适合大灾变模式和生化模式。在大灾变模式中,虽然猪神不及鸡神的拆墙速度,但可以远程单发右键**,伤害也不低。
二、csol风魔啸天破是不是**
首先,很高兴回答你的问题
这个武器可不是**,**要素是这样的
1:价值,看一个武器是否是**,虽然价值不是*重要的,但是也是必不可少的。158大洋即可拿下的武器,很明显不符合**的范畴
2:伤害,**的伤害必须是爆表,这个一般表现在生化模式和大灾变中,伤害不破表的不算**。所以追月连弩和加特林就退居二线,很多时候都不算在内。当然,以前这两个玩意也是**。
3:获取方式,一般**只有抽取密码箱或者一线牵获取,例如破晓,大灾变清小怪**,例如海皇,雷神,这些都是密码箱。
4:使用方式,使用方式**来说,一般都是4个字就可以概括:简单粗暴。当然空气炮也挺简单的。
总体来说,目前**就是以下这些
黑龙炮,生命收割者,海皇之怒,盘龙血煞,雷神等。有些枪有人承认,有些不承认。例如雷神,很多人说雷神应该退居二线,但是雷神依然简单粗暴,没那么多花里胡哨的功能,所以还是有很多人承认雷神是**。当然这里我不发表我的观点,我只是客观叙述一下。
三、csol血滴子打bosss好不好
简单说两句!
**、灾变刷怪,那简直就是**啊,不强化可以秒所有僵尸,无限**,战斗力*强,**范围广(通过脚步移动控制血滴子回程),而且有爆头统计,可以说告别破晓时代了。在"回忆"图拿盘龙每次都是刷怪**。打BOSS用好了比其他武器实用,打头伤害很高,不需要副武器清小怪,打BOSS同同时就清小怪了。
第二、生化3那更是爆头**,胸部以上偏一点都可以爆头,如果没爆头,跳一下回来的时候也可以爆头。总之就是枪如其名“血滴子”!!!在不****的情况下,开6,也可以爆头,而且可以群爆。伤害在2000左右来回就是4000。直接爆头是触发** 7000左右尤其是管道刚刚尸变的时候,盘龙可以秒掉前方一群。
第三、分析一下枪的全面*,电锯、龙袍可以刷怪,但不能打BOSS,也没见过拿电锯龙袍打BOSS的吧,现在队友也不是很好卖的,所以龙袍电锯玩法略微有点单一;海皇优势,海皇跳,BOSS输出现在依然**,但刷怪范围太小,刷怪数量更抢不过破晓,偶尔需要副武器保护自己;雷神,不用说了,G哥**,必须用副武器保护自己。
但盘龙血煞灾变全程可使用,无需副武器保护自己(玩了4天发现每次买的**用不上),回忆图来说BOSS输出打头还是很高的,不像雷神只能呆在角落里,如果大家都用雷神,就没人去按管子的。拿雷神去按管子基本就是有去无回。所以说盘龙对于,枪不全的人可以入手砸砸试试,*价比非常高,基本上两大模式灾变、生化输出蛮霸气的,。。。很有***!
四、csol单机版版本有哪些 csol单机版版本大全
CSONST,似乎是*早的单机版,不过非常蛋疼,因为不管是什么版本的都是模仿台服的(繁体字),而且僵尸特别混乱,国服韩服都有,而且就这么点枪(不能下补丁),个人认为是*垃圾的单机版。
CSO**时代,没玩过,不想玩,似乎能自己改武器的属*,看到这条就给恶心到了。
CSODJB,单机版史上**仿的版本之一,脱离了NST,个人认为很棒,枪械的话没有编辑器,进入游戏之后购买武器有,可以下载武器补丁包(只有盘龙血煞,其它的搜不到)。
CSO**E,5星高仿,怒海狂鲨宏锤都有(因为电脑实在太辣鸡了所以不能玩),曾在CSOL部落宣传过,画面枪械和BOT(现在可以边跑边开枪)。
本人只有DJB的,认为是很好的一个版本,如下,需要盘龙血煞补丁包加QQ2289167706,不过这个版本的黑龙炮和龙炎一样,没有气势,前排提示:有海皇但是玩不了海皇跳...
五、csol盘龙血煞***绞杀伤害是多少***高不高
亮点
除在大灾变、机甲风暴、昼夜求生2、机甲斗兽模式外,在其他模式使用盘龙血煞命中敌人头部(无论是投出阶段还是返回阶段)会触发绞杀**(套在敌人头上,在1.8秒内造成10次绞杀伤害)。
盘龙血煞*大**距离大约为20米,但在扔出阶段时碰到地图障碍物会立即返回,不消耗**,如果在返回时碰到地图的障碍物则会消耗一颗**。
在盘龙血煞离手的时间内可以切换其他武器,但在回到你里之前切回盘龙血煞也不会消耗**。
在血滴子离手期间(没有命中头部)可以对单个目标造成两次撞击伤害(飞出和返回)。
对于飞行路径上的目标可以无限穿透且伤害不变。
一次投出至多触发一次**(即命中一个目标头部之后返回途中命中另一个目标头部也只会造成撞击伤害而不会引发绞杀**)。
生化模式(生化盟战)中,在开有6(致命打击)的情况下命中目标非头部,只会把那次碰撞伤害判定为头部而使伤害提高,但不会触发绞杀**。
腐化暴君开启“防护”技能的情况下,盘龙血煞的绞杀**仍然能够爆头(精准击杀)。
基础数据
在生化模式英雄中绞杀**不会令僵尸涨怒气。
价格:7500$(大灾变没4A,直接掏空你的钱包)
**价格:每发1200$(如果已经使用了7发,那就直接重新购买吧)
弹容量:10发
回收后可回复1发**
地速:235u/s
切枪时间:1.35s(有点慢,雷神是1.3s)
正常投掷下,血滴子回来后,直到下一次投掷所需的冷却时间:1s
如果碰到墙的情况下,随着距离的拉近,冷却时间也会相对增加,零距离情况下,冷却时间*多为:1.76s
*远投掷距离大约为:19m
血滴子飞行速度:24.75m/s
伤害类数据
甲修:10%
无距修(小科普:除了战术飞刀,有延迟的武器都无距修)
血滴子的所有**都受生3的士气影响。
触发绞杀时,血滴子上的龙头叼着的宝珠会变红
常规无甲伤害:140-35-43-26
常规绞杀单下伤害:14
生化基础伤害:200
生化绞杀单下伤害:360
绞杀**次数:8次~12次
绞杀持续时间:1.5s~1.8s
灾变基础伤害:2750
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