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末世鼠疫2 末世鼠疫2*强职业2022

发布时间:2024-08-16 10:57:00来源:网络转载

一、末世鼠疫2*强职业2022

末世鼠疫2*强职业2022有:圣杯、佣兵、弓箭手、骑士、屠夫。

1、圣杯

圣杯用无远程换来了强大的近战能力,剑锤加斩首,对无甲对精英全部是乱杀,并且自己天赋*暴击可以配合大招可以***精英。

2、佣兵

这个职业是战斗时冲锋陷阵在*前方的勇士,他们穿着铠甲手持长柄战斧一往无前,身上的盔甲可以很好的保护他们,将敌人的伤害值降到**,同时配合高爆发的输出打出*高的伤害。

同时这个职业的被动技能的伤害也不容小觑,主被动技能结合对敌人造成的伤害几乎是致命的,同时这个职业对新手来说也是非常的友好,很容易上手。

3、弓箭手

由于这个职业的伤害值比较高,操作也比较简单容易上手,所以不管是新老玩家,这个职业都是人气非常高的一个职业,而且弓箭手有一个非常强大的技能,就是在放出技能伤害敌人的同时,还可以恢复自己的血量,并且这个职业的大招释放出去之后,伤害值足够击败一个怪物,是非常厉害的一个职业。

4、骑士

骑士在整个游戏中,是出场率**的一个职业,他不停的进行战斗,他们手中有坚实的盾和**力*高的长剑,身上还穿着厚重的盔甲,几乎是打不到的存在。

他们有*强的责任感,这是他们心中必胜的信念,在进行防御的同时,趁着敌人不备,向敌人发出猛攻,一般的敌人是抵挡不住骑士的猛烈攻势的,分分钟就被骑士碾压在地。

5、屠夫

他们朴实而又凶狠,身上没有任何盔甲**,就因为他们的战斗非常凶狠,所以他们有那份自信不需要任何亏啥,只需要两把大斧子就可以让敌人们闻风丧胆血流成河。

虽然他们没有任何远程**的技能,但是近身战斗没有几个敌人是他们的对手,敌人的一切***巧在屠夫们的**力量面前简直不值一提,所以他们又被称为是死亡的使者。

二、末世鼠疫2职业推荐

末世鼠疫2职业推荐有:圣杯,马库斯,步行骑士,猎人。

1、圣杯

为什么没有远程的圣杯能排t0比佣兵还强,因为圣杯用无远程换来了强大的近战能力,剑锤加斩首,对无甲对精英全部是乱杀,并且自己天赋*暴击可以配合大招可以***精英。

2、马库斯

佣兵强度很好,对队伍的帮助很大,但是对群体带甲精英和boss伤害很低,即便带了斩首,对群体精英由于无法触发律动打击少了很多buff,总体来说是个有输出的辅助,我自己喜欢带巴托弥补对精英伤害,不带斩首是因为没有律动攻速稍慢,或者可以带剑锤对无甲单位毁灭*打击。

3、步行骑士

步行骑士作为半肉,给队伍的光环其实看得过去,不论是单体50减伤还是群体的,但是自己输出实在是太低了,不带盾控不住精英,就算带了盾,马库斯的盾锤盾剑*能也很差。

大招看起来很强能打出**踉跄,加上倒地半天站不起来,但是实战玩多了感觉并不好,因为你撞出去会跟你队友拉开一定距离,如果撞得近踉跄单位就会少(攻城锤),而且怪是会被撞退一段距离也就是说你需要追两步去砍。

4、猎人

猎人排的很低是因为,马库斯和其他角色对比远程武器很差,对boss伤害不如其他远程角色,5级天赋吸血不是很快,对团队收益暴击光环也一般,大招自己隐身不点**不打破会拉boss仇恨,点了相当于一下把压力全扔给队友,总体不如其他远程。

三、战锤末世鼠疫2更新了什么

战锤末世鼠疫2在4月6日进行了一波大更新,很多玩家不知道更新了什么,想知道具体的更新内容,接下来深空高玩就为为各位带来战锤末世鼠疫2 4月6日更新内容介绍,感兴趣的玩家快来看看吧!

1、大标题【Heroes!】英雄们!

Wele to Patch 1.0.5 for Vermintide 2!

