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**lol阿卡丽的神秘商店黑金商店9月活动地址汇总海克斯新奖励,想必大家都迫不及待了,那么接下来就随着铁骨网的小编一起来看看**lol阿卡丽的神秘商店黑金商店9月活动地址汇总海克斯新奖励的消息吧~
目前阿卡丽的黑金商店已经正式上线,作为阿卡丽的神秘商店活动加强版,这次该活动中新增了四个全新的黑金专属皮肤,每个玩家的专属皮肤都不一样,这些大多都是已经绝版的限定皮肤,给了玩家一个重新入手的机会,可惜这四款皮肤是不会打折的,是个遗憾。另外国服的海克斯科技魔法引擎活动也重新上线了,现在使用积分还可以兑换美猴王孙悟空皮肤,喜欢的不要错过。
阿卡丽的黑金商店地址:点击进入
活动时间:2017年9月18号至9月30号
海克斯科技魔法引擎地址:点击进入
下图就是这次海克斯积分(能量)可以兑换的新奖励了,80积分可以兑换**星辰图标,500积分可以兑换美猴王孙悟空皮肤。
每消费1元***,可以获得1点积分。
也就是说,100积分=100RMB,200积分=200RMB
2、积分够了之后,就可以享受黑金专属限定特权了,100积分和200积分可以分别打开一次。
1、2018年的万圣节已经来临,而《英雄联盟》也推出了一系列的万圣节活动和皮肤。下面就让我们来一起了解一下吧!
2、首先,让我们看一下今年《英雄联盟》的万圣节皮肤有哪些。今年共有4款万圣节限定皮肤,分别是:鬼影重重伊芙琳、鬼影重重瑞兹、惊悚派对皮克和死神卡尔玛。每一款皮肤都有**的造型和**,非常适合在这个万圣节季节里使用。
3、除了万圣节皮肤外,《英雄联盟》还推出了一些其他的万圣节活动。其中*值得一提的是“烤南瓜”活动。在这个活动中,玩家需要完成一系列的任务来获得烤南瓜道具,然后可以将这些道具用于烤制南瓜。每烤一次南瓜就可以获得一些奖励,比如随机皮肤、图标等。
4、除了“烤南瓜”活动以外,《英雄联盟》还推出了一些其他的有趣活动,比如万圣节主题的地图、万圣节主题的守卫之殇模式等等。这些活动都非常有趣,可以让玩家在万圣节期间更好地享受游戏。
5、总之,今年的《英雄联盟》万圣节活动非常丰富多彩,不仅有精美的万圣节限定皮肤,还有各种有趣的活动等待着玩家们的参与。相信这些活动一定会给玩家们带来一个难忘的万圣节游戏体验。
【盛宴】在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。【盛宴】的法术强度加成下调;额外生命值加成增加。
科加斯变得很弱已经有一段时间了:他*后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让【野*尖叫】成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。于是我们通过升级【盛宴】来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,同时让我们的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想,与此同时我们也移除了他被击杀后损失【盛宴】层数的沮丧感(死亡后雪球效应停止是一个很**的游戏体验)。这次的改动将让科加斯不再那么具有***质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择。
【盛宴】现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层)
在*大层数下,【盛宴】不再在科加斯击杀某个单位后对他进行**(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害)
击杀英雄不再叠加两层【盛宴】层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间|
【盛宴】在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么
收益:0.7法术强度⇒ 0.5法术强度和10%额外生命值
每层额外生命值:100/140/180⇒ 80/110/140
6层时的额外生命值:600/840/1080⇒ 480/660/840
*大**距离加成:+50(175**距离)⇒+75(200**距离)
科加斯会在叠至10层【盛宴】层数时达到*大体积
收集调和之音时的额外移动速度增加。
