火影忍者游戏鸣人阵容搭配 火影忍者*强阵容
本篇文章给大家谈谈火影忍者游戏鸣人阵容搭配,以及火影忍者*强阵容对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
鸣人和九尾在没有建立羁绊之前,和我爱罗一样,会长期被尾兽折磨,存在失控的风险,鸣人通过四代目火影的封印术压制了九尾,尽量免受了这种痛苦。但鸣人的意志被情绪所左右之时,潜藏在鸣人内心深处的九尾就会蛊惑鸣人解开封印。
鸣人会随着被九尾侵蚀的程度,在身后增加不同数量的尾型查克拉!在波之国与白交手时的一尾形态开始,仅仅是九尾查克拉的少量逸散。
到佩恩之战时,因雏田受伤而暴怒的鸣人,则是变成了拥有六条查克拉尾巴的六尾形态,查克拉甚至实体化出了骨骼,拥有着**的破坏力。
就让我们一起来看看鸣人[六尾状态]在《火影忍者:忍者新世代》里的表现究竟如何吧!
一、忍者简析:
奥义:尾兽玉:查克拉转冷却释放,专注,每转1冷却,普攻次数+1。对敌阵营6-8体造成120%伤害。必杀时必中。
Tip:具有专注效果的伤奥义,伤害可观且不容易被打断,查克拉转冷却的同时还可以增加额外普攻来加速成长。
普攻:连续查克拉炮:消耗5%*大生命值,对生命值**的敌人造成80%的伤害,并成长15%体术和忍术,大概率造成倒地。
Tip:核心成长手段,随着普攻次数的增加,造成的伤害也会越来越高。
追打:九尾之爪:追打击退或倒地,造成25%必中伤害和小浮空。夺取目标全部增益,并降低15%防御和抗*,无法叠加。
Tip:能夺取目标的全部增益,削弱对方的能力,还能降低其防抗,提高己方的输出。
被动Ⅰ:尾兽之力:受到**时,恢复5查克拉和3%*大生命值。每损失1%生命值,提升0.8%体忍防抗和暴击率。
Tip:强化了鸣人的辅助和续航以及输出能力。
被动Ⅱ:**打击:鸣人免疫封*以外的不良状态。首次受到致命**时保留1点生命值,将本场战斗损失生命值30%转化为护盾,并触发**打击。
Tip:配合尾兽之力的被动技能,能让**打击的伤害*大化,提升了鸣人的输出上限,获得护盾提高了自身的生存能力,输出伤害非常可观。
特殊词条:
**打击:对敌小队造成[120%]必中伤害,之后获得[1]次闪避。
专注:结印时免疫不良状态和打断。
忍者定位:养成输出,防守反击
推荐饰品:赤晶、猿王、灵狐、蛮牛、神鹿套装
Tip:鸣人[六尾状态]可选择的饰品较多,需根据不同阵容搭配和站位自行进行调整。
二、搭配思路
1、结合鸣人[六尾状态]的技能特点,一图流搭配推荐:
2、鸣人[六尾模式]与其他忍者搭配阵容的优点:
(1)水门[九尾查克拉模式]拥有较高的成长和两次闪避,可造成飞雷神印记,降低对方伤害;
(2)漩涡玖辛奈[血红辣椒]拥有较高的暴击和暴击伤害,可造成金刚封印,累积纯忍术伤害会释放辣椒龙卷风;
(3)千手柱间[*土转生]:结界支援,同时追打可以提供查克拉支援,具备不俗的输出和打断能力;
(4)*师兜[仙人模式]:可造成致盲,拥有较强成长,可闪避**,闪避后造成额外伤害;
(5)天道[毁灭木叶]:可破坏结界,首次觉醒可驱散对方增益并使手位靠前的忍者行动失败,查克拉消耗可控;
(6)宇智波斑[白面具]:拥有异空间结界,增加火属*忍者追打,具有较强输出和打断能力;
(7)无[*土转生]:**增伤,普攻输出,受击后可恢复查克拉;
(8)火主:火主可以解除异常状态,提供查克拉和吸血效果,并提升追打伤害和忍术;
(9)风主:能在奇数回合破除敌方闪避,还可以减少奥义冷却时间,提供充足的查克拉;
(10)土主:能提供不俗的护盾和伤害,还可以提供额外的普攻次数并驱散不良状态。
