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dnf武神pk dnf武神装备搭配

发布时间:2024-08-16 00:56:01来源:网络转载

1、DNF手游pk*强职业是什么,目前的版本中一般有两种说法,一种说武神强**,PK刷图都很厉害,一种说红眼更加好操作出来,适合大部分人,那么红眼和武神到底在pk上面有什么优势与缺点,下面一起看看吧:

2、很多体验服玩家现在觉得“武神强**,PK刷图都**”

3、这说的也没问题,但是得分人,首先刷图,大伙能平推过的哪个职业都是秒着过,团本伤害如果大家都不打造,你武神比我红眼高10%伤害又能咋滴?

4、武神伤害高没错,但是在玩武神,并且你想拿他在PK场打出一点好成绩来的时候,你一定要先考虑一下,你的控制手法如何,如果一般甚至中等偏下,我建议你别玩武神,真的能让其他职业给你打哭。

5、影响PK强度的*基本的几个因素:起手,连招,容错率,霸体,压身

6、**个对比,起手:红眼起手技能非常非常多,上挑,蹦山,怒气爆发,大吸,乱舞,大崩都可以当做起手技能(有的需要前跳配合),红眼的技能xy轴范围非常非常大,且都是自带霸体,就目前版本里,能硬顶红眼起手的职业不存在,红眼起手非常简单;反之武神起手技能上挑,金刚碎,铁肩靠,还有一个霸体状态。首先说上挑,我可以很负责任的告诉大家,鬼剑士的上挑完爆武神前三个起手技能,什么意思?你和鬼剑士同时出招,鬼剑士的上挑可以挑飞你的上挑,金刚碎和铁肩靠,且鬼剑士的上挑范围非常远!

7、第二个对比,连招:红眼连招*其简单,上挑之后***十字***上挑***十字***上挑,此时无色技能已经好了,怒气爆发加抓头,喷出去接上挑x几下裂波把对手送远,然后接大崩之类,对手想跑都跑不了;武神除了霸体状态技能外,你想开人,只能抓时机去上勾拳或者铁肩靠别人,或者去y轴金刚碎起手,而且在连招过程中只要出现一个miss对手可能直接就落地了,你这套连招可能就失败了,倒霉的时候你想打满伤害不太可能,甚至会迎来对手的一波反打。

8、第三个对比,容错率:说白了一是技能按错了,二是出现miss,红眼就平x加几个无色大技能,你再能按错了那我佩服你,几乎就是无脑连,平x配合上挑十字斩连对手浮空三次,拖无色时间,哪怕中间有miss,甚至你上挑出现miss了,也能靠平x快速的**频率衔接上,基本不存在连着连着让对手落地的情况;反观武神,首先一个miss就可能让你整套连招报废,然后对手蹲伏起身上挑反打你一套,其次武神连招小技能非常多,按错一下,也可能导致连招报废,*起码说操作难度比红眼要难很多。

9、第四个对比,霸体:红眼大技能基本都是霸体,前面也说了,大技能xy轴范围都**大,地毯式打击,你不光很难中断红眼的大技能,你还跑不了,*致命的一点是红眼的大技能都能够当起手技能单独使用,让人防不胜防,试问在一局PK打到后期双方残血的情况下,你敢现在站在和红眼x轴附近么?反观武神,各技能的霸体都跟纸糊的一样(自己进游戏体验就明白是什么感觉了),霸体状态就6-8秒持续时间,大技能很少有能单独使用开先手的。

10、第五个对比,压起身:还是先说红眼,每个无色技能都能压起手,而且都是完美压,随意破你的保护;武神呢?有几个能压起身的技能?也就一两个而已,还不好用,搞不好自己没压成起身被别人给一套连上了。

11、说这么多真的就是自己的血泪,武神起手别人难,可算是起手成功了,连招过程中出个miss直接前功尽弃,看着红眼反打一个一个无色技能甩我身上,血一块一块的掉,真的是很无奈。武神这职业上限高下限也高,我体验服用武神打了500场(进体验服比较晚),还徘徊在8段左右,同测的你个好友100场就用红眼打上武者了。我每天都重复着被人从8段揍到4段,然后再打回8段的痛苦,我的武神能干翻武者,也能输给1段,想要往上再上分对于我来说真的挺困难的,一个细节处理不好全盘皆输。

1、这几个职业我都有,看你投入度了。

2、我主玩战法(矛法),比较依赖白字装备,球法需要蹲异界,刷图还可以,我个人3分魂牛很轻松。

3、战法PK上手难度较高,操作也相对较难,范围不好控职,手残**玩不了,并且对PK装要求也高,尽可能斗兽或SS,因为天击无霸体,抓人就是靠速度。

4、武神、柔道相比,武神更容易成型,因为柔道要大量时间蹲异界,否则后期续航能力及爆发都不足,武神散件就已经很强,刷图**需要操作的就是弱化,慢慢练习打法即可。PK的话两个都很厉害,难分胜负。