巴德离开召唤师峡谷也有一段时间了(*悲伤的调和之音*)。为了让这位**男孩变得更好,我们强化了他的游走技能,以帮助他做自己*擅长的事:游走及搞事情。
额外移动速度:18%+12%x后续的调和之音数量⇒ 24%+14%x后续的调和之音数量
*大加成(5个调和之音):66%⇒ 80%
卡西奥佩娅变得更加灵巧了。修复了一个闪现+大招的BUG。
卡西奥佩娅的尾部现在会真实地随着她移动和转身时摆动
在【R石化凝视】的施法过程中使用闪现不再重置发射椎体的方向。现在它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射。本次修复解决了有时候【R石化凝视】的视觉效果与实际效果不匹配的BUG。
普通**伤害下调。第二资源栏现在会追踪**数量。
库奇代表着全等级对战中*强大的中路英雄之一。他在战斗中具有多个优势:强大的远程消耗能力,清线能力,以及美妙的小胡子。我们下调了【火箭轰击】前两发的**的贡献能力,也保留了****完整地作为库奇和他的敌人重要影响力的时刻。*后,我们为库奇的****增加了一个追踪器,这样敌人们就能对此做好准备了。
基础伤害:100/130/160⇒ 75/100/125
总伤害加成:20/60/****⇒ 15/45/75%
基础伤害:150/195/240⇒ 150/200/250
总伤害加成:30/90/150%(未改动)
库奇所储备的**数量现在将在他的次级资源栏中展示。如果下一发**是****,那么次级资源栏将变成红色。
烬的强大从本赛季起就得以彰显,也给予了我们更多的机会来评估除了原始伤害削弱外其他更微妙的方法。我们的目标是其中一个在对抗戏命师时*为沮丧的方面:【完美谢幕】的减**果。被其中一发**命中往往意味着你无法躲避掉其他的。这既不能为打败烬提供有效的方法,也不能让烬证明自己有多强大。【完美谢幕】的减**果同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发**就凄惨毙命的下场。
卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。
Q法力消耗增加。E的着陆伤害移除。
茂凯已经成为了上路的主宰坦克,即使在7.2版本【巨像的勇气】削弱前亦然。多亏了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精**上不亏。我们的目的是如果茂凯想持续压制敌人小兵,那么他就需要消耗更多的资源,这样一来,如果敌人想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗光他的法力值。茂凯将仍然是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值装备,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。
消耗:全等级45⇒ 45/50/55/60/65法力值
【已移除】树苗在着陆时不再造成伤害
尽管7.1版本的改动是为了减少瑞兹在早期的安全*,但我们的符文法师仍然在到达中期/后期时能够如机枪般地屠戮一切敌人。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏是一个更为重大的问题,而直接削弱他的基础伤害则会适得其反。因此我们的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的使用者们必须在打出【超负荷】前,更谨慎地选择他们**被【法术涌动】伤害的目标。
对带有【E法术涌动】减益效果的单位Q额外伤害:40/55/70/85/****⇒40/50/60/70/80%
不要问我们用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。
各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获得了更新,他们的手都将变为四指
不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动回调到7.2版本。那次的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持那个方向的正确*。我们目前所面对的这个微妙问题在于穿甲装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的装备增加一个“减震器”——而不去**调整他们反脆皮的定位思路。