三、阵容推荐与实战解析:
阵容一(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、生存能力较强;
2、忍者均拥有较高的成长。
阵容缺点:
1、需鸣人受到伤害才有充足的查克拉;
2、仅有一个打断奥义。
(一)实战分析①(竞技场)
敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+鸣人[六尾状态]+*师兜[仙人模式]+土主
实战解析:
**回合:
1、我方水门使用奥义,造成伤害并使对方伤害降低;
2、对方鸣人使用奥义,造成伤害;
3、双方完成普攻和追打,回合结束;
第二回合:
1、我方鸣人使用奥义,对方土主战败;
2、我方水门使用奥义,造成伤害;
3、对方鸣人使用奥义,造成伤害;
4、我方兜使用奥义,对方鸣人无法使用普攻;
5、对方兜使用奥义,我方鸣人无法使用普攻;
6、我方火主奥义解除异常状态;
7、对方水门使用奥义,我方兜战败;
8、双方完成普攻和追打,回合结束;
第三回合:
1、我方水门和对方水门分别使用奥义;
2、我方鸣人奥义击败对方水门;
3、对方兜被动击败我方火主;
4、我方水门普**败对方鸣人;
5、我方鸣人普**败对方兜,我方胜利。
阵容二(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、拥有解控能力;
2、忍者均拥有较高的成长;
3、查克拉充足。
阵容缺点:
1、没有破除闪避的能力;
2、柱间的奥义伤害受到转化限制。
(二)实战分析②(竞技场)
敌方阵容:
天道[毁灭木叶]+佐助[晓袍]+达鲁伊+雷主
实战解析:
**回合:
1、开局双方互相普攻和追打;
2、我方柱间对己方释放奥义;
3、对方雷主释放奥义,我方水门对其释放奥义;
4、我方水门击败对方雷主;
5、双方完成普攻,回合结束;
第二回合:
1、我方水门普攻起手和追打;
2、我方水门释放奥义,击败对方佐助;
3、我方鸣人释放奥义,对方退出战斗。
阵容三(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、生存能力较强;
2、忍者均拥有较高的成长;
3、打断能力较强。
阵容缺点:
1、解控能力较弱;
2、没有破除闪避的能力。
(三)实战分析③(竞技场)
敌方阵容:
宇智波斑[白面具]+宇智波鼬[*土转生]+猿飞日斩[*土转生]+火主
实战解析:
**回合:
1、对方白面具释放奥义造成伤害,同时小队触发追打,对方日斩夺取我方玖辛奈的普攻;
2、我方水门普攻起手追打,玖辛奈追打被封*;
3、我方火主释放奥义;
4、对方火主释放奥义;
5、对方鼬回合末召唤分身;
6、我方鸣人释放奥义,我方水门释放奥义;
7、我方玖辛奈对鼬释放奥义,触发被动,击败对方鼬,回合结束;
第二回合:
1、我方水门释放奥义,对方退出战斗。
阵容四(斗祭/竞技场):
阵容优点:
1、生存能力较强;
2、拥有较多普攻次数;
3、无[*土转生]的**可以压制对方;
4、查克拉充足。
阵容缺点:
1、护盾可能会被对方忍者夺取;
2、遇到限制或夺取普攻忍者会比较被动。
(四)实战分析④(竞技场)
敌方阵容:
水门[九尾查克拉模式]+鸣人[六尾状态]+*师兜[仙人模式]+土主
实战解析:
**回合:
1、双方互相普攻和追打;
2、我方土主使用奥义,增加普攻次数;
3、对方水门奥义,被我方水门打断;
4、我方无对水门使用奥义,造成伤害;
5、对方鸣人使用奥义;
6、对方土主奥义,增加普攻次数;
7、我方鸣人使用奥义,增加一次普攻;
