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辉夜斗技阵容搭配 云外镜斗技阵容

发布时间:2024-08-01 17:13:29来源:网络转载

大家好,今天来为大家解答辉夜斗技阵容搭配这个问题的一些问题点,包括云外镜斗技阵容也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

阴阳师辉夜姬斗技阵容怎么搭配?辉夜姬在持久战中有着突出的表现,并且反击流、四保一、全肉队都是不错的选择,很多玩家一定不相信会有那么厉害的式神。下面就跟小编一起往下看。

首先我们来看看这个式神怎么样

1、生存

辉夜姬作为一个SSR,生命值很高,觉醒之后更有1291的基础生命值让她更有存活的资本。而且开局就能为队友提高防御、效果抵抗力,还是挺不错的一个辅助式神,基本可以重点培养

2、技能

辉夜姬的技能可以回火,这也是她的特色之一。一技能蓬莱玉枝造成百分之一百伤害并有百分之十几率打掉目标一点鬼火,亮点是升*后**加百分之十伤害。

二技能是被动技能,自己被**时有百分之三十的几率(升满为百分之四十)回复一点鬼火,配合三技能能让全队都享受技能加成,觉醒后增加开局就释放三技能的效果。

三技能也是辉夜姬作为辅助的核心技能,持续两回合为全体队友提供百分之十五的防御和百分之十的效果抵抗(升满后提升百分之二十五防御和百分之二十效果抵抗),同时全队高几率行动前回复一点鬼火。

3、御魂

①火灵四件套+2生命(1生命1速度)

一波流的阵容非常适合带火灵四件,辉夜姬觉醒后开局自动释放3技能,带火灵能在出场时获得3点鬼火,让其他队友能够更加稳定的输出,配合一技能有几率打掉对手鬼火,在斗技中能有效打乱对手的策略。

②招财猫四件套+2生命

适合后手反击流的御魂,带招财猫能够提供为辉夜姬更高的生存率,配合本身高血量,也是不错的选择。

③地藏像四件套+2生命

带地藏像提供血量加成,能能为自己和队友加盾,面对高输出的对手时也说不错的选择。

④_魂四件套+2生命

带_魂能为队友提高生存率,配合自身高血量也说不错的选择。

下面就来说说重点,斗技阵容的选择

1、反击流

队伍配置:辉夜姬、椒图、惠比寿、兵俑/雨女、吸血姬/酒吞

开局辉夜姬自动放三技能,增加队友防御、效果抵抗,椒图放链,雨女可以解控或者兵俑带返魂香来防守反击,狰的式神相信大家都不陌生,反戈一击有点厉害。

2、雨火流

队伍配置:镰鼬+青行灯+雨女+凤凰火+辉夜姬

阴阳师基本都是晴明灭盾,尾速木魅辉夜姬,其实我觉得这个才是核心,雨火之所以重获新生的*大因素。

**,镰鼬回合有可能触发辉夜,也可以连动,通常拉完条还有5火,接2速灯,**下很关键,灯是先扣木魅再回复吸的火,30%几率乘以6,基本上打这么多场,没有开不出雨女的技能情况出现。

完美情况当然是触发任意一次灯被动,加上吸火,还剩6火凤凰火砸下去,不过绝大部分是只剩3火正好给凤凰火开大,对面木魅随便扣,一个循环,拉条,辉夜姬开场尴尬期结束,完美用火循环开始

*差情况凤凰火没火开大,那就看进度条,单点拉条,兵勇,雪女之类的核心,然后晴明开盾,撑过尴尬期

对阵先手队有先手:先手队通常无木魅,可以保证完美开场,凤凰火硬控加灯木魅辉夜软控对面必死无疑

对阵先手队丢先手:辉夜光环加持下,单体*强爆伤妖刀砍我*脆的破势灯剩血皮,开盾拉条再来,就算砍死灯也无所谓,因为他**回合必定要开灭/缚,没有盾,雨火民工连反打,6星凤凰火慢慢磨死对方。

3、后手流

队伍配置:椒图+惠比寿+辉夜姬+独眼小僧+控制/青坊主/一目连

憋尿局,基本用来恶心对面的。当然还有更多的套路都可以尝试,比如和ssr荒的组合搭配~

阴阳师辉夜姬对比座敷童子,胜在生存能力和为队友提供防御和抵抗,座敷的优势在于鬼火更灵活和稳定,一般拉条队伍(御魂10层)选择座敷可能更好,其他的辉夜姬还是很不错的。

辉夜姬作为一个强大的式神,有什么阵容搭配适合她呢?下面是我为你整理的阴阳师辉夜姬的阵容搭配,希望对大家有帮助!