在本次新版中我们挖掘了三件百分比穿透类道具:【黑色切割者】,【*后的轻语】和【多米尼克领主的致意】。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴求的特定的属*需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。
受影响的道具虽然很多,但我们这次改动的结果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的削弱。**个是【幽梦之灵】,第二个则是诡诈天赋树中的【精密】(请往下滑动一些查看)。我们后续会如何改动取决于本次版本所带来的影响,尽管我们知道还有些改动势在必行。【夜之锋刃】经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因此我们并没有把它放在**改动名单里,请期待7.5版本的削弱。
直到引入穿甲前,【幽梦之灵】提供了20点直接的护甲穿透。而我们想在直接穿透效果过渡到穿甲时避免这个数值的萎缩,因为这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属*系统中找到了自己的一席之地,我们决定让【幽梦之灵】与其他同类装备保持一致。
现在由【燃烧宝石】合成,而不再是【考尔菲德的战锤】。生命值提高,**力下调。
尽管【黑色切割者】为徳莱厄斯这样的战士或擅长小规模冲突的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额远程伤害的英雄提供过高的伤害能力。因此我们调整了【黑色切割者】的合成路线及属*,以让这件装备更适合其预期受众——擅长持久战的战士。将【考尔菲德的战锤】替换成【燃烧宝石】为它的使用者提供了足够的在数次法术伤害下存活的能力,以对抗那些想要尽快解决掉他的目标的敌方英雄。
一个有趣的现实:这基本上就是一个在5.8和5.22版本之间的【黑色切割者】的定位,区别是需要更多的金币。虽然【考尔菲德的战锤】的改动在2016季前赛具有意义,但自那时起许多游戏的改动以及一些旧版的装备更适合我们当前的游戏环境。
合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+850金币(共3100金币)⇒净蚀+燃烧宝石+950金币(共3000金币)
对于射手英雄来说,回应坦克英雄的威胁需要一项2700金币的**,他们是【多米尼克领主的致意】或是【凡*的提醒】。但问题是:“做出一件后期装备”并不符合“回应”一说,这取决于你的这项**需要存多久的金币。于是我们让【*后的轻语】变成了一项更具回应的购买,以牺牲对抗无护甲单位的有效*为代价。
合成路线:十字镐+425金币(共1300金币)⇒长剑+950金币(共1300金币)
额外伤害需要敌人比以往更多的生命值。
【多米尼克领主的致意】与【黑色切割者】之间具有一条有趣的平行线:其中一件受益于敌方英雄的生命值,另一件则取决于敌人的护甲。两者之间没有更好的组合。于是【多米尼克领主的致意】+【黑色切割者】的出装便成为了数月以来的新趋势,我们对【多米尼克领主的致意】的处理远不及【黑色切割者】的生命值这般宽容。幸运的是,这并不会影响本来就需要购买【多米尼克领主的致意】的英雄。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50⇒ 100*大生命值时+1.5%额外物理伤害(*大值为15%)
*大值:相差500生命值⇒相差1000生命值
附带改动,让【巨人**】和【多米尼克领主的致意】保持一致。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50⇒ 100*大生命值时+1.0%额外物理伤害(*大值为10%)
*大值:相差500生命值⇒相差1000生命值
辅助的装备库会很快的被多件装备所填满,如洞察之石,工资装,鞋子和守卫道具,这样他们所剩的空间少之又少。我们希望辅助英雄可以更舒适地做出【骑士之誓】,因此我们简化了它的合成路线。
合成路线:晶体护腕+晶体护腕+布甲+700金币(共2300金币)⇒晶体护腕+锁子甲+850金币(共2300金币)
搭档在附近时的护甲加成:40⇒ 20
一次好的换血是赢得对线的**步;重复数次则将让你取得一次击杀。而从远距离**小兵并以此获得生命偷取的方式让射手英雄太过容易从换血失利中回复了。这让下路变得交互过少;如果你的换血不能得到真正的收益,我们为什么要互相伤害呢?我们想让换血变得更有*价比,因此现在,更为激进的下路英雄将能够在创造优势后更好。
