s5打野 可以一打五的打野
1、S5赛季对野区进行了大量改动,其中花样繁多的buff引起了不少打野爱好者的注意。新的野怪buff分为两种,一种是击杀奖励,即原有的大龙buff,红蓝buff加上新增的小龙buff;另一种则是每个野怪都有的惩戒奖励buff,每种大型野怪都有!而且必须使用惩戒才有!叫打野爸爸感觉已经不够了!
2、男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力。成吨的能力。
3、"男爵BUFF的自古以来的定位就是攻城利器;也是解决缩塔避免死亡战术的终*答案。这并不代表着当前的男爵BUFF并不能完成这个任务,但它当前对攻城的冲击力并不够(或者说很不够)。
4、因此,我们对于2015男爵BUFF的定位目标是修整那些并不感觉很强的能力,让他们以某种方式回归,也就是说"勇往直前,**他们的城墙。"我希望这就是你拿到男爵BUFF后所想听到的东西。"
5、无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果?男爵之手
6、BUFF之战:增加40点**力和法术强度(随游戏时间增加)
7、[新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:
8、移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,**500
9、非**兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免
10、在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
11、对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)
12、?**变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害
13、在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
14、[新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:
15、男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒
16、成功回城会让英雄回复50%*大生命值/法力值
17、成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成
18、巨龙的全球金币和经验奖励已经变转变为了可以叠加的"屠龙者"BUFF。每一次你的团队击杀巨龙,他们都将获得一层**可叠加的BUFF。在5层时,你们可以获得持续180秒的**加成。
19、在2014赛季,我们很难说明推掉防御塔和击杀巨龙的区别-至少如果你只看到奖励的话。诚然,放倒一座防御塔确实为你的队伍开阔了地图,但除非你能不断的利用这一点来创造优势,否则,**数条巨龙或是放倒数座防御塔仅仅意味着战斗中更多的金币/经验值。
20、因此,秉承着我们对差异化目标奖励的理念,如果你花些时间来收集巨龙的奖励层数,巨龙在游戏后期对于敌对团队来说将是一个**的威胁。这意味着玩家们将要学会思考,去权衡他们做出的**是否有价值,是否值得让敌人去拿下第四只巨龙来换他们的上路内塔。
21、除非你的计划是不再失去任何一条巨龙,否则你的决定将*具风险。请仔细看看这些有价值的选择!"
22、[新]屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个***的可叠加的增益效果,该效果被称为"屠龙者"
23、巨龙的威能(1层):+8%总**力和法术强度
24、巨龙的**(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
25、巨龙的气势(3层):+5%移动速度
26、巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
27、巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
28、[移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励
29、经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%
30、"蓝BUFF的作用(续航,清线,攻城等)非常宽广,红BUFF则只在交战时才能显出其强大之处。我们想对此进行一些变换,以此延长攻城能力,在攻城前,我们想要给予地图控制方更多的奖励。"
31、[新]健康的增益:余烬之冠现在每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%*大生命值的**
32、在3秒内造成被动的10-44点伤害?在3秒内造成5-56点伤害
33、当蓝BUFF被早早拿到手时-尤其是同一队中的两个人都有时-游戏往往会被带领至令人非常厌恶的攻城略地。与其降低蓝BUFF的能力,我们觉得可以稍微降低它的持续时间来缩短攻城的进攻期。"
34、惩戒野怪,获得奖励。就是这么简单!