8、双方完成普攻,回合结束;
第二回合:
1、对方水门奥义,被我方水门打断;
2、对方水门觉醒,再次使用奥义,我方无战败;
3、我方鸣人血量首次降至1,触发被动,对方土主和水门战败;
4、我方水门觉醒,再次奥义,对方鸣人战败;
5、我方二对一的情况下,对方退出战斗。
四、总结:
以上阵容推荐的主角、站位、饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。通过测试,可以看出鸣人[六尾状态]的特色是残血反击和奥义专注。被动技能让鸣人血量越少时,四维属*和暴击率越高,普攻能进行养成,奥义能造成伤,且具有专注效果,需要特殊的技能才能将其打断。奥义、普攻和被动触发的**打击,均能造成非常可观的输出。能配合的忍者选择*较多,而且适用的饰品也非常多,是一位依靠养成输出、防守反击的忍者。
如今全新SS级忍者鸣人[六尾状态]来到了《火影忍者:忍者新世代》,失去理智后获得禁忌的力量!忍界告急,赶快进入游戏,帮助我们的木叶英雄漩涡鸣人挽回理智吧!
敏捷型英雄神武套—混元套—青龙套智力型英雄天幻套—天怒套—朱雀套力量型英雄幻影套—不动冥王套—白虎套力量套—火之意志套—玄武套这套是加全属*的适合守家的人合人多的时候石头肯定不够的除了智力型英雄我都合这这套。佩恩是敏捷型的我爱罗是智力型的
鸣人就用白虎套装敏捷型英雄神武套—混元套—青龙套智力型英雄天幻套—天怒套—朱雀套力量型英雄幻影套—不动冥王套—白虎套力量套—火之意志套—玄武套这套是加全属*的适合守家的人合人多的时候石头肯定不够的除
大水?上来买血牌,速靴,(如果是高难度的先送一次小水,买血牌等)然后到怪的时候螺旋丸十字路口*下面那个,然后就可以了(注意速度,别在怪那里拖拉等死),交任务后学E把挂拉下来(拉不下来的话就每次螺旋丸十字路口下边那个吧),3000+钱的时候别忘记买加运气的牌子(跑水的路上让BB买了传到人物身上,前面的鞋也是)如此往复。
然后如果不想太早出东东的话就距离怪来临还有10秒的时候出装备,然后拉怪往左边的水路拉(顺便带上水瓶子,基本**波能顺便送个四五次水吧),**波完事就领上水去大水(先不镜像)把B通缉干掉,顺便给胖子一套技能,扔下分身回城,回城后一次五倍
第二波的时候别忘记让BB插血牌。(完事后引着B通缉到胖子附近一套技能,基本胖子应该死了),完事回城镜像
过去第二波就相对简单了,无限镜像,练功房,第三波怪到达家的时候给家**,自己刷镜像去。
4波到50还有14波130说起来的话,其实就是每到能给家**的时候就给家**(基本是每两拨就能给家**一次),然后你就去刷镜像,练功房,**到40多秒的时候就回来清怪,把回城地点定在*右边。(装备出全了之后,多出来的钱让BB给你买属*)
建议8波以后就去接了专属任务,然后每波怪完结后每次扔个D给白虎就回家,*多六波就磨死了(专属的分身很给力,两个BOSS的时候可以用专属的分身去拖住左路或者中路的)
其实说起来的话看着像是很简单,其实还是靠自己的操作,跑位等等,还是建议你下个通关视频看看跑位什么的,至于装备,*终的仙人套好点吧,属*别上古套高,普通**附带暴击;上古套是+99999的**,随自己喜欢吧,到*后基本差不多(个人比较喜欢力的仙人套,敏的话就上古套)。
每个英雄说好也好说不好也不好,全凭个人操作跟跑位等等
关于火影忍者游戏鸣人阵容搭配和火影忍者*强阵容的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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