5、鳗鱼和**相比,男鳗鱼更厉害,2觉后男漫开始有了**的变化,75的时候被动加无视,80的时候普攻出爆头,85大范围技能伤害和爆发更**,现在刷深渊,一个2觉就基本全带走了。

6、**的话还是异界为主,魔法流搬砖不错,我玩的是地雷兵,虽然控场强大,但爆发很低,所以需要高强步枪(13+武器)。至于PK,漫游更厉害一些,乱射虽砍,但是伤害依然很好,需要练习的并不多,如角落拔击,浮空*限连。

7、男弹的优势就是可以蹲雷、出冰弹破蹲打*限伤害,并且反打很厉害,讲究一个压制,但是因为没有反击技能一旦被抓就很伤。

8、元素是法系一姐,什么都要,要高强,要异界,要红字,要全属强。但回报也是很高的。

9、PK也相当强力,注意CD循环,用好雷旋和冰墙。

我满级武神现在一直都是蹲在58线。45技能,大多是用在对抗对方霸体,或者提前预知对方伏地起身。

45技能也是在以后你PK技术略有所成的大量近身战中,不可或缺的技能,优点就是霸体时间超长,抵御对方后又可以形成一套连技。。

1.比如对手追击你的情况下,例如白手,只要是在破军CD时间好的情况下,一般都以破军起手,反正基本DNF里基本以霸体浮空起手了,这个时候用蛮好效果,对抗掉别人的霸体后,***过去上勾起

继续连,如果是那些硬直比较高的,像柔道和蓝拳这种,崩拳过去在XX上勾连,如果崩拳CD的时候,可以用升龙,如果升龙也是CD中,也可以小跑段距离闪电之舞也是可以用的。反正PK情况实时多变,看情况来办事。

还有一种是我经常用的,因为武神大多数情况都是压制对方来**,在一次给对方倒地的情况,因为我们扫地的技能(碎骨,下段,闪电,上T)

一般对手都烦碎骨的那个减**果,一般都会伏地起身。因为这次改版后伏地起身后有瞬间的霸体判定,你在他伏地的时候

按下45技能,呵呵,你会有很意外的收获的。我在此也说明了PK点碎骨必满。

其他的也不说了,多PK,多练,提升自己的技术与意识后,你会觉得今天我给你讲的都是小儿科了。呵呵

如果需要继续形成连击,45技能过去后

别去按技能1键,否则将击飞对手。

至于你说的T到对手后对手往前太多,僵直过了缓过来,这个只能说明你放技能的时候太靠后了,导致*后一脚T到后给予对手缓的机会。据我跟这么多职业

PS:PK,**一个职业,我45后要得直接用升龙再次浮空的职业:柔道。其他的还要小心漫游那反击,其他的靠前点放无所谓,吃亏的不会是你的。回答完毕

*近的职业比赛中,武神的职业算是出了不少风头。陈**凭借着这个职业,战胜昔日劲敌,在场上打出了一个又一个让人叹为观止的操作。这个职业确实很强,但是上手的难度也是水涨船高,不是萌新或者手残*可以随便驾驭的。今天,小编就给大家总结一下相关的攻略。

游戏职业背景:他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续*增益状态技"霸体护甲"……所以,冠以他们"武神"的称号,一点都不为过。

实际对战分析:强度在中上游的pk职业,*大的优势移速快和可以加霸体状态,但对空技能比较少。

其实武神的起手技能有很多:铁山靠,上勾拳等,有霸体的情况下可以用旋风腿,一道光和45也是不错的起手机能。

旋风腿的使用因在命中后直接按鹰踏,(只踩一下,踩第二下飞太高了。落地后已经僵直完毕)一下鹰踏后立即。在柔骨下连上勾拳。光铁山就那么一下,。因努力寻找使用上勾拳的机会,还有那个砸地的也能使浮空,并且有Y轴,也应该多加练习。网络有的同学,在成斜角被追时转身一个下段踢或有意外惊喜。

PK加点,武神的小技能建议全部加满,精钢碎,崩拳是必满的,起手捉人的好技能,旋风腿点满,可以增加**次数,逃跑和起手的神技。强拳建议不加减速。偷学技能雷霆背摔加1或满,折颈加1或满。

一定要记得偷学折颈,可以破霸体压制(破贴脸剑舞乱射压蹲)并起手,而且判定快。

开场10S后的精灵*好抢到,因为霸体减速,靠精灵补回来,一般都是在出现精灵的附近放分身抢。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的dnf武神pk和dnf武神装备搭配问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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