35、惩戒对于打野英雄来说是一个非常**的资源,但他们使用这个技能的时机都非常基础(“它冷却转好了吗?”)。我们给予了野怪营地**的奖励,我们可以提供更多的方式来让一个打野英雄考虑当下处境,同时给予大师级打野英雄机会去区别他与好的打野英雄的不同。抱歉,我会进行复述:“我可以从大师级打野英雄中区分好的打野英雄。””
36、石甲虫:惩戒石甲虫使你获得铁拳之礼-你的第1次和第5次**使小兵和野怪晕眩。你对防御塔的**次**对它造成50(+15每级)真实伤害,但会消耗这个BUFF。持续90秒。
37、锋喙鸟:惩戒锋喙鸟使你获得鹰眼-当敌人的侦查守卫获得了你的视野后,给予你警告,并在10秒内提供魔法视野。
38、暗影狼:惩戒暗影狼使你获得狼灵-召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。
39、魔沼蛙:惩戒魔沼蛙使你获得*菌之礼,在3秒的持续时间里对**者造成6(+6*等级)魔法伤害。持续90秒。
40、绯红印记树怪:恢复20%*大生命值
41、苍蓝雕纹魔像:恢复20%***力值
被动-爆炸惩戒:惩戒的冷却时间减少了15秒。惩戒也对目标附近的野怪和敌方小兵造成50%的伤害,并且对他们造成1.5秒的晕眩。对野怪使用惩戒时也会回复15%你损失的生命值和法力值。
被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
从文中得知,惩戒的伤害变成了范围伤害,并且附带眩晕效果,并且可以恢复生命值和法力值。*重要的是惩戒时间也减少到了45秒。那么问题来了。这些属*适合当下版本吗?适合任何打野英雄吗?
答案是肯定的,不管是狼人卡兹克这种前期注重发育的打野,还是注重Gank的瞎子皇子。职业选手都是选择了这件装备。这是为什么呢?小编分析出以下几点:
1:S5野怪普遍变硬,打野较前几个版本来说,打野的血量十分尴尬。而紫色打野刀不仅清野快,而且还能恢复血量。从这两个方面考虑,紫色打野刀确实比较适合如今版本。
2:野区野怪在现版本出现了各种惩戒之后的Buff,除去红蓝Buff只是单纯回血回蓝,另外4组小野怪,都是为打野提供了很好的buff。4鬼提供的真视效果,三狼提供侦查眼,蛤蟆提供的*液“反甲”以及石头人提供的击晕野怪buff。4种buff后两种利于打野清野,而前两种确实提供了很大的战略意义。3狼的视野可以很好的监视对方打野**,4鬼让我们拥有了真视效果。这也是小编这几天比赛看下来,看到选手们利用*多的buff了。清除敌方视野,就可以做更多的事。而45秒的快速惩戒,让我们能多次拥有这些buff。
以上两点就是职业玩家选择巡林者利器的主要原因了(如果还有什么高端的地方,恕我意识不够没有发现)。无论是是数据,还是实际效果,一切的一切都表明这件装备的imba。
总的来说,巡林者利器应该是新版本*强的打野装备了,快速的打野CD,良好的恢复效果,范围*的惩戒。可以说这三个属*是新版本打野英雄梦寐以求的。想要打野上分,选择巡林者利器吧!
纵观已经结束的8场OGN季前赛,打野英雄选择方面,其实没有与S4没有太大改变。除了版本大火的狼人之外,瞎子皇子潘森狮子狗螳螂蜘蛛都是上个版本的英雄。
从图上可以看出瞎子依旧是版本**者,当属非BAN必选。然后就是BP一不小心放出来的版本OP的狼人。另外的皇子潘森狮子狗螳螂蜘蛛都是昙花一现。那么今天就这7个英雄来讨论如何附魔的问题。
8次瞎子登场,每次使用者都是选择了战士的附魔。另外像皇子潘森狮子狗螳螂都是选择了战士附魔。让我们先来看看战士附魔的属*。
*合成:残暴之力+二级打野装备+163金币。总价2250