减少低阶天赋的伤害。冥想法力回复减少。无畏基础抗*减少。
从根本上说,我们希望玩家的影响力来自于他们在游戏中所做出的决定和行为。天赋是力量的补充,但随着时间的流逝这份力量爬升了。我们喜欢玩家根据基石天赋的选择所做出的游戏玩法,但我们也希望修剪一些仅提供被动属*的不可见力量的天赋。
受到的额外伤害:2.5%⇒ 1.5%
额外伤害:对抗生命值低于40%的英雄时,每级造成1%额外伤害(*多5%)⇒每级造成0.6%额外伤害(*多3%)
法力回复:0.3%损失的法力值每5秒每级(*多1.5%)⇒0.25%损失的法力值每5秒每级(*多1.25%)
穿甲:1.7每天赋点(*多8.5)⇒1.2每天赋点(*多6)
直接法术穿透每级:0.6每天赋点(*多3)⇒0.3每天赋点(*多1.5)
法术穿透每级收益:0.06每天赋点(*多0.3每级)⇒ 0.05每天赋点(*多0.25每级)
点满5天赋点时,在18级时的总收益:8.5穿甲+8.4法术穿透⇒ 6穿甲+6法术穿透
额外抗*每级:2(*多36)⇒1.5(*多27)(基准线+10%额外抗*未改动)
【控制守卫】的引入为《英雄联盟》带来了太多陷阱失效效果,让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置:被一个廉价的道具/饰品所克制。因此我们移除了大部分视野效果的陷阱失效效果,但我们也想要保证近战英雄能够**到他们所显形的陷阱,而不会意外的在此过程中走进而触发它们。
陷阱现在会更容易被近战英雄给选为目标
可选取的判定框:50码⇒ 125码(碰撞半径未改动)
可选取的判定框:50码⇒ 125码(碰撞半径未改动)
可选取的判定框:25码⇒ 50码(碰撞半径未改动)
可标记的框体:25码⇒ 50码(碰撞半径未改动)
【W惊吓魔盒】被【扫描透镜】,【神谕改造】或【控制守卫】显形后会直接触发
不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)
不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)
【德拉克萨的幕刃】的**被动不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!,并且仍然会让守卫道具失效!)
BUG修复:英雄分身(如悟空的【W真假猴王】)不再在出现时立即获得【**】被动效果
至今为止,当你的友军摧毁一个被你显形的守卫后你将分得一半的金币收益。这导致了玩家们会抢着补刀,而不是尽快除掉发现的守卫。我们改变了这一现象,因此无论是谁显形了这个守卫或是将之摧毁,他们都将获得金币,而不再需要彼此勾心斗角。
守卫道具现在会对显形和摧毁它的玩家奖励全额的金币(如果显形者和击杀者是同一人,金币不会叠加)
占卜花朵现在被算作守卫道具,用以结算显形奖励
如果某个守卫道具被摧毁且由两种不同的资源所显形,那么**个使它显形的资源将被视为具有显形奖励
**可见的守卫道具(【控制守卫】,【远见守卫】)不会提供显形奖励
等级过低的英雄现在可以更好地追赶他的队友
某些特定的英雄在等级上就应该注定落后吗——辅助英雄们,功能型打野们,你们说呢——你们想要迎头赶上的机会太少,尽管你们为团队的成功做出了不可磨灭的贡献。(在某些场合下,为队伍做出贡献正是导致他们等级一开始落后的原因——看到了吗:那些**上游走或是深入敌营做视野的英雄们),我们想要为那些付出等级差距作为代价的英雄们和他的队伍获得公平的奖励。
备注:我们也会密切留意一些相似项目的改动:如纳什男爵,巨龙和防御塔击杀。
如果你的等级低于队伍平均值,获得击杀或助攻可以提供额外的经验值
团队合作额外经验仅在等级落后于队伍平均等级1整级或更高时生效,将根据经验值计算(而不是等级)
额外经验值加成在*开始时较多,在落后4级时达到峰值60%
从等级较高的敌方英雄身上获得击杀或助攻时将提供稍微更多的经验值。(达到4级级别差时,将增加大概10%的额外经验值)
在“将防御塔一血视为一个有价值的目标”和“那就5人抱团gank下路吧”之间具有一个微妙的区别。为了让下路不再那么受到所有人的欢迎,我们回调了防御塔一血的价值。这并不意味着下路不会受到其他路的压力,但我们并不希望防御塔一血的雪球滚得那么严重。
本地奖励:275金币⇒ 300金币
已移除的全球奖励:不再为所有队友提供25金币奖励
总金币奖励:400金币⇒ 300金币
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