阴阳师辉夜姬的阵容搭配

——如果你拥有了辉夜姬,你将有机会成为斗技场上的王者!

(一)常见问题

1【总会听到有人问,我的辉夜姬能不能替代座敷童子?】

在你的现有阵容里,用一个式神替换另一个式神,必然会改变你的战术。何况,这还是两个提供鬼火方式完全不同的式神。

首先,说一下专门给大佬递火的座敷童子,他优点是提供鬼火数量的及时*与确定*,一般用座敷童子的阴阳师大人,在自己的阵容里都会有严格的鬼火计算。有的甚至一滴不差,生怕对面阵容里的木魅被触发。

若是有严格计算鬼火的阵容里,用辉夜姬替代座敷童子,这样做并不推荐。

2.【辉夜姬只是用来回火的式神吗?】

不止于此。

首先,*明显的是龙首之玉这个技能,拥有增加防御和效果抵抗的效果,而且效果**。一技能也拥有打掉对方一点鬼火的效果,虽然几率微小。

细看辉夜姬的技能,就可以发现,在幻境中,她不仅仅是为己方回火很强,且幻境可以加强己方抗*。提高全队抗*这一点,完全是自残式递火的座敷不能替代的。

(二)御魂搭配

其实,单说一个式神要固定地搭配什么御魂是片面的,御魂搭配要根据自己的阵容和战术来决定。但在此我们来说一说辉夜姬可以搭配的御魂。

辉夜姬这个辅助式神对御魂搭配并不挑剔,可以随心所欲的根据自己的阵容搭配御魂。

1.递火类御魂,招财猫与火灵(不推荐)

首先,这类御魂在副本中是可以给辉夜姬使用的。但在斗技中,给辉夜姬用这两种御魂是达不到*优效果的,原因如下:

先说火灵,开局三点额外鬼火的提供很*人,但接下来的回合中毫无用处,如果你的阵容可以在几个回合内击败对手,那么辉夜姬是不如座敷童子更加让你放心的。

然后说招财猫,携带招财猫套装的式神,在行动时会有百分之五十的概率回复两点鬼火。携带招财猫的辉夜姬看起来回火能力更强了,但这也无形中造成了御魂搭配与式神技能的重复,重复就意味着阵容的不完美。更何况辉夜姬的速度不能将招财猫发挥地尽善尽美,还是把招财猫还给镰鼬吧。

2.战术类御魂

这类御魂有很多,在斗技中也是*适合辉夜姬使用的。这里先简单做一下推荐。

地藏像(推荐指数两颗星)

作用是为己方防对面体针女式神伤害和提升自身和队友的生存能力。

三味(推荐指数一颗星)

作用是增加己方被控式神速度,如果队伍有需要,给辉夜姬携带也是一个不得已的选择。

镜姬、被服(推荐指数一颗星)

防止对方强点辉夜姬来断己方的鬼火来源,如果对方是个愣头青,那么你给辉夜姬携带了被服或镜姬这个愣头青的做法很有效。

薙魂(推荐指数三颗星)

作用是防单秒的御魂,给辉夜姬带上还有回火概率的效果,没毛病。

木魅(推荐指数五颗星)

这个御魂用阵容里的辉夜姬携带是很推荐的,己方受到伤害百分之二十五的概率减少对方一点鬼火。这也是控火流必带的御魂,给辉夜姬携带,其他式神就可以各显神通了。

(三)阵容推荐

根据辉夜姬的技能描述,显而易见,辉夜姬是后手队的*爱。强大的抗*加成与幻境中近乎自动回火的机制,这一切都很完美。

但本文一定会另辟蹊径,给大家呈现出一个别样耀眼的辉夜姬。

阵容推荐一:1镰鼬(招财)2青行灯(爆伤破势)3吸血姬(**鬼),4桃花妖(返魂香)5辉夜姬(木魅)。

虽然这套阵容面对椒图肉队有些吃力(换哪套阵容不是呢……),但我把它放在*前面,是给那些不拖泥带水纯粹耿直又可敬的朋友们。

阵容推荐二:1妖琴师(轮入道)2椒图(返魂香)3吸血姬(铮)4桃花妖(地藏)5辉夜姬(木魅)

这套阵容需要全员都要有些抵抗,不然很容易被控到无语。

阵容推荐三:1镰鼬(招财)2酒吞(地藏)3妖琴师(轮入道)4惠比寿(薙魂)5辉夜姬(木魅)