以上可以看出确实战士附魔能大大提高瞎子这类技能输出给力的打野英雄。**加成高,减CD,还有护甲穿透,三个属*完美的增加了英雄作战能力。这样的数据就算中期配合自己的技能也能打出足够输出。再从价格,和合成平滑度的角度来看。战士附魔都是十分**的。
附魔建议:战士比较适合那些前期注重Gank,技能伤害高的AD打野英雄,像瞎子皇子螳螂都是十分适合的。玩家在玩AD类打野英雄时应该**战士附魔来强化自己的作战能力。
多次削弱,仍旧是野区王者的瞎子
3次狼人的登场,虽然安掌门以外的选择了一次游击者军刀。但是在附魔方面,三位打野都是不约而同的选择了附魔吞噬者。为什么狼人要附魔一件攻速加成的装备呢?W不是已经提供不俗的攻速加成了吗?那么看了属*你就知道了。
*合成:短剑+短剑+二级打野装备+600金币
*被动:击杀大型野怪会增加1点普攻附带的魔法伤害。参与击杀英雄可以增加2点魔法伤害(**)
分析:看到这样imba的属*,想必玩家已经明白了大半。显然攻速加成并不是狼人*需要的属*。而普攻附带40点魔法伤害的属*却让狼人欣喜若狂。(其实吞噬者就是与之前版本的灯笼有些相似)特别在当下版本狼人持续刷野能力**,越到后期这个普攻附带的魔法伤害会越来越高。配合狼人的大招,一秒打出5下普攻。这5下要是挠到对面脆皮身上,对面不死也残。
附魔建议:吞噬者的被动让那些依靠普攻打伤害的英雄输出能力能大大提升一个档次。特别像天使剑圣剑姬这类英雄选择吞噬者无疑是*好的选择。当然狼人是因为大招的关系,选择吞噬者也是**的搭配。
韩国网站也是对吞噬者狼人的强势做出了吐槽
蜘蛛的登场,我们并不意外。蜘蛛虽然已经历经好几个版本的削弱,但是S5依然值得一选。清野效率高,清野不伤,有控制,伤害高。有了这四点,想必没有人会质疑蜘蛛在S5的能力。而我们帅气的Watch在选择蜘蛛之后,选择了什么附魔呢?那就是主宰。也是符合了Watch一贯的风格。
*合成:燃烧宝石+红水晶+二级打野装备+250金币
分析:光看属*,相信你能轻松的发现,这不就是原来的蛋拳吗?没错,加血量,减CD,同时还提供了不错的韧*。这些属*加在蜘蛛身上,堪称完美。让蜘蛛身板更硬的同时,减CD可以让蜘蛛快速的释放下一波技能。而韧*的增加,使得蜘蛛更加敢于冲锋陷阵。
附魔建议:比较适合充当前排且不依靠技能打伤害的打野英雄,像阿木木奥拉夫都是比较适合。而蜘蛛的伤害比较吃法穿,而不是法强,所以选择主宰会更好。
帅气的Watch依旧坚持选出蜘蛛,并且效果不错
**没有出现过的就是圣贤附魔了,主要是这几场OGN都没有选出法师类的打野英雄。可能AP打野不并不适合当前比赛的节奏,但是本着对玩家负责的态度,小编还是决定拿出来给大家分析一下。
*合成:恶魔法典+二级打野装备+680金币。*总价2250
分析:从属*上来看,与之前版本的蛋帽应该是所差无几。明显是给AP打野准备的。80点法强加成,还有减CD。总的来说,还是比较不错的属*。
附魔建议:纵观如今版本较火的AP打野英雄,就只有蜘蛛了,而蜘蛛则是在别的附魔领域找到了适合自己的。但是寡妇因为蛋刀的删除,或许会比较适合附魔圣贤。
以上就是小编根据OGN近几场比赛而分析出的打野装备,如何选择二级打野刀?如何选择附魔?认真看完的同学一定都已经胸有成竹。
百度搜索卡13兽,会有意想不到的惊喜
1、s5总决赛SKT VS KOO总共四场比赛
2、**场:上单兰*、打野挖掘机、中单卡萨丁、轮子妈和慎双人路
3、第二场:上单兰*、打野皇子、中单璐璐、小跑搭配牛头
4、第三场:上单兰*、打野挖掘机、中单璐璐、轮子妈和牛头(第三局失败)
5、第四场:纳尔、蜘蛛、瑞兹、轮子妈和牛头
6、Marin,上单;Bengi,打野;Faker,中单;Bang,AD CARRY;Wolf,辅助
关于s5打野到此分享完毕,希望能帮助到您。
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