军团要塞 进击要塞
1、TFC中可选择的兵种有九种之多。每一兵种都装备至少一种特别武器,通常还会配有辅助武器(比如散弹枪和钉子枪)。此外,所有兵种都装备有一种近战武器(通常是撬棍)以及具有各种效果的手雷。在护送任务中,一名玩家还能扮演平民(即VIP)的角色,手上只有一把雨伞,从始至终都要在剩余组员的庇护下过活。
2、TeamFortress中的兵种选择一共有九种
3、是*快的兵种,但无法造成太大伤害,他只有一把钉子枪,还能使用铁蒺藜和震*手雷,减缓对手速度或弄晕敌人。
4、装备有一把大威力***枪,可从非常远的距离**敌人。
5、普通士兵的速度明显比狙击手和侦察兵慢,但拥有更好的盔甲,还装备有火箭筒(还能火箭跳呢)。在近距离也能使用钉子**更大程度地杀伤敌人.
6、装备有火箭筒,这属于间瞄火力。他还备有一个拆卸爆破包,可起到开路或堵路的作用。
7、配备有一把**钉子枪,震*手雷和医疗包。他不仅可以**本方队友,还能**敌人给敌人放血。
8、装备的当然是火焰喷射器,还有一个发射燃烧弹的火箭筒,两者都能将敌人身体点着。火焰兵还能携带几种凝固汽油弹,同样与火有关。
9、则与其他几个兵种稍有不同,他可以假扮成任一一方任一兵种的摸样。他只装备一把匕首,专门暗杀那些关键敌人,还有一把**枪和致幻气,用来减慢敌人速度和**敌人。
《军团要塞》是一款团队**射击游戏,它是一部基于Quake引擎的mod,由RobinWalker,JohnCook和IanCaughley三人编写,1996年就已推出,比CS早得多,而且同样流行。
区别:发行日期不同、制作公司不同
《军团要塞》发行于1999年4月7日;而《守望先锋》发行于2016年5月24日。
《军团要塞》的制作公司是ValveCorporation;而《守望先锋》的制作公司是暴雪**。
TFC的核心是团队竞争。通常模式下,玩家们会分为人数平等的两支队伍(红队与蓝队)。而在其他模式中,竞争队伍还不止两支。一场比赛*多可容纳32人游戏。
玩家还能选择不同的兵种,每个兵种都有各自的长处和短处,因此,TFC高度**依赖不同职业玩家之间的团队配合。
TFC支持多种游戏模式,其目标各不相同。
1、在夺旗模式中,双方队伍的目标是将敌人的旗帜夺回本方基地,同时阻止对方做同样的事情。某些地图在设计上巧施妙手,设置了多面旗帜,一方必须它们全部夺回才算胜利,或者要求一方先完成某项任务(比如关闭安全网),然后才能接近旗帜。
2、领土控制模式的地图则包括几个必须夺占的指令点。每一个控制的指令点隔一段时间就会奖励本方一定的分数。
这个任务需要玩家在伪装状态下站在军团通讯装置附近,偷听燃烧军团的计划,做法如下:
1、首先玩家需要来到影月谷的影月村。
2、找到NPC血卫士古尔穆克接任务。
3、然后玩家来到军团要塞的下图位置。
4、点击使用伪装箱,等待NPC对话完成任务就做完了。
影月谷自古以来就是德拉诺世界的权力重心,*初是由耐奥祖的影月氏族与维伦的德莱尼建立的卡拉波神殿在此生活着,当古尔丹掌权后便下令攻陷卡拉波神殿并成为暗影议会的总部,并将其改名为黑暗神殿。
在古尔丹的势力崩坏之后,控制外域的耐奥祖夺下神殿,并用作影月氏族的要塞,在耐奥祖开启许许多多的空间传送门并撕裂德拉诺世界之后,玛瑟里顿率领燃烧军团夺下了黑暗神殿,取得的外域的控制权。
在伊利丹发誓永不伤害泰兰德之后,他便来到外域并整合身边的势力,*后带着旗下的三支部队-阿卡玛的破碎者、瓦丝琪的纳迦与凯尔萨斯王子的血精灵,攻陷黑暗神殿,俘虏了玛瑟里顿,成为外域的新霸主。
在伊利丹兵败冰冠堡垒之后,逃回外域的伊利丹不单是自己的精神,手边的战力也大大衰退,让燃烧军团有机可趁,大军压至黑暗神殿的大门,加上来自艾泽拉斯的联盟与部落,纳鲁阿达尔率领的圣光军团相继将战力投入影月谷,外域的霸权再次陷入各方争夺的状态。
1.arena竞技场:竞技场地图的初衷是在职业平衡的情况下,并且为了争夺胜利而竞赛的队伍设计的。鉴于其他游戏模式倾向于开放,团体,战略的团队风格,竞技场更关注在单一的战斗和特殊的战术安排。
竞技场的特征是地图更小,每局的时间更短。当竞技场中其中一方的玩家全部死亡,或者当中央据点被夺取后该回合结束。中央据点在每回合开场1分钟后解锁。
每回合都是很快和激烈的,重点是你的队伍职业配置以及打击对方的战术选择。竞技场模式适合小规模3对3比赛,同时完美的支持12对12人大型对抗赛。竞技场模式很像突然死亡模式-禁止自动复活,也没有resupplylockers。地图里至少十分有限的补给品,但这些补给品出现的位置位置偏远,地形恶劣。这样迫使队伍需要医生和补给器的帮助。
为了保持队伍人数平衡,上一局失败方的玩家可能被系统移动到观察员的位置,但是如果玩家一直获胜永远不会被移动到观察员位置。
2.ctf抢夺情报:抢夺情报模式的特色就是蓝队与红队基地里都有个自的谍报箱(作为被抢夺的旗帜)。双方的目标都是不断地抢夺对方的情报箱直至抢夺次数**3次为止(服务器默认此数值为3)并同时阻止与自己有着同样目标的敌人。
