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英雄联盟妖姬 妖姬的技能

发布时间:2024-08-15 15:59:31来源:网络转载

1、用马尔扎哈打妖姬。妖姬被克制的主要原因在于,拼伤害的话马尔扎哈跟并不虚妖姬,本就脆的跟张纸一样,对线时给你几个E就难受的要死,再者马尔扎哈的大招专治一切花里胡哨,敢踩上来反手就是一套EWR,前期不好说,后期要是装备成型了,这三个技能就能秒掉妖姬。

2、玛尔扎哈的优点就是赖线消耗能力强,且技能朴实无华,没有什么太大的操作*,只要对线稳扎稳打,保持好状态稳健发育,等6级有大招之后就能随意配合队友**了。

3、莫甘娜是审判天使凯尔的妹妹那必然也有着超凡脱俗的能力,**上几乎和任何英雄五五开。E技能的**魔法免疫护盾,法师想要秒掉莫甘娜那还是相当的有难度。莫甘娜这个英雄推线蓝量消耗*低,推线*快对线乐芙兰还是具有**的优势的,毕竟乐芙兰没蓝BUff清线还是比较困难的。

4、***的爆发不亚于乐芙兰,并且***也是三环英雄。LOL三环英雄无弱鸡!***前期的护盾减伤在AP前期的对拼中有巨大的优势。六级的***在中路可以说是霸主级别乐芙兰都不够看的。

出门有2种出装思路。鞋子3血是比较常规的一种出装,妖姬的爆发很强,前期Q+W的命中对面的话就是带掉对面半血了。所以一般消耗型的AP,如剑圣、酒桶等等,对妖姬的优势是很明显的,但因为Q+W触发了二段伤害并CM对线,这样就可以在CM的时候力求**对方。

还有一种出门直接带多兰,先点出魔影迷踪,因为1级的魔影伤害比1级的Q要高。如果你单单只认为魔影迷踪的射程是600,那是一个错误的概念,因为这是一个范围技能,它的*远触发距离是600,但还有100左右的AOE范围,所以对于1级来说W的效果甚至比Q来的要好。但是耗蓝是一个问题,爆发型英雄必须控蓝。前期恢复10法力,估计要在6-7秒左右,这段时间其实是很长的,这就是为何要带多兰。

力求拿到1个人头再回城(注:千万不要和对线1换1,因为你是妖姬,后期乏力无比,前期1换1是很伤的)

一种出装思路是出1-2个多兰+法穿鞋(对应上面**种出装),我一般是出2个多兰加法穿鞋开始憋钱。

还有一种是1级鞋子+**书(对应上面第二种出装)。因为魔影迷踪的关系,所以鞋子可以先不升级法穿的效果。等到钱够再补法穿鞋。对于妖姬来说,一但钱够,或者人头收够,就回城补装,因为你是*限爆发,会有输出冷却,**上耗着也杀不死对面,反而会被推线型英雄压制到塔下,导致无法回去补给的情况。

1.帽子+法穿\骷髅+冰杖\吸血书

3.帽子+冰杖+吸血书(这已经是很逆风的局了)

1.首先帽子+法穿,是AP中后期比较传统的出装方式,但并不是无脑这么出。你肯定先憋帽子,这是无可厚非的。但帽子出完以后,你得有意识的看一下对线的肉和半肉,看他们是针对ADC出装还是针对AP出装。如果是针对AP出装(一般都针对ADC出装),那你就出法穿/骷髅,因为不是大后期的关系,所以我觉得法穿和骷髅的效果是差不多的。因为你还是一样WQRE+点燃突进秒后排,或者QRWE+点燃秒前排的半肉。你还是能秒,所以法穿的效果依然存在。而局部团战使得骷髅的效果还没有被放大,而骷髅杖这会影响到你个人的爆发伤害。所以这两件装备其实是差不多的。出冰杖和吸血书无非就是撑血,保命。个人感觉沙漏和女妖对妖姬没有大用。

