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永劫无间段位 永劫无间账号等级

发布时间:2024-08-15 18:53:01来源:网络转载

在永劫无间这款游戏中,玩家们是可以通过打排位来获得一定的段位排名的,赛季结束会根据排名来发放奖励,目前还有很多小伙伴不知道段位等级是怎么划分的,下面作者为大家整理出了一张等级表,一起往下看看吧。

1、青铜段位:1000分~1400分,其中包含青铜1、青铜2、青铜3、青铜4、青铜5

2、**段位:1500分~1999分,其中包含**1、**2、**3、**4、**5

3、**段位:2000分~2499分,其中包含**1、**2、**3、**4、**5

4、铂金段位:2500分~2999分,其中包含铂金1、铂金2、铂金3、铂金4、铂金5

5、陨星段位:3000分~3499分,其中包含陨星1、陨星2、陨星3、陨星4、陨星5

6、蚀月段位:3500分~3999分,其中包含蚀月1、蚀月2、蚀月3、蚀月4、蚀月5

7、坠日段位:4000分~4499分,其中包含坠日1、坠日2、坠日3、坠日4、坠日5

8、无间修罗:4500分~4999分,其中包含修罗1、修罗2、修罗3、修罗4、修罗5

二、永劫无间段位积分说明:段位分在每场对局中都是不一样的,因为段位积分的计算会根据玩家们每场杀敌人数、行动时间、距离、排名来进行计算,其中杀敌人数和排名加分是*多的,玩家们在对局中尽量多杀敌,这样升段位会比较快。

段位及分数介绍:玩家的初始段位是1000分,玩家的段位积分是根据积分、排名这两部分组成。青铜 V-I(1000分-1400分)** V-I(1500分-1999分)

玩家的初始段位是1000分,玩家的段位积分是根据积分、排名这两部分组成。

如行为积分与排名积分占比率较近,那么赛季结束后,段位越低,行为积分比重也就越低。

行为积分包含了伤害、击杀、队友协作等,是根据玩家在游戏内的积*行为所决定。

1、永劫无间大多数人在**段位。**及以下占比约为百分之41,铂金段位占比为百分之33,陨星蚀月坠日玩家占比分别是百分之15点23和百分之6点57和百分之2点32,无间修罗占比为百分之0点88,每个大段位下面又有五个小段位,每提升100分就可以上升一个小段位。

2、永劫无间中分为青铜****,铂金陨星蚀月无间修罗七个大段位除了无间修罗这一大段位不分小段位外,其余六个大段位每一个大段位各分为五个小段位,也就是青铜Ⅴ青铜Ⅳ青铜Ⅲ青铜Ⅱ青铜Ⅰ这三个小段位,玩家的初始段位分为1000分,每增加100分就会自动上升一个小段位。

3、玩家的初始段位是1000分,玩家的段位积分是根据积分排名这两部分组成,如行为积分与排名积分占比率较近,那么赛季结束后段位越低行为积分比重也就越低,行为积分包含了伤害击杀队友协作等,是根据玩家在游戏内的积*行为所决定。

1、永劫段位等级划分如下:1000到1400分为青铜段位、1500到1999为**段位、2000到2499为**段位。2500到2999分为铂金段位、3000到3499为陨星段位、3500到3999为蚀月段位。

2、想必还有很多永劫无间段位等级表:在永劫无间游戏中,一共有8个不同的段位,分别是青铜、**、**、铂金、陨星、蚀月、坠日、无间修罗。

3、永劫无间这款游戏的排位赛一共有七种段位等级,分别是青铜、**、**、铂金、陨星、蚀月和殿堂。陨星段位就是铂金段位之上,蚀月段位之下的段位等级。

4、是根据玩家在游戏内的积*行为所决定。总的来说,永劫无间段位等级表2022没有太多的变化,也没有太多的增添和减少哦。总的来说,永劫无间段位等级由低至高依次是青铜、**、**、铂金、陨星、蚀月、坠日和无间修罗。

5、蚀月。《永劫无间》段位分别为青铜、**、**、铂金、陨星、蚀月、坠日、无间修罗。永劫无间是一款高自由度的**制多人动作竞技游戏,游戏以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互**伐,导致世界处于永劫之中。

6、永劫无间从低到高共有八个大段位,分别是:青铜、**、**、铂金、陨星、蚀月、坠日、无间修罗八个大段位。每个大段位下面又有五个小段位,每提升100分,就可以上升一个小段位。

1、永劫无间中分为:青铜、**、**、铂金、陨星、蚀月、无间修罗七个大段位,除了无间修罗这一大段位不分小段位外,其余六个大段位每一个大段位各分为五个小段位,也就是青铜Ⅴ、青铜Ⅳ、青铜Ⅲ、青铜Ⅱ、青铜Ⅰ这三个小段位。玩家的初始段位分为1000分,每增加100分就会自动上升一个小段位。

2、青铜Ⅴ:1000分,青铜Ⅳ:1100分,青铜Ⅲ:1200分,青铜Ⅱ:1300分,青铜Ⅰ:1400分,以此类推,达到**Ⅴ需要达到1500分,达到**Ⅴ需要2000分,达到铂金Ⅴ需要2500分,达到陨星Ⅴ需要3000分,达到蚀月Ⅴ需要3500分,达到无间修罗需要4000分。

3、玩家的段位积分,由行为积分、排名积分两部分组成。

4、当前行为积分与排名积分所占的比重比较接近,本次更新后,段位越低,行为积分的比重会越低;我们鼓励在对局中更积*地参与战斗,但也希望玩家无拘地选择游戏方式。

5、行为积分通过玩家游戏内的积*行为所决定,例如伤害、击杀、队友协作等等,后续我们也会继续补充其他积*行为的影响。

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