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光与影的传说 光与影的传说动画5集**播放

发布时间:2024-08-15 12:52:34来源:网络转载

英文名:words worth。elf首款3d h game,是一个大胆创新。人物繁杂,画面精致,战斗场面||又不乏惊心动魄,1999年强劲出击!||||故事发生在遥远的古大陆,那里有2个种族——光之一族和影之一族。这两族是天生的死敌,||但因为有一个造物者留下的名为“words worth”的石碑存在,所以一直相安无事。||不知又过了多少年代,这块石碑终于被破坏了,而且被分成了很多很多块。一个传说在大||陆里流传:石碑上有一个永恒的真理。在这个失去平衡的世界里,两族人为了争夺“真理”||的战斗开始了……

又名光与影的传说,影之一族。ELF于1993年7月22日发售了DOS版的18禁RPG「ワーズ・ワース」,于1999年重新制作后移植到了Win98上,登场人物的人设有所变更,增加了3D多边形 CG背景,迷宫中的移动方式也做了相应的调整,迷宫冒险和战斗模式更改为可360度旋转,大大加强了游戏的ACT操作*(同时也转晕了各位路痴吧==),在改编动画的牵引下,移植版追加了Full Voice(主角除外),可谓是大刀阔斧般地进行重制。不过由于18禁CG过少,露点比率过低还是为人所诟病。而XP对应版则是ELF炒冷饭*钱的作品,好在ELF还是厚道地在XP对应版中附加了独占特典「ワーズ・ワースの人々」。顺便一提的是DOS版的人设是由悠理爱执刀。接着是吐槽型剧情简介,不喜者请忽略之。Words Worth的剧本分为影篇和光篇,围绕着ワーズ・ワース石板被莫名破坏而挑起的光与影两族的战争而进行。影篇中主角(即玩家)作为影の一族的王子,自小被影の一族の王ウォトシーカ溺爱、禁足不让其参与战争。由于青梅竹马的未婚妻シャロン对强者的狂热崇拜,从而在言语、行动上不时表现出对主角长期生活在保护圈下的厌恶,逼迫主角走上梁山,啊,说错了,是走上战场。然后像大部分的冒险**一样,主角之魂快速觉醒(不愧是光の一族传说中*强剑士ポルックス的儿子,剑术原来也是可以被遗传的==),过五关斩六将,顺便调戏一下众多光の一族的女战士,*后斩断了光の一族*强剑士ファブリス的右腕,成为了后人口中传颂的影の一族*强剑士。不过由于曾调戏过マリア(其实我是去救人的==)而被悲怒中的她用光の一族的究*魔法击成**。但是作为主角的我们岂是那么容易倒下的,20年后又是一条好汉,额,说错了,是一晃20年过去了,主角在光篇中扮演的是一位在某森林里游*了N年的失忆的流浪剑客(这森林真大==)。在爱神丘比特的指引下,主角在光篇再次展开后宫拓展之旅,作为被光の一族の王ファブリス认可的光の剑士,又是单枪匹马地从地上打到地底(真累啊==)。*后影の一族の王ウォトシーカ**,集齐了所有ワーズ・ワース石板碎块的主角找到了破坏ワーズ・ワース石板的真凶——暗の使者(不是触手BOSS,与动画版不同),*后ミュー再次发动光の一族的究*魔法将暗の使者吹成粉尘,同时也再次将主角弄成脑震*。直到*后主角才记起之前的回忆,然后根据不同爱好进行选择进入不同的Ending,有5个Ending可供选择,后宫、纯爱、SM通通都有……(众人语:他是不是因为游戏中主角沾花就是不摘花太多次纠结过头了?)

在《光与影的传说》这款游戏中,玩家需要充分利用光和影的元素,解开各种谜题,*终找到传说中的宝藏。以下是一些游戏攻略:

1.观察环境:在游戏中,玩家需要仔细观察环境,找出可以利用的光源和阴影。有些谜题需要玩家调整光源的角度和位置,才能创造出解开谜题所需的影子。

2.利用道具:游戏中提供了一些道具,如镜子、透镜等,可以帮助玩家改变光的方向和形状,从而创造出所需的影子。玩家需要灵活运用这些道具,才能解开复杂的谜题。

3.逻辑思考:游戏中的谜题需要玩家进行逻辑思考,才能找到解开谜题的方法。玩家需要尝试不同的组合和方式,找到*合适的解决方案。

例如,在游戏中的一个关卡中,玩家需要找到一个**在墙壁上的宝藏。通过观察环境,玩家发现墙壁上有一个光源,但是光源的角度无法直接照亮宝藏。这时,玩家可以利用一个镜子,将光源反射到宝藏上,从而找到宝藏的位置。

总之,在《光与影的传说》这款游戏中,玩家需要充分利用光和影的元素,观察环境,利用道具,进行逻辑思考,才能解开各种谜题,找到传说中的宝藏。希望以上攻略能够对玩家有所帮助。

1、

在《光与影的传说》中,主角亚斯特尔(アストラル)是影の一族的王子,莎朗(シャロン)的青梅竹马和未婚夫,同时也是光の一族传说中*强剑士ポルックス的儿子。他的命运被黑暗之使者设计,父亲被**后,亚斯特尔被影の一族の王ウォトシーカ收养,获得了影の戒指,这使他拥有与影の一族相当的长寿。王沃尔特斯卡计划通过让亚斯特尔与莎朗结合,生育混血儿解读ワーズ・ワース石板上的文字,但这一计划被黑暗之使者识破。

2、在《光与影的传说》中,主角亚斯特尔(アストラル)是影の一族的王子,莎朗(シャロン)的青梅竹马和未婚夫,同时也是光の一族传说中*强剑士ポルックス的儿子。他的命运被黑暗之使者设计,父亲被**后,亚斯特尔被影の一族の王ウォトシーカ收养,获得了影の戒指,这使他拥有与影の一族相当的长寿。王沃尔特斯卡计划通过让亚斯特尔与莎朗结合,生育混血儿解读ワーズ・ワース石板上的文字,但这一计划被黑暗之使者识破。

3、

亚斯特尔小时候因勇敢救下莎朗而赢得了她的心。在影篇中,他与光の战士战斗,积累了实战经验,被誉为影の一族*强剑士。然而,他在与光の一族*强剑士ファブリス的战斗中受伤,被光の一族の魔导师マリア的魔法击中导致失忆。在光篇中,他失忆后以普鲁克斯(ポルックス)之名回归,成为光の剑士,*终找回记忆并继续战斗。

4、亚斯特尔小时候因勇敢救下莎朗而赢得了她的心。在影篇中,他与光の战士战斗,积累了实战经验,被誉为影の一族*强剑士。然而,他在与光の一族*强剑士ファブリス的战斗中受伤,被光の一族の魔导师マリア的魔法击中导致失忆。在光篇中,他失忆后以普鲁克斯(ポルックス)之名回归,成为光の剑士,*终找回记忆并继续战斗。

5、

莎朗是影の一族*强女剑士,对亚斯特尔抱有深深的情感,尽管曾被比较,但始终坚守对他的爱。另一位女主角妮娜(ニーナ)是猫人剑士训练所管理员,她深爱着亚斯特尔,为他**而成为剑士。凯撒(カイザー)是影の一族的剑士,曾试图代替亚斯特尔追求莎朗,但*终落败。史达利安(スタリオン)是马面战士,**旺盛,与主角关系复杂。喀托拉(カトラ)则是骷髅骑士,经常为主角提供情报。海德(ハイド)是精灵战士,渴望与光の一族战斗,却不幸牺牲。而德尔塔(デルタ)则是蝙蝠女,一个被主角打败后爱上的角色,嫉妒心强。

6、莎朗是影の一族*强女剑士,对亚斯特尔抱有深深的情感,尽管曾被比较,但始终坚守对他的爱。另一位女主角妮娜(ニーナ)是猫人剑士训练所管理员,她深爱着亚斯特尔,为他**而成为剑士。凯撒(カイザー)是影の一族的剑士,曾试图代替亚斯特尔追求莎朗,但*终落败。史达利安(スタリオン)是马面战士,**旺盛,与主角关系复杂。喀托拉(カトラ)则是骷髅骑士,经常为主角提供情报。海德(ハイド)是精灵战士,渴望与光の一族战斗,却不幸牺牲。而德尔塔(デルタ)则是蝙蝠女,一个被主角打败后爱上的角色,嫉妒心强。

7、又名Words Worth影之一族。ELF于1993年7月22日发售了DOS版的18禁RPG「ワーズ・ワース」,于1999年重新制作后移植到了Win98上,登场人物的人设有所变更,增加了3D多边形 CG背景,迷宫中的移动方式也做了相应的调整,迷宫冒险和战斗模式更改为可360度旋转,大大加强了游戏的ACT操作*在改编动画的牵引下,移植版追加了Full Voice(主角除外),可谓是大刀阔斧般地进行重制。不过由于18禁CG过少,露点比率过低还是为人所诟病。而XP对应版则是ELF炒冷饭*钱的作品,好在ELF还是厚道地在XP对应版中附加了独占特典「ワーズ・ワースの人々」。

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