2.出冥火,你手速快的话,出冥火是一个不错的选择。而且新版本修改了冥火的射程,Q的技能射程是700,冥火的射程是800。但前期较S2版本没有了工资装,所以出冥火感觉经济的代价有点大。而且后期团战的情况下,很难保证WQRE+冥火+点燃,WQR+冥火+E+点燃,或者QR+冥火+WE+点燃,能够很好的输出。而且冥火太依赖手速,所以显得不够稳定(我说的不是伤害不够稳定。)

3.出冰杖和吸血完全是因为你前期发的太好,对线起手就集火你。(一般团战都是先集火对面ADC或者输出型的半肉)妖姬团战确实有点虚,而且团战被控制以后,不是残就是跪。力求秒掉对面的ADC或AP,自己还能活下来。然后看到别人集火本方的ADC时,尽可能的冲上去保护他,理解为炮灰我也没有意见。

首先,妖姬是一个大爆发(以QRWE为例),所有的伤害打出只需要1秒,甚至更少。而小爆发(QWE为例),大概中间有10秒左右的输出真空。而你开一个沙漏只有2秒时间。况且你点出沙漏,还不如直接用魔影迷踪突进或者撤退。魔影迷踪的关键是“能进能退”。

其次,后期团战中,女妖的作用也是有限的,这我就不多说了。妖姬的被动技能在团战中感觉就像没有。装备全部堆伤害。

被动技能:乱花迷眼【镜像】:乐芙兰生命值低于40%后将立即潜行0.5秒隐身完毕时会创造一个镜像分身分身不会造成伤害*多持续8秒每分钟只能触发1次

此被动技能运用灵活的话可以在关键时刻救命,这个分身可以用ctrl+鼠标右键来操控

噤声魔印:乐芙兰向目标发出一枚光球对目标造成魔法伤害并标记目标持续3.5秒期间如果目标受到了乐芙兰的技能伤害则会**印记伤害并沉默目标冷却时间:20/ 18/ 16/ 14/ 12秒施法消耗:60/ 70/ 80/ 90/ 100点魔法值

这是乐芙兰的主伤技能她的连招大部分都要使用噤声魔印可以用大招来复制噤声魔音用R来**Q的印记伤害是非常可观的并且可以造成额外的伤害并且使目标沉默2秒这就是乐芙兰在对线时强大的原因所在敌方AP是很难对一个Q+W的连招的进行任何反击噤声魔印也可以用来骚扰AP的补刀以及消磨对面AP血量的好技能因为噤声魔印的施法距离比大多数AP的施法距离长

魔影迷踪:乐芙兰快速移动到目标区域对附近单位造成 90/ 130/ 170/ 210/ 250+(法术伤害*0.6)点的魔法伤害在随后的3秒内能再次**该技能回到起始位置冷却时间:20/ 18/ 16/ 14/ 12秒施法消耗:60/ 70/ 80/ 90/ 100点魔法值

这个技能就是乐芙兰用来逃生以及GANK**的重要神技,对线的时候可以Q+W去消磨对面AP的血量,GANK时也可以用W来充当闪现。*重要的是此技能和男枪、飞机、酒桶等等之类的英雄一样可以穿墙哦!所以说不管是追**头还是用来逃生都是很给力的。

幻影锁链:乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链对命中目标造成初始 45/ 70/ 95/ 120/ 145+(法术伤害*0.5)点的魔法伤害并减速25%如果目标被束缚超过2秒将会再次受到 45/ 70/ 95/ 120/ 145点的魔法伤害并被束缚无法移动 1.00/1.30/ 1.60/ 1.90/ 2.20秒冷却时间:10秒施法消耗:70点魔法值