双方团队的情报箱通常都会安置于双方各自的据点深处一个被命名为情报间的房间,并且通常都与对方相对称。玩家必须操控角色去碰触对方情报以拾取对方情报,当携带着敌方情报时,玩家必须将其携带入已方的夺取区域(由黄线与黑线示明)从而成功夺得对方情报。当成功夺得对方情报箱之后,成功夺得情报箱的全队玩家都将会获得数秒的暴击时间作为奖励。
若携带情报箱的已方玩家被**或是由于进入禁区(例如起始保护间)而导致情报箱掉落,情报箱将会滞留原地60秒种,若这段时间内没有其他已放玩家来将此情报箱夺走,此情报箱将会被自动归还至对方情报间。而每次一旦这个情报箱被已方玩家再次拾起,无论持有多久,再次掉落后任然获得60秒的重记归还时间(地图设置一般为60秒,地图制作人员可以在SourceSDK里修改情报归还时间)。在掉落期间,原本保护此情报箱的团队是无法通过任何行为将此情报箱归位的。**状态的玩家无法携带或拾起情报箱(例如:überCharge/状态保护之下的玩家与使用了原子能饮料的侦察兵)
若情报箱由于携带玩家在地图的不可及部分死亡而掉落(例如:死亡跌落区域),情报箱将会立刻归位至情报间中。若没有任何一方在回合终止前成功夺取过一次情报箱,游戏将进入突然死亡模式。
3.cp控制据点:控制点主分为两类主要的游戏模式。
已经被控制的据点会出现相应队伍的颜色(中立点显示白色)。为了夺取已经属于对手的据点,玩家需要站在该据点上并等待颜色完全变换。在一个据点上已放的人越多,占领的速度越快,但这个速度有*大限制。侦察兵站在控制点上时算作是两个人。当双方队员都在同一个据点上的时候不会发生变化。当完全占领据点前由于其他原因使得据点上没有人的时候,据点的颜色会慢慢的退却,而不是一下子就变成白色。
4.cp控制据点:**/防御地图是不对称的。红队在一开始会获得所有据点。蓝队在占领所有红队的据点后获胜。大多数情况下据点只能按顺序占领(虽然有些地图,例如Gr**el Pit和Steel,可能有例外)。当游戏时间结束的时候,如果红队成功阻挡蓝队占领所有据点的话,红队将获胜。已经被蓝队占领的据点,红队无法重新占领据点。
5.koth山丘之王:山丘之王模式和竞技场很像,但山丘之王偏重于中央无人控制点的占领。队伍必须赶到中央的控制点并且占领它。当一个队伍成功占领控制点,那一个队伍的倒数时钟就会从3分钟开始倒数。如果敌方队伍能够占领回来,那敌方的时钟就会开始倒数,相对的被抢走的队伍的时钟就会停住。一个队伍如果拥有控制点,且3分钟倒数数完的话,那个队伍就获得胜利。
6.pl推车:在推车地图,蓝队必须在一定的时间内护送装满炸*的推车经过很多据点,*终摧毁红队的基地。蓝队成员只需要站在推车附近就可以让它持续前进,推车身边的玩家越多移动速度越快。任何红队成员出现在推车附近都会让推车停止向前移动。如果30秒内没有蓝队成员靠近推车的话,推车在蓝队成员到达前/停在上一个据点之前将缓缓后退。推车相当于1级补给站的效果,持续补充周围玩家(包括对方**)的血量和**。
7.plr推车竞赛:和标准的推车模式不同的是,推车竞赛的特征是红队和蓝队各自有一辆推车,因为没有指定的进攻方/防守方一说。为了获胜每个队伍必须在护送推车的同时阻止对方同样的举动。和标准的推车模式相同的是,队伍成员要靠近推车才可以让它前进,越多的人在附近移动速度越快,任何敌对玩家出现在推车附近将阻止它前进。
和推车模式不同的是,在竞赛模式中推车永远不会后退也没有时间限制;只有一方成功把推车护送到*终据点的时候比赛才会结束。推车和补给站的*质一样(包括对方的**),补充血量和**。某些场景会出现斜坡,如果没有玩家护送的时候推车将快速下滑。
推车竞赛地图可能被分为多个回合。
8.tc区域控制:地区控制模式是通过夺取“领土”的方式占领整个地图。每一回合会从6个地区中随机挑出1个红队的地区。1个篮队的来对战。队伍必须在占领敌方据点的同时防守己方据点。在其中一方成功夺下对方的据点后,下一回合又会重新随机选另一地图继续战斗。当其中一方夺下对方4个据点后,优势方必须占领对方的基地。如果基地据点被占领,**方获得游戏胜利。当下一回合开始的时候,所有据点重置,地图也将重新随机选择。
在地区控制模式的地图中(除了红队/蓝队基地夺取站以外),如果一个据点在8分钟内没有被占领,游戏将会进入突然死亡模式。
这个任务需要玩家在伪装状态下站在军团通讯装置附近,偷听燃烧军团的计划,以部落为例,做法如下:
1、首先玩家需要来到影月谷的影月村。
2、找到NPC血卫士古尔穆克接任务。
3、然后玩家来到军团要塞的下图位置。
4、点击使用伪装箱,等待NPC对话完成任务就做完了。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的军团要塞和进击要塞问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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