欢迎来到末世鼠疫2 1.0.5版本

Version 1.0.5 introduces large changes to bat balance. In order to maintain a close-bat focused game, some enemies are now more resistant to staggering. All weapons have also had their cleave tweaked in order to make some weapons more viable than others, against large hordes of enemies.

1.0.5版本在游戏平衡上做了很大的改变。为了让近战在一场游戏中占主导地位,现在一些敌人将会有更高的抵抗力。为了使一些武器在敌潮来临的时候更有价值,所有的武器都有了一些穿透力调整

We would like to extend our sincerest gratitude to all of our players who participated in the balance beta for version 1.0.5 over the weekend. We've listened to your feedback and adjusted aordingly. We feel that the balance in the game now is in a better state, and that is much due to your dedicated feedback.

我们衷心感谢所有参与测试的玩家,他们在周末期间参与了版本1.0.5的测试。我们听取了您的反馈并做出了相应的调整。我们觉得现在游戏的平衡状态更好,这都是由于你的积*反馈。

2、大标题【Fixes/ Tweaks】调整/修改

①Chest rewards from Veteran difficulties will be ced at 300 Hero Power, up from 200.

We don't want Hero Power progression in the game to stop at Veteran. This change makes it less punishing to stay in Veteran to gain Hero Power.

The higher difficulty levels- Champion and Legend, are meant to really test the skill of the player.

困难难度的箱子开出装备**power(力量)值从200升为300。

我们不想让游戏中hero power(全部力量)值停留在困难难度.这个改变会让在困难难度下获得的hero power(全部力量)增加的更少。

更高难度级别——冠军(噩梦)和传奇(天劫),更大意义上测试玩家的技术。

②We’ve changed how Hero Power is ced per difficulty.

我们改变了每个难度下hero power)(全部力量)的上限

On Champion and Legendary, your Hero Power isn’t ced at all.

在冠军(噩梦)和传奇(天劫)难度下,你的hero power(全部力量)将不会受到上限。

On Recruit, Hero Power above 100 will be subject to scaling. Hero Power between 100 and 600 will be interpolated toward a maximum of 300.

在普通难度下,hero power(全部力量)超过100将会受到调整。Hero power(全部力量)在100-600之间将会被平衡到**值为300的对应值。

On Veteran, Hero Power between 200 and 600 will be interpolated toward 500.

在困难难度下,hero power(全部力量)在200-600将会平衡到**值为500的对应值

③.Scaling has been tweaked for damage and cleave(using a 3.5 ratio rather than 3.0).

伤害跟穿透力的倍率进行了调整(使用3.5倍率而不是3的倍率)

④.Fixed an issue which caused projectiles to not properly trigger hit or crit procs from traits and talents for clients.

修复了一个问题**击中敌人的**不会触发伤害或者触发个人装备的特*和个人的天赋的问题

⑤.Fixed an issue where the equipment trait Heroic Intervention wouldn’t function properly on clients.

修复了装备(橙装)**英雄协助(协助正在遭受**的队友给予双方一个短暂的吸收伤害护盾)不能准确触发的问题

⑥.On Champion and Legend, the Director will less frequently spawn hordes and specials while the players still are engaged with enemies.

在冠军(噩梦)和传奇(天劫)难度下,当玩家正在与敌人作战时director(产怪系统)将会减少敌潮(鼠潮混沌潮)和特殊怪物的刷新频率

③.Scaling has been tweaked for damage and cleave(using a 3.5 ratio rather than 3.0).

伤害跟穿透力的倍率进行了调整(使用3.5倍率而不是3的倍率)

④.Fixed an issue which caused projectiles to not properly trigger hit or crit procs from traits and talents for clients.

修复了一个问题**击中敌人的**不会触发伤害或者触发个人装备的特*和个人的天赋的问题

⑤.Fixed an issue where the equipment trait Heroic Intervention wouldn’t function properly on clients.

修复了装备(橙装)**英雄协助(协助正在遭受**的队友给予双方一个短暂的吸收伤害护盾)不能准确触发的问题

⑥.On Champion and Legend, the Director will less frequently spawn hordes and specials while the players still are engaged with enemies.

在冠军(噩梦)和传奇(天劫)难度下,当玩家正在与敌人作战时director(产怪系统)将会减少敌潮(鼠潮混沌潮)和特殊怪物的刷新频率

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