此技能在对线的时候很难击中目标因为你的目标基本总是在小兵周围,E技能的命中与否决定着乐芙兰是否能拿到人头的关键所在

有时候我E技能也很容易放空但只要命中了这个技能基本对面不死也就只剩下血底了此外E技能可以减速被命中目标。

假如在逃跑,E技能的命中可以逃脱敌方英雄的**。因为只要**敌方英雄被E技能命中后,对方基本就再也追上,前提是**的英雄没有闪现或疾跑。

故技重施:乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能并使其伤害增加20%/ 30%/ 40%提高冷却时间:40/ 32/ 24秒施法消耗:100/ 50/ 0点魔法值

Q+R的连招是下路ADC与辅助的噩梦乐芙兰的Q+R可以在瞬间打掉大部分英雄50%甚至更高的血量,这个没什么可说,可以利用W来靠近敌方英雄再Q+R。

R不只可以复制Q如果用来复制W再加上闪现就等同于瞬间移动3次R不要用来复制E技能除非很特殊的情况需要用大招来复制E比如需要限制对方的上单或者打野的突进英雄来让队伍可以追上他

1、诡术妖姬乐芙兰是美国Riot Games开发的3D大型网络游戏《英雄联盟》(简称LOL)中的一名英雄。她拥有超高的瞬间伤害和**的生存能力,但使用难度较大,需要一定的技巧。

2、乐芙兰是集飘逸、洒脱、秒人、**于一身的英雄,她**的爆发能力在有了装备支持之后可以秒掉任何英雄。

当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。

【**魔印】在5秒内无法在相同单位身上重复触发。

乐芙兰朝目标投射一颗法球,造成魔法伤害。当【破碎法球】被【**魔印】增强时,这个额技能会弹射至距离*近的身上带有已就绪的【**魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成较少伤害)。

消耗40/45/50/55/60法力、冷却6、射程700

效果造成55/90/125/160/195(+50%法术强度)魔法伤害。当【破碎法球】被【**魔印】增强时,此技能就会弹射至距离*近的身上带有已就绪的【**魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成80%伤害)。

乐芙兰快速位移至目标位置,并对附近的敌人造成魔法伤害。在接下来的4秒里,她可以**此技能来回到她的初始位置。

消耗70/80/90/100/110法力、冷却18/16/14/12/10、射程600

效果位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成40/55/70/85/100(+20%法术强度)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次**【魔影迷踪】来回到她的初始位置。

乐芙兰朝目标位置抛出一条幻影锁链。如果锁链命中了一个敌方单位,那么它会造成初始魔法伤害并束缚该单位。如果目标持续被束缚1.5秒,那么目标就会受到额外的魔法伤害并且无法移动。

消耗40法力、冷却14/12.5/11/9.5/8、射程925

效果抛出一个锁链来束缚命中的**个单位,造成40/60/80/100/120(+50%法术强度)魔法伤害。

如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+50%法术强度)魔法伤害。

当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰*近施放过的法术

RE禁锢效果基础伤害:140/280/420

RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度

电刑自然是所有刺客英雄的**,和旧版雷霆一个道理,妖姬在二级QW+A一套打出电刑,大多数英雄都得掉个半管血。

猛然冲击:W位移打出伤害可以加法穿,提高输出能力。

眼球收集器:增加法强,纯粹为伤害服务

无情猎手/贪欲猎手:如果不出科技枪的话,贪欲猎手是个不错的选择,Q技能和印记触发都算单体伤害,回血会非常可观。无情猎手提高脱战移速,有助于妖姬进行游走。

终*技能帽:妖姬对R技能的需求不消多说,这次回调的妖姬R技能冷却在前期非常长,可能设计师们已经把终*技能帽的存在考虑了进来。点出终*技能帽配上满-CD,妖姬在后期的R技能冷却也就在20秒上下。

风暴**:旧版妖姬*令人诟病的就是后期能力,妖姬对法强的收益是非常高的,点出风暴**提高后期法强可能有效缓解后期的乏力。

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