这套阵容依然没有控制,但自身足够完整,并不需要控制。

在这三套推荐阵容里,并没有一个控制类式神。原因很简单,我们的主角是辉夜姬。若是用了控制式神,定会抢了辉夜姬的风头。因为一个控制式神几乎是队伍的灵魂,而辉夜姬提供鬼火的方式是需要己方式神的行动和对方式神对己方式神造成伤害。若是非要在阵容里加上控制式神,那么好吧。

推荐阵容四:1镰鼬(招财)2兵俑(返魂香)3输出型式神4桃花妖(地藏)5辉夜姬(木魅)

以上阵容只是冰山一角,阴阳师这款游戏的乐趣就在于式神搭配,以及御魂的选择。若是有人说,我的一套阵容完克你,那么也很正常。毕竟没有哪一套阵容是完美的。

在推荐的阵容里,似乎辉夜姬总在*后一个出现,毫不起眼,但她的作用是不可替代的。阵容里有了辉夜姬,你再也不必害怕当年座敷**时,鬼火不够用的烦恼了(但你也不能都上些三火式神吧,小心**姐生气不供火。)

结界卡**合成技巧

开启方式:当阴阳师加入阴阳寮(公会)后就会开通结界功能,结界可以持续**一张结界卡,是经验来源的一个重要的地方。

共有3种类型分别是:

1.只加经验的太阴符咒(日常任务,FB都会出的)

2.加经验和勾玉的太鼓(笔者只合成出来过)

3.加经验和体力的伞室内(也只合成出来过)

同星级的结界卡**每小时所加的经验是一样的,而太鼓和伞室内分别还会加勾玉和体力,所以我们要研究的是如何才能更科学的合成出另外2种结界卡!!!!

同星级结界卡合成,有一定几率出现升星的可能*,几率大约在60%左右。

不同星级结界卡合成,有一定几率出现变异的可能*,几率大约在30%左右,且不论是否变异,都将保留**星级

这2个结论是什么意思呢,举例说明就是

用3张1星的卡,是有可能合出2星的卡

用1张2星的卡,2张1星的卡,是有可能变异成太鼓或者伞室内的,而且不管变不变异合出来的星级都不会低于2星。

系统在合成时主要的判断依据是星级而不是类型。

所以大家可以先用低星级的太阴符咒合到3星或4星,然后在利用规则将太阴符咒合成为太鼓或伞室内!

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阵容详解

1速破势灯,2速度4**6爆伤副属*暴击。不多说什么,元老灯

2速轮入道灯,2速度4**6暴击副属*爆伤。小灯

3速镜姬雨女,2速度4抵抗6生命。这里我要重点说一下抵抗雨女。现在的meta是作为一个合格的控制,首先想到的是怎么处理雨女,狸猫日女雪女般若这些都可以克制雨女。没有抵抗的雨女打着打着就会发现很僵...有了抵抗之后,才能哭出来

4速地藏椒图,2速度4抵抗6生命,也没啥可说的,没椒图的队伍全都让有椒图的队伍恶心死了

5速木魅老头,具体御魂我不太清楚,估计是2生命4抵抗6生命,副属*速度。阵地战一哥,立上旗子就稳如泰山。木魅和灯配合打断对方控制链。神被动回火。

6速火灵酱油樱花妖,2生命4抵抗6生命。副属*速度暴击。原来的樱花妖是6暴击,后来发现被控了之后很僵,龟速樱花跑条很慢。很难解控,后期大招是神技,和减疗debuff叠加对面1回合也就能奶几百。由于双灯炸蓝的存在也并不怎么怕雨女。

打了这么长时间协同,给我*大的感受就是,所有2号位带**的DPS全部被淘汰了。原因就是双拉不强势,一波清不了场,**被奶队打爆。加上各种控制,龟速DPS根本活不下去。想要适应协同的节奏,DPS一定要带速度,被控了可以自己跑条,不要依赖拉条。相信大家看过别的协同帖子也明白了,一速拉条不是很重要,全员高速才是王道。第二点是能处理椒图。所以这版本*适合协同的DPS位就只有以下几个:灯,小白,般若。这些都是2号可以带速度还能打出不错输出的式神,而且关键是除了输出还有一手控制在。灯在这类式神里面有着**的AOE倍率和*imba的被动和大招**。当仁不让成为一姐。

有了双灯节奏会很快,对付无拉条阵容二连吸,大概率对面断火。哪怕对面立出旗子和链子,后续也会让双灯吸的断节奏。对面节奏一断就很难再起,减员一个一般